用指针和用变量名引用struct里的值,用法是一样的。
Struct初始化语法:
type Vertex struct {
X, Y int
}
var (
v1 = Vertex{1, 2} // has type Vertex
v2 = Vertex{X: 1} // Y:0 is implicit
v3 = Vertex{} // X:0 and Y:0
p = &Vertex{1, 2} // has type *Vertex
)
数据长度是固定的,在定义时指定。
Slices的概念与Python中的概念类似,是Array的子集。
slice只是数组的引用,因此修改slice值就是修改数组里的值。
[]int{1,2,3}语法含义是先定义一个数组,再创建一个slice引用这个数组。
两个容量:
- length:当前slice的元素个数。len(s)
- capacity:当前slice从最左边元素开始,对应在数组里直到最后一个元素的个数。cap(s)
特殊情况:
slice的0值是nil,对应的length和capacity都是0,没有对应的数组。
a := make([]int, 0, 5) 创建一个0值数组,然后返回一个slice。
slices of slices
append function
for循环还有一种表示方式range:
for i, v := range s {
}
for i := range s {
}
for i := range s {
}
type Vertex struct {
Lat, Long float64
}
var m = map[string]Vertex{
"Bell Labs": Vertex{
40.68433, -74.39967,
},
"Google": Vertex{
37.42202, -122.08408,
},
}
m[key] = elem //赋值
elem = m[key] //取值
elem, ok = m[key] //key存在为true,否则为false
elem, ok := m[key] //变量名未定义时需要用:=
delete(m, key)
注意点:索引字符串必须是双引号。
package main
import "fmt"
func adder() func(int) int {
sum := 0
return func(x int) int {
sum += x
return sum
}
}
func main() {
pos, neg := adder(), adder()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(
pos(i),
neg(-2*i),
)
}
}
adder函数返回一个闭包,每个闭包都与它自己的sum变量绑定。