这篇文章给大家介绍C++中怎么使用智能指针,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
一、为什么要使用智能指针
一句话带过:智能指针就是帮我们C++程序员管理动态分配的内存的,它会帮助我们自动释放new出来的内存,从而避免内存泄漏!
如下例子就是内存泄露的例子:
#include <iostream>#include <string>#include <memory>using namespace std;// 动态分配内存,没有释放就returnvoid memoryLeak1() {string *str = new string("动态分配内存!");return;}// 动态分配内存,虽然有些释放内存的代码,但是被半路截胡return了int memoryLeak2() {string *str = new string("内存泄露!");// ...此处省略一万行代码// 发生某些异常,需要结束函数if (1) {return -1;}delete str;// 虽然写了释放内存的代码,但是遭到函数中段返回,使得指针没有得到释放return 1;}int main(void) {memoryLeak1();memoryLeak2();return 0;}
memoryLeak1函数中,new了一个字符串指针,但是没有delete就已经return结束函数了,导致内存没有被释放,内存泄露!
memoryLeak2函数中,new了一个字符串指针,虽然在函数末尾有些释放内存的代码delete str,但是在delete之前就已经return了,所以内存也没有被释放,内存泄露!
使用指针,我们没有释放,就会造成内存泄露。但是我们使用普通对象却不会!
思考:如果我们分配的动态内存都交由有生命周期的对象来处理,那么在对象过期时,让它的析构函数删除指向的内存,这看似是一个 very nice 的方案?
智能指针就是通过这个原理来解决指针自动释放的问题!
C++98 提供了 auto_ptr 模板的解决方案
C++11 增加unique_ptr、shared_ptr 和weak_ptr
二、auto_ptr
auto_ptr 是c++ 98定义的智能指针模板,其定义了管理指针的对象,可以将new 获得(直接或间接)的地址赋给这种对象。当对象过期时,其析构函数将使用delete 来释放内存!
用法:
头文件: #include < memory >
用 法: auto_ptr<类型> 变量名(new 类型)
例 如:
auto_ptr< string > str(new string(“我要成为大牛~ 变得很牛逼!”));
auto_ptr<vector< int >> av(new vector< int >());
auto_ptr< int > array(new int[10]);
例:
我们先定义一个类,类的构造函数和析构函数都输出一个字符串用作提示!
定义一个私有成员变量,赋值20.
再定义一个私有成员方法用于返回这个私有成员变量。
class Test {public:Test() { cout << "Test的构造函数..." << endl; }~Test() { cout << "Test的析构函数..." << endl; }int getDebug() { return this->debug; }private:int debug = 20;};
当我们直接new这个类的对象,却没有释放时。。。
int main(void) {Test *test = new Test;return 0;}
可以看到,只是打印了构造函数这个字符串,而析构函数的字符却没有被打印,说明并没有调用析构函数!这就导致了内存泄露!
解决内存泄露的办法,要么手动delete,要么使用智能指针!
使用智能指针:
// 定义智能指针auto_ptr<Test> test(new Test);
智能指针可以像普通指针那样使用:
cout << "test->debug:" << test->getDebug() << endl;cout << "(*test).debug:" << (*test).getDebug() << endl;
这时再试试:
int main(void) {//Test *test = new Test;auto_ptr<Test> test(new Test);cout << "test->debug:" << test->getDebug() << endl;cout << "(*test).debug:" << (*test).getDebug() << endl;return 0;}
自动调用了析构函数。
为什么智能指针可以像普通指针那样使用???
因为其里面重载了 * 和 -> 运算符, * 返回普通对象,而 -> 返回指针对象。
具体原因不用深究,只需知道他为什么可以这样操作就像!
函数中返回的是调用get()方法返回的值,那么这个get()是什么呢?
智能指针的三个常用函数:
get() 获取智能指针托管的指针地址
// 定义智能指针auto_ptr<Test> test(new Test);Test *tmp = test.get();// 获取指针返回cout << "tmp->debug:" << tmp->getDebug() << endl;
但我们一般不会这样使用,因为都可以直接使用智能指针去操作,除非有一些特殊情况。
函数原型:
_NODISCARD _Ty * get() const noexcept{// return wrapped pointerreturn (_Myptr);}
release() 取消智能指针对动态内存的托管
// 定义智能指针auto_ptr<Test> test(new Test);Test *tmp2 = test.release();// 取消智能指针对动态内存的托管delete tmp2;// 之前分配的内存需要自己手动释放
也就是智能指针不再对该指针进行管理,改由管理员进行管理!
函数原型:
_Ty * release() noexcept{// return wrapped pointer and give up ownership_Ty * _Tmp = _Myptr;_Myptr = nullptr;return (_Tmp);}
reset() 重置智能指针托管的内存地址,如果地址不一致,原来的会被析构掉
// 定义智能指针auto_ptr<Test> test(new Test);test.reset();// 释放掉智能指针托管的指针内存,并将其置NULLtest.reset(new Test());// 释放掉智能指针托管的指针内存,并将参数指针取代之
reset函数会将参数的指针(不指定则为NULL),与托管的指针比较,如果地址不一致,那么就会析构掉原来托管的指针,然后使用参数的指针替代之。然后智能指针就会托管参数的那个指针了。
函数原型:
void reset(_Ty * _Ptr = nullptr){// destroy designated object and store new pointerif (_Ptr != _Myptr)delete _Myptr;_Myptr = _Ptr;}
使用建议:
尽可能不要将auto_ptr 变量定义为全局变量或指针;
// 没有意义,全局变量也是一样auto_ptr<Test> *tp = new auto_ptr<Test>(new Test);
除非自己知道后果,不要把auto_ptr 智能指针赋值给同类型的另外一个 智能指针;
auto_ptr<Test> t1(new Test);auto_ptr<Test> t2(new Test);t1 = t2;// 不要这样操作...
C++11 后auto_ptr 已经被“抛弃”,已使用unique_ptr替代!C++11后不建议使用auto_ptr。
auto_ptr 被C++11抛弃的主要原因
1). 复制或者赋值都会改变资源的所有权
// auto_ptr 被C++11抛弃的主要原因auto_ptr<string> p1(new string("I'm Li Ming!"));auto_ptr<string> p2(new string("I'm age 22."));cout << "p1:" << p1.get() << endl;cout << "p2:" << p2.get() << endl;// p2赋值给p1后,首先p1会先将自己原先托管的指针释放掉,然后接收托管p2所托管的指针,// 然后p2所托管的指针制NULL,也就是p1托管了p2托管的指针,而p2放弃了托管。p1 = p2;cout << "p1 = p2 赋值后:" << endl;cout << "p1:" << p1.get() << endl;cout << "p2:" << p2.get() << endl;
2). 在STL容器中使用auto_ptr存在着重大风险,因为容器内的元素必须支持可复制和可赋值
vector<auto_ptr<string>> vec;auto_ptr<string> p3(new string("I'm P3"));auto_ptr<string> p4(new string("I'm P4"));// 必须使用std::move修饰成右值,才可以进行插入容器中vec.push_back(std::move(p3));vec.push_back(std::move(p4));cout << "vec.at(0):" << *vec.at(0) << endl;cout << "vec[1]:" << *vec[1] << endl;// 风险来了:vec[0] = vec[1];// 如果进行赋值,问题又回到了上面一个问题中。cout << "vec.at(0):" << *vec.at(0) << endl;cout << "vec[1]:" << *vec[1] << endl;
访问越界了!
3). 不支持对象数组的内存管理
auto_ptr<int[]> array(new int[5]);// 不能这样定义
所以,C++11用更严谨的unique_ptr 取代了auto_ptr!
测试代码:
#include <iostream>#include <string>#include <memory>#include <vector>using namespace std;class Test {public:Test() { cout << "Test的构造函数..." << endl; }~Test() { cout << "Test的析构函数..." << endl; }int getDebug() { return this->debug; }private:int debug = 20;};// 不要定义为全局变量,没有意义//auto_ptr<Test> test(new Test);void memoryLeak1() {//Test *test = new Test;// 定义智能指针auto_ptr<Test> test(new Test);cout << "test->debug:" << test->getDebug() << endl;cout << "(*test).debug:" << (*test).getDebug() << endl;// get方法Test *tmp = test.get();// 获取指针返回cout << "tmp->debug:" << tmp->getDebug() << endl;// release方法Test *tmp2 = test.release();// 取消智能指针对动态内存的托管delete tmp2;// 之前分配的内存需要自己手动释放// reset方法:重置智能指针托管的内存地址,如果地址不一致,原来的会被析构掉test.reset();// 释放掉智能指针托管的指针内存,并将其置NULLtest.reset(new Test());// 释放掉智能指针托管的指针内存,并将参数指针取代之// 忠告:不要将智能指针定义为指针//auto_ptr<Test> *tp = new auto_ptr<Test>(new Test);// 忠告:不要定义指向智能指针对象的指针变量//auto_ptr<Test> t1(new Test);//auto_ptr<Test> t2(new Test);//t1 = t2;return;}int memoryLeak2() {//Test *test = new Test();// 定义智能指针auto_ptr<Test> test(new Test);// ...此处省略一万行代码// 发生某些异常,需要结束函数if (1) {return -1;}//delete test;return 1;}int main1(void) {//memoryLeak1();//memoryLeak2();//Test *test = new Test;//auto_ptr<Test> test(new Test);//cout << "test->debug:" << test->getDebug() << endl;//cout << "(*test).debug:" << (*test).getDebug() << endl; auto_ptr 被C++11抛弃的主要原因//auto_ptr<string> p1(new string("I'm Li Ming!"));//auto_ptr<string> p2(new string("I'm age 22."));////cout << "p1:" << p1.get() << endl;//cout << "p2:" << p2.get() << endl;//p1 = p2;//cout << "p1 = p2 赋值后:" << endl;//cout << "p1:" << p1.get() << endl;//cout << "p2:" << p2.get() << endl;// 弊端2.在STL容器中使用auto_ptr存在着重大风险,因为容器内的元素必须支持可复制vector<auto_ptr<string>> vec;auto_ptr<string> p3(new string("I'm P3"));auto_ptr<string> p4(new string("I'm P4"));vec.push_back(std::move(p3));vec.push_back(std::move(p4));cout << "vec.at(0):" << *vec.at(0) << endl;cout << "vec[1]:" << *vec[1] << endl;// 风险来了:vec[0] = vec[1];cout << "vec.at(0):" << *vec.at(0) << endl;cout << "vec[1]:" << *vec[1] << endl;// 弊端3.不支持对象数组的内存管理//auto_ptr<int[]> array(new int[5]);// 不能这样定义return 0;}
三、unique_ptr
auto_ptr是用于C++11之前的智能指针。由于 auto_ptr 基于排他所有权模式:两个指针不能指向同一个资源,复制或赋值都会改变资源的所有权。auto_ptr 主要有三大问题:
复制和赋值会改变资源的所有权,不符合人的直觉。
在 STL 容器中使用auto_ptr存在重大风险,因为容器内的元素必需支持可复制(copy constructable)和可赋值(assignable)。
不支持对象数组的操作
以上问题已经在上面体现出来了,下面将使用unique_ptr解决这些问题。
所以,C++11用更严谨的unique_ptr 取代了auto_ptr!
unique_ptr 和 auto_ptr用法几乎一样,除了一些特殊。
unique_ptr特性
基于排他所有权模式:两个指针不能指向同一个资源
无法进行左值unique_ptr复制构造,也无法进行左值复制赋值操作,但允许临时右值赋值构造和赋值
保存指向某个对象的指针,当它本身离开作用域时会自动释放它指向的对象。
在容器中保存指针是安全的
A. 无法进行左值复制赋值操作,但允许临时右值赋值构造和赋值
unique_ptr<string> p1(new string("I'm Li Ming!"));unique_ptr<string> p2(new string("I'm age 22."));cout << "p1:" << p1.get() << endl;cout << "p2:" << p2.get() << endl;p1 = p2;// 禁止左值赋值unique_ptr<string> p3(p2);// 禁止左值赋值构造unique_ptr<string> p3(std::move(p1));p1 = std::move(p2);// 使用move把左值转成右值就可以赋值了,效果和auto_ptr赋值一样cout << "p1 = p2 赋值后:" << endl;cout << "p1:" << p1.get() << endl;cout << "p2:" << p2.get() << endl;
运行截图:
B. 在 STL 容器中使用unique_ptr,不允许直接赋值
vector<unique_ptr<string>> vec;unique_ptr<string> p3(new string("I'm P3"));unique_ptr<string> p4(new string("I'm P4"));vec.push_back(std::move(p3));vec.push_back(std::move(p4));cout << "vec.at(0):" << *vec.at(0) << endl;cout << "vec[1]:" << *vec[1] << endl;vec[0] = vec[1];vec[0] = std::move(vec[1]);// 需要使用move修饰,使得程序员知道后果cout << "vec.at(0):" << *vec.at(0) << endl;cout << "vec[1]:" << *vec[1] << endl;
当然,运行后是直接报错的,因为vec[1]已经是NULL了,再继续访问就越界了。
C. 支持对象数组的内存管理
// 会自动调用delete [] 函数去释放内存unique_ptr<int[]> array(new int[5]);// 支持这样定义
除了上面ABC三项外,unique_ptr的其余用法都与auto_ptr用法一致。
构造
class Test {public:Test() { cout << "Test的构造函数..." << endl; }~Test() { cout << "Test的析构函数..." << endl; }void doSomething() { cout << "do something......" << endl; }};// 自定义一个内存释放其class DestructTest {public:void operator()(Test *pt) {pt->doSomething();delete pt;}};// unique_ptr<T> up; 空的unique_ptr,可以指向类型为T的对象unique_ptr<Test> t1;// unique_ptr<T> up1(new T());定义unique_ptr,同时指向类型为T的对象unique_ptr<Test> t2(new Test);// unique_ptr<T[]> up;空的unique_ptr,可以指向类型为T[的数组对象unique_ptr<int[]> t3;// unique_ptr<T[]> up1(new T[]);定义unique_ptr,同时指向类型为T的数组对象unique_ptr<int[]> t4(new int[5]);// unique_ptr<T, D> up();空的unique_ptr,接受一个D类型的删除器D,使用D释放内存unique_ptr<Test, DestructTest> t5;// unique_ptr<T, D> up(new T());定义unique_ptr,同时指向类型为T的对象,接受一个D类型的删除器D,使用删除器D来释放内存unique_ptr<Test, DestructTest> t6(new Test);
赋值
unique_ptr<Test> t7(new Test);unique_ptr<Test> t8(new Test);t7 = std::move(t8);// 必须使用移动语义,结果,t7的内存释放,t8的内存交给t7管理t7->doSomething();
主动释放对象
unique_ptr<Test> t9(new Test);t9 = NULL;t9 = nullptr;t9.reset();
放弃对象的控制权
Test *t10 = t9.release();
重置
t9.reset(new Test);
auto_ptr 与 unique_ptr智能指针的内存管理陷阱
auto_ptr<string> p1;string *str = new string("智能指针的内存管理陷阱");p1.reset(str);// p1托管str指针{auto_ptr<string> p2;p2.reset(str);// p2接管str指针时,会先取消p1的托管,然后再对str的托管}// 此时p1已经没有托管内容指针了,为NULL,在使用它就会内存报错!cout << "str:" << *p1 << endl;
这是由于auto_ptr 与 unique_ptr的排他性所导致的!
为了解决这样的问题,我们可以使用shared_ptr指针指针!
四、shared_ptr
熟悉了unique_ptr 后,其实我们发现unique_ptr 这种排他型的内存管理并不能适应所有情况,有很大的局限!如果需要多个指针变量共享怎么办?
如果有一种方式,可以记录引用特定内存对象的智能指针数量,当复制或拷贝时,引用计数加1,当智能指针析构时,引用计数减1,如果计数为零,代表已经没有指针指向这块内存,那么我们就释放它!这就是 shared_ptr 采用的策略!
例:
class Person {public:Person(int v) {this->no = v;cout << "构造函数 \t no = " << this->no << endl;}~Person() {cout << "析构函数 \t no = " << this->no << endl;}private:int no;};// 仿函数,内存删除class DestructPerson {public:void operator() (Person *pt) {cout << "DestructPerson..." << endl;delete pt;}};
引用计数的使用
调用use_count函数可以获得当前托管指针的引用计数。
shared_ptr<Person> sp1;shared_ptr<Person> sp2(new Person(2));// 获取智能指针管控的共享指针的数量use_count():引用计数cout << "sp1use_count() = " << sp1.use_count() << endl;cout << "sp2use_count() = " << sp2.use_count() << endl << endl;// 共享sp1 = sp2;cout << "sp1use_count() = " << sp1.use_count() << endl;cout << "sp2use_count() = " << sp2.use_count() << endl << endl;shared_ptr<Person> sp3(sp1);cout << "sp1use_count() = " << sp1.use_count() << endl;cout << "sp2use_count() = " << sp2.use_count() << endl;cout << "sp2use_count() = " << sp3.use_count() << endl << endl;
如上代码,sp1 = sp2; 和 shared_ptr< Person > sp3(sp1);就是在使用引用计数了。
sp1 = sp2; --> sp1和sp2共同托管同一个指针,所以他们的引用计数为2;
shared_ptr< Person > sp3(sp1); --> sp1和sp2和sp3共同托管同一个指针,所以他们的引用计数为3;
构造
1). shared_ptr< T > sp1; 空的shared_ptr,可以指向类型为T的对象
shared_ptr<Person> sp1;Person *person1 = new Person(1);sp1.reset(person1);// 托管person1
2). shared_ptr< T > sp2(new T()); 定义shared_ptr,同时指向类型为T的对象
shared_ptr<Person> sp2(new Person(2));shared_ptr<Person> sp3(sp1);
3). shared_ptr<T[]> sp4; 空的shared_ptr,可以指向类型为T[]的数组对象 C++17后支持
shared_ptr<Person[]> sp4;
4). shared_ptr<T[]> sp5(new T[] { … }); 指向类型为T的数组对象 C++17后支持
shared_ptr<Person[]> sp5(new Person[5] { 3, 4, 5, 6, 7 });
5). shared_ptr< T > sp6(NULL, D()); //空的shared_ptr,接受一个D类型的删除器,使用D释放内存
shared_ptr<Person> sp6(NULL, DestructPerson());
6). shared_ptr< T > sp7(new T(), D()); //定义shared_ptr,指向类型为T的对象,接受一个D类型的删除器,使用D删除器来释放内存
shared_ptr<Person> sp7(new Person(8), DestructPerson());
初始化
1). 方式一:构造函数
shared_ptr<int> up1(new int(10)); // int(10) 的引用计数为1shared_ptr<int> up2(up1); // 使用智能指针up1构造up2, 此时int(10) 引用计数为2
2). 方式二:使用make_shared 初始化对象,分配内存效率更高(推荐使用)
make_shared函数的主要功能是在动态内存中分配一个对象并初始化它,返回指向此对象的shared_ptr; 用法:
make_shared<类型>(构造类型对象需要的参数列表);
shared_ptr<int> up3 = make_shared<int>(2); // 多个参数以逗号','隔开,最多接受十个shared_ptr<string> up4 = make_shared<string>("字符串");shared_ptr<Person> up5 = make_shared<Person>(9);
赋值
shared_ptrr<int> up1(new int(10)); // int(10) 的引用计数为1shared_ptr<int> up2(new int(11)); // int(11) 的引用计数为1up1 = up2;// int(10) 的引用计数减1,计数归零内存释放,up2共享int(11)给up1, int(11)的引用计数为2
主动释放对象
shared_ptrr<int> up1(new int(10));up1 = nullptr ;// int(10) 的引用计数减1,计数归零内存释放 // 或up1 = NULL; // 作用同上
重置
p.reset() ; 将p重置为空指针,所管理对象引用计数 减1
p.reset(p1); 将p重置为p1(的值),p 管控的对象计数减1,p接管对p1指针的管控
p.reset(p1,d); 将p重置为p1(的值),p 管控的对象计数减1并使用d作为删除器
p1是一个指针!
交换
p1 和 p2 是智能指针
std::swap(p1,p2); // 交换p1 和p2 管理的对象,原对象的引用计数不变p1.swap(p2); // 交换p1 和p2 管理的对象,原对象的引用计数不变
shared_ptr使用陷阱
shared_ptr作为被管控的对象的成员时,小心因循环引用造成无法释放资源!
如下代码:
Boy类中有Girl的智能指针;
Girl类中有Boy的智能指针;
当他们交叉互相持有对方的管理对象时…
#include <iostream>#include <string>#include <memory>using namespace std;class Girl;class Boy {public:Boy() {cout << "Boy 构造函数" << endl;}~Boy() {cout << "~Boy 析构函数" << endl;}void setGirlFriend(shared_ptr<Girl> _girlFriend) {this->girlFriend = _girlFriend;}private:shared_ptr<Girl> girlFriend;};class Girl {public:Girl() {cout << "Girl 构造函数" << endl;}~Girl() {cout << "~Girl 析构函数" << endl;}void setBoyFriend(shared_ptr<Boy> _boyFriend) {this->boyFriend = _boyFriend;}private:shared_ptr<Boy> boyFriend;};void useTrap() {shared_ptr<Boy> spBoy(new Boy());shared_ptr<Girl> spGirl(new Girl());// 陷阱用法spBoy->setGirlFriend(spGirl);spGirl->setBoyFriend(spBoy);// 此时boy和girl的引用计数都是2}int main(void) {useTrap();system("pause");return 0;}
运行截图:
可以看出,程序结束了,但是并没有释放内存,这是为什么呢???
如下图:
当我们执行useTrap函数时,注意,是没有结束此函数,boy和girl指针其实是被两个智能指针托管的,所以他们的引用计数是2
useTrap函数结束后,函数中定义的智能指针被清掉,boy和girl指针的引用计数减1,还剩下1,对象中的智能指针还是托管他们的,所以函数结束后没有将boy和gilr指针释放的原因就是于此。
所以在使用shared_ptr智能指针时,要注意避免对象交叉使用智能指针的情况! 否则会导致内存泄露!
当然,这也是有办法解决的,那就是使用weak_ptr弱指针。
针对上面的情况,还讲一下另一种情况。如果是单方获得管理对方的共享指针,那么这样着是可以正常释放掉的!
例如:
void useTrap() {shared_ptr<Boy> spBoy(new Boy());shared_ptr<Girl> spGirl(new Girl());// 单方获得管理//spBoy->setGirlFriend(spGirl);spGirl->setBoyFriend(spBoy);}
反过来也是一样的!
这是什么原理呢?
首先释放spBoy,但是因为girl对象里面的智能指针还托管着boy,boy的引用计数为2,所以释放spBoy时,引用计数减1,boy的引用计数为1;
在释放spGirl,girl的引用计数减1,为零,开始释放girl的内存,因为girl里面还包含有托管boy的智能指针对象,所以也会进行boyFriend的内存释放,boy的引用计数减1,为零,接着开始释放boy的内存。最终所有的内存都释放了。
五、weak_ptr
weak_ptr 设计的目的是为配合 shared_ptr 而引入的一种智能指针来协助 shared_ptr 工作, 它只可以从一个 shared_ptr 或另一个 weak_ptr 对象构造, 它的构造和析构不会引起引用记数的增加或减少。 同时weak_ptr 没有重载*和->但可以使用 lock 获得一个可用的 shared_ptr 对象。
弱指针的使用;
weak_ptr wpGirl_1; // 定义空的弱指针
weak_ptr wpGirl_2(spGirl); // 使用共享指针构造
wpGirl_1 = spGirl; // 允许共享指针赋值给弱指针
弱指针也可以获得引用计数;
wpGirl_1.use_count()
弱指针不支持 * 和 -> 对指针的访问;
在必要的使用可以转换成共享指针 lock();
shared_ptr<Girl> sp_girl;sp_girl = wpGirl_1.lock();// 使用完之后,再将共享指针置NULL即可sp_girl = NULL;
使用代码:
shared_ptr<Boy> spBoy(new Boy());shared_ptr<Girl> spGirl(new Girl());// 弱指针的使用weak_ptr<Girl> wpGirl_1;// 定义空的弱指针weak_ptr<Girl> wpGirl_2(spGirl);// 使用共享指针构造wpGirl_1 = spGirl;// 允许共享指针赋值给弱指针cout << "spGirl \t use_count = " << spGirl.use_count() << endl;cout << "wpGirl_1 \t use_count = " << wpGirl_1.use_count() << endl;// 弱指针不支持 * 和 -> 对指针的访问// 在必要的使用可以转换成共享指针shared_ptr<Girl> sp_girl;sp_girl = wpGirl_1.lock();cout << sp_girl.use_count() << endl;// 使用完之后,再将共享指针置NULL即可sp_girl = NULL;
当然这只是一些使用上的小例子,具体用法如下:
请看Boy类
#include <iostream>#include <string>#include <memory>using namespace std;class Girl;class Boy {public:Boy() {cout << "Boy 构造函数" << endl;}~Boy() {cout << "~Boy 析构函数" << endl;}void setGirlFriend(shared_ptr<Girl> _girlFriend) {this->girlFriend = _girlFriend;// 在必要的使用可以转换成共享指针shared_ptr<Girl> sp_girl;sp_girl = this->girlFriend.lock();cout << sp_girl.use_count() << endl;// 使用完之后,再将共享指针置NULL即可sp_girl = NULL;}private:weak_ptr<Girl> girlFriend;};class Girl {public:Girl() {cout << "Girl 构造函数" << endl;}~Girl() {cout << "~Girl 析构函数" << endl;}void setBoyFriend(shared_ptr<Boy> _boyFriend) {this->boyFriend = _boyFriend;}private:shared_ptr<Boy> boyFriend;};void useTrap() {shared_ptr<Boy> spBoy(new Boy());shared_ptr<Girl> spGirl(new Girl());spBoy->setGirlFriend(spGirl);spGirl->setBoyFriend(spBoy);}int main(void) {useTrap();system("pause");return 0;}
在类中使用弱指针接管共享指针,在需要使用时就转换成共享指针去使用即可!
自此问题完美解决!
六、智能指针的使用陷阱
不要把一个原生指针给多个智能指针管理;
int *x = new int(10);
unique_ptr< int > up1(x);
unique_ptr< int > up2(x);
// 警告! 以上代码使up1 up2指向同一个内存,非常危险
或以下形式:
up1.reset(x);
up2.reset(x);
记得使用u.release()的返回值;
在调用u.release()时是不会释放u所指的内存的,这时返回值就是对这块内存的唯一索引,如果没有使用这个返回值释放内存或是保存起来,这块内存就泄漏了.
禁止delete 智能指针get 函数返回的指针;
如果我们主动释放掉get 函数获得的指针,那么智能 指针内部的指针就变成野指针了,析构时造成重复释放,带来严重后果!
禁止用任何类型智能指针get 函数返回的指针去初始化另外一个智能指针!
shared_ptr< int > sp1(new int(10));
// 一个典型的错误用法 shared_ptr< int > sp4(sp1.get());
关于C++中怎么使用智能指针就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。