Go 语言是一门静态类型语言,与其他语言相比,它的类型系统非常简洁和直观。在本文中,我们将介绍 Go 语言中的数据类型,包括基本类型和复合类型,并提供相应的演示代码。
一、基本类型
Go 语言中的基本类型包括 bool、string、int、uint、float、complex 和 byte。下面是它们的详细介绍:
- bool
布尔类型只有两个值:true 和 false。它通常用于条件语句和循环语句中。例如:
package main
import "fmt"
func main() {
var b bool = true
if b {
fmt.Println("b is true")
}
}
- string
字符串类型表示一系列 Unicode 字符。它可以用单引号或双引号括起来。例如:
package main
import "fmt"
func main() {
var s string = "Hello, world!"
fmt.Println(s)
}
- int 和 uint
整型类型 int 和无符号整型类型 uint 分别表示有符号和无符号的整数。它们的长度取决于底层计算机的架构。例如:
package main
import "fmt"
func main() {
var i int = 10
var u uint = 10
fmt.Println(i, u)
}
- float
浮点类型表示小数。它包括 float32 和 float64 两种类型。例如:
package main
import "fmt"
func main() {
var f1 float32 = 3.14
var f2 float64 = 3.14
fmt.Println(f1, f2)
}
- complex
复数类型表示实部和虚部均为浮点数的复数。它包括 complex64 和 complex128 两种类型。例如:
package main
import "fmt"
func main() {
var c1 complex64 = 3 + 4i
var c2 complex128 = 3 + 4i
fmt.Println(c1, c2)
}
- byte
字节类型表示一个字节,它等价于 uint8 类型。例如:
package main
import "fmt"
func main() {
var b byte = "a"
fmt.Println(b)
}
二、复合类型
Go 语言中的复合类型包括数组、切片、映射、结构体和接口。下面是它们的详细介绍:
- 数组
数组是一组相同类型的数据的集合,它的长度是固定的。例如:
package main
import "fmt"
func main() {
var a [3]int
a[0] = 1
a[1] = 2
a[2] = 3
fmt.Println(a)
}
- 切片
切片是一个动态数组,它的长度可以自动增长或缩小。例如:
package main
import "fmt"
func main() {
var s []int = []int{1, 2, 3}
s = append(s, 4)
fmt.Println(s)
}
- 映射
映射是一组键值对的集合,每个键对应一个值。例如:
package main
import "fmt"
func main() {
var m map[string]int = map[string]int{
"apple": 1,
"orange": 2,
"banana": 3,
}
fmt.Println(m)
}
- 结构体
结构体是一组字段的集合,每个字段可以有不同的类型。例如:
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
}
func main() {
var p Person = Person{
Name: "Tom",
Age: 20,
}
fmt.Println(p)
}
- 接口
接口定义了一组方法的集合,它们可以被任何类型实现。例如:
package main
import "fmt"
type Animal interface {
Speak() string
}
type Cat struct{}
func (c Cat) Speak() string {
return "Meow"
}
func main() {
var a Animal = Cat{}
fmt.Println(a.Speak())
}
总结
Go 语言中的数据类型非常简洁和直观。基本类型包括 bool、string、int、uint、float、complex 和 byte;复合类型包括数组、切片、映射、结构体和接口。在使用这些数据类型时,请注意它们的特性和限制,以便正确地编写代码。