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使用Nodejs搭建HTTP服务,并实现公网远程访问「内网穿透」

2023-08-31 08:02

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转载自内网穿透工具的文章:使用Nodejs搭建HTTP服务,并实现公网远程访问「内网穿透」

Node.js 是能够在服务器端运行 JavaScript 的开放源代码、跨平台运行环境。Node.js 由 OpenJS Foundation(原为 Node.js Foundation,已与 JS Foundation 合并)持有和维护,亦为 Linux 基金会的项目。Node.js 采用 Google 开发的 V8 运行代码,使用事件驱动、非阻塞和异步输入输出模型等技术来提高性能,可优化应用程序的传输量和规模。这些技术通常用于资料密集的即时应用程序。

Node.js 大部分基本模块都用 JavaScript 语言编写。在 Node.js 出现之前,JavaScript 通常作为客户端程序设计语言使用,以JavaScript 写出的程序常在用户的浏览器上运行。Node.js 的出现使 JavaScript 也能用于服务端编程。Node.js 含有一系列内置模块,使得程序可以脱离 Apache HTTP Server 或 IIS,作为独立服务器运,下面将介绍如何简单几步实现远程公共网络下访问windwos node.js的服务端。

官网下载node.js,我们选择64位一键安装

https://nodejs.org/zh-cn/download/

image-20230302141011787

安装好后我们打开cmd,输入命令有正常出来版本号,表示安装成功,一键安装版,默认会配置环境变量。

node -v

image-20230302150424377

这里我们在本地创建一个简单的nodejs服务,创建一个贪吃蛇页面小游戏来进行演示。

首先在本地创建一个文件夹,并在文件夹中新建2个文件,一个是js文件和一个html文件,需要放在同个目录下,然后使用vscode打开。

image-20230302155043387

game.html添加如下html代码并保存,以下代码是一个html页面小游戏(贪吃蛇)

<html><head><title>贪吃蛇title><meta charset="UTF-8"><meta name="keywords" content="贪吃蛇"><meta name="Description" content="这是一个初学者用来学习的小游戏"><style type="text/css">*{margin:0;}.map{margin:100px auto;height:600px;width:900px;background:#00D0FF;border:10px solid #AFAEB2;border-radius:8px;}style>head> <body><div class="map"><canvas id="canvas" height="600" width="900">canvas>div> <script type="text/javascript"> //获取绘制工具var c=document.getElementById("canvas");    var ctx=c.getContext("2d");         var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体    var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度var foodx =0;var foody =0;    var togo =0;    function drawtable()//画地图的函数    {      for(var i=0;i<60;i++)//画竖线    {    ctx.strokeStyle="black";    ctx.beginPath();    ctx.moveTo(15*i,0);    ctx.lineTo(15*i,600);    ctx.closePath();    ctx.stroke();    }        for(var j=0;j<40;j++)//画横线    {    ctx.strokeStyle="black";    ctx.beginPath();    ctx.moveTo(0,15*j);    ctx.lineTo(900,15*j);    ctx.closePath();    ctx.stroke();    }        for(var k=0;k<snakeCount;k++)//画蛇的身体{ctx.fillStyle="#000";if (k==snakeCount-1){ctx.fillStyle="red";//蛇头的颜色与身体区分开}ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。}//绘制食物    ctx.fillStyle ="black";     ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);     ctx.fill();        }         function start()//定义蛇的坐标    {    //var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体        //var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度for(var k=0;k<snakeCount;k++)    {    snake[k]={x:k*15,y:0};                }  drawtable();          addfood();//在start中调用添加食物函数     }     function addfood(){foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随机产生一个0-1之间的数foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;for (var k=0;k<snake;k++){if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止产生的随机食物落在蛇身上{addfood();}}}       function move()   {switch (togo){case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y});}    snake.shift();//删除数组第一个元素   ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除画布重新绘制   isEat();isDead();drawtable();   }       function keydown(e)   {   switch(e.keyCode){         case 37: togo=1; break; case 38: togo=2; break; case 39: togo=3; break; case 40: togo=4; break; case 65: togo=5; break; case 68: togo=6; break;}   }      function isEat()//吃到食物后长度加1   {    if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody)   {addfood();snakeCount++;snake.unshift({x:-15,y:-15});   }      }   //死亡函数   function isDead()   {    if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0){        window.location.reload();}   }       document.onkeydown=function(e){keydown(e); } window.onload = function()//调用函数{ start();setInterval(move,150);drawtable(); }script>body>html>

nodetest.js文件添加如下js代码,以下代码意思是开启一个http服务,设置监听3000端口号

const http = require('http');//加载文件模块const fs = require("fs");const hostname = '127.0.0.1';//端口const port = 3000;const server = http.createServer((req, res) => {  res.statusCode = 200;  res.setHeader('Content-Type', 'text/html');    fs.readFile('./game.html', (err, data) => {    if (err) throw err;    console.log(data.toString);    res.end(data);  });     });server.listen(port, hostname, () => {  console.log(`Server running at http://${hostname}:${port}/`);});

当我们编写好相关代码后,我们开始启动服务.在vscode控制台输入命令【注意需要进入到相应的文件目录下执行命令】

node .\nodetest.js

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有正常返回提示服务在本地3000端口下,我们打开浏览器,访问http://127.0.0.1:3000/,出现贪吃蛇界面表示成功【游戏控制:键盘上下左右键】

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这里我们使用cpolar来进行内网穿透,支持http/https/tcp协议,不限制流量,无需公网IP,也不用设置路由器,使用简单。

4.1 安装配置cpolar内网穿透

cpolar官网:https://www.cpolar.com/

访问cpolar官网,注册一个账号,然后下载并安装客户端,具体安装教程可以参考官网文档教程。

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4.2 创建隧道映射本地端口

cpolar安装成功后,在浏览器上访问本地9200端口http://localhost:9200,使用cpolar邮箱账号登录。

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点击左侧仪表盘的隧道管理——创建隧道,创建一个指向本地3000端口的http隧道

点击创建

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隧道创建成功后,点击左侧的状态——在线隧道列表,查看所生成的公网地址,然后复制地址

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打开浏览器器,我们使用上面公网地址进行访问,至此,我们成功将本地·node.js 服务发布到了公网地址

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由于以上使用cpolar所创建的隧道使用的是随机公网地址,24小时内会随机变化,不利于长期远程访问。因此我们可以为其配置二级子域名,该地址为固定地址,不会随机变化。

登录cpolar官网,点击左侧的预留,选择保留二级子域名,设置一个二级子域名名称,点击保留,保留成功后复制保留的二级子域名名称

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保留成功后复制保留的二级子域名地址

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访问http://127.0.0.1:9200/,登录cpolar web UI管理界面,点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到所要配置的3000隧道,点击右侧的编辑

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修改隧道信息,将保留成功的二级子域名配置到隧道中

点击更新

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更新完成后,打开在线隧道列表,此时可以看到公网地址已经发生变化,地址名称也变成了保留过的二级子域名名称,将其复制下来

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然后使用固定http地址打开浏览器访问

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访问成功,现在这个公网地址是固定的了,不会随机变化。成功通过cpolar内网穿透,实现在外远程访问nodejs服务,无需公网IP ,也不用设置路由器。

来源地址:https://blog.csdn.net/weixin_46626339/article/details/130411858

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