软件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。现在小编给大家带来的教程是:软件设计教程之人机交互的三条黄金原则。
小编相信大家都应该知道TheoMandel吧,毕竟他为我们创造了三条黄金原则。那么问题就来了?这三条黄金原则分别是什么呢?有兴趣的朋友,可以跟着小编一起来学习一下。
第一条黄金原则:置用户于控制之下
首先小编要为大家介绍的第一条黄金原则是置用户于控制之下,以不强迫用户进入不必要的或者是不希望的动作的方式来定义交互方式,允许用户交互能够直接被中断以及撤消,当技能级别增加的时候能够直接使交互流水化并且允许定制交互使用户隔离内部技术细节,设计的时候应允许用户和出现在屏幕上的对象这两者之间直接交互。
第二条黄金原则:减少用户的记忆负担
减少用户的记忆负担,指的就是减少用户对短期记忆的要求,建立一个有意义的缺省,定义直觉性的捷径,快捷方式。另外一个方面,界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻才可以哦。
第三条黄金原则:保持界面一致
最后小编要为大家介绍的是保持界面一致,换一句话来说,也就是用户应该要以一致的方式展示以及获取得到相关的信息,所有可视信息的组织通通都是按照均按照贯穿所有屏幕显示所保持的设计标准,允许用户将当前任务放入有意义的语境,在应用系列里面保持一致性,就比如说:过去的交互模型已经建立起了用户期望,除非有迫不得已的理由,要不然的话千万不要改变它哦。
小编总结:
人机交互、人机互动,是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。今天的教程,小编就已经介绍完毕了。