一、菜单栏
1.先用printf函数制作一个简易版的菜单,并附上选项提示,玩游戏或者退出游戏
2.为了使玩家能选择玩或者不玩游戏,则采用do while循环比较合适,同时,借助switch case语句来进行选择
3.玩游戏的那个选项,只需调用game()函数即可
二、创建棋盘数组
为了便于修改棋盘大小,所以采用宏定义的方式定义其行与列
由于有三个信息:放置雷的的信息,周围雷的信息,以及没有雷的信息,所以采用两个棋盘比较合适
又因为每排查一次雷,都得打印该排查坐标周围八个坐标有几个雷的信息,所以为了防止数组越界,从而采用比该棋盘大一圈的棋盘,但是最外面一圈不放置雷
三、初始化棋盘
因为显示棋盘和放置雷的棋盘都需要初始化,为了使两个棋盘调用同一个初始化函数,所以采取多传一个参数的方法
四、打印棋盘
为了排查雷时,能够使棋盘间分割,从而更加清晰,所以最上面和最下面都各打印一个分割行
为了便于游戏玩家找到想要排查的坐标,所以将其行与列的提示打印
打印棋盘时,最外边一圈不需要打印,所以数组下标从1开始即可
五、布置雷
因为想让雷的个数便于更改,所以采用宏定义的方式更好
由于布置雷的个数不止一个,所以必然得采用循环的方式来进行
同时,为了使布置的雷具有随机性,那么就需要采用随机函数和时间戳来进行,time和rand函数,另外使用rand函数的同时,需要调用srand函数
随机数具有不确定性,所以需要将其%上棋盘(不包括最外层)的行与列,再+1,才能限制其范围为布置雷的范围或排查雷的范围
六、排查雷
排查的坐标是有范围限制的,所以输入错误时,需要给予提示
排雷涉及多次排查,所以得采用循环
如果排查雷时踩到雷,则这局游戏也就结束了,就该跳出循环,并给予提示,同时打印棋盘,让玩家输的明白点儿
如果此次排查雷成功,那就需打印此坐标周围八个坐标有雷的个数
由于雷的个数采用整数,而'1' - '0' = 1,所以每个坐标的数都要-‘0’,如下图
然后,把此数返回给show棋盘数组,同时打印show棋盘数组
同时,show棋盘数组是浮点型,所以需该整数+‘0’再赋值给show棋盘数组
当排查的坐标只有有雷的坐标没有打印时,就表示玩家赢了,即定义一个变量,每排查一个雷就+1,当其等于棋盘(不包括最外层)的坐标个数-雷的个数时,玩家就赢了
七、全部代码
//测试文件
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("**** 1.play ********\n");
printf("**** 0.exit ********\n");
printf("**************************\n");
}
//玩游戏
void game()
{
//创建棋盘
//放置雷的棋盘
char mine[ROWS][COLS];
//显示排查后的棋盘
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMineBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindBoard(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//玩游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//声明文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//用宏定义来定义棋盘行与列,便于修改其大小
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//放置雷的个数
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMineBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//定义文件
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------------------------------\n");
//行提示
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
//列提示
printf("%d ",i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------------------------------\n");
}
//布置雷
void SetMineBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;//已经布置雷的个数
while (count < EASY_COUNT)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count++;
}
}
}
int GetMineBoard(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1]
+ board[x][y - 1] + board[x][y + 1]
+ board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//已经排查雷的个数
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
show[x][y] = GetMineBoard(mine, x, y) + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜您,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
总结
到此这篇关于C++实现简易版扫雷游戏的文章就介绍到这了,更多相关C++扫雷内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!