golang中的const常量和iota
golang中通过var定义变量,通过const定义常量。
常量只能是基本的简单值类型,常量一经定义其值不可修改(类比Java中的final)。
const (
MaxInt = int(^uint(0) >> 1)
MinInt = -MaxInt - 1
)
const PI = 3.14
PI = 3.14159//编译错误,Cannot assign to PI
iota
是一个特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。iota
在const关键字出现时将被重置为0,const中每新增一行常量声明将使 iota 计数加1,因此iota可作为const 语句块中的行索引。
const (
a = 1 //1 (iota=0)
b //1 (iota=1,同上一行,相当于写b=1)
c = b + iota //3 (iota=2,b=1)
d //4 (iota=3,同上一行,相当于写b+iota,b=1)
e //5 (iota=4,同上一行,相当于写b+iota,b=1)
f = "last one but one" // (iota=5)
end = iota //6 (iota=6)
)
fmt.Println(a, reflect.TypeOf(a))
fmt.Println(b, reflect.TypeOf(b))
fmt.Println(c, reflect.TypeOf(c))
fmt.Println(d, reflect.TypeOf(d))
fmt.Println(e, reflect.TypeOf(e))
fmt.Println(f, reflect.TypeOf(f))
fmt.Println(end, reflect.TypeOf(end))
golang定义常量
在所有的编程语言当中常量都代表一个固定的值,一旦常量被定义则无法修改。在Golang中使用const关键字进行常量声明。
定义常量
Golang定义常规类型的常量可以忽略类型。
const SUCCESS = true
const FAIL = false
定义多个相同类型的常量
const (
CONST1 = 0
CONST2 = 1
CONST3 = 2
)
定义特定类型的常量
定义特定类型的常量需要根据实际情况来决定。
假如我们现在用常量来声明用户的三个基本状态(正常,禁止登录,删除),一般这种情况我们会首先声明一个用户状态的类型。
声明用户状态类型:
type UserStatus int
定义用户状态常量:
const (
USER_STATUS_NORMAL UserStatus = iota
USER_STATUS_DISABLED_LOGIN
USER_STATUS_DELETE
)
完整示例:
package user
//Status 用户类型.
type Status int
const (
//STATUS_NORMAL 状态正常
STATUS_NORMAL Status = iota
//STATUS_DISABLED_LOGIN 禁止登录.
STATUS_DISABLED_LOGIN
//STATUS_DELETE 已删除.
STATUS_DELETE
)
总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程网。