C/C++项目的构建编译方式有多种,如在Windows平台上直接使用Visual Studio IDE集成的编译工具链进行构建编译,或CMake进行构建编译。当然,如果对于跨平台的IDE,可选Visual Studio Code(简称VSCode)。本文将针对VSCode配置C/C++的2种构建编译方式以及相关问题进行介绍,即VSCode自有C/C++构建编译模式配置和CMake构建编译模式配置。
2.1. 方式一:VSCode自有C/C++构建编译模式配置
个人推测该配置模式为微软官方仿照Visual Studio IDE的C/C++设计的。
(2).vscode隐藏目录中的三个配置文件示例
- c_cpp_properties.json(编译器路径和智能代码提示配置文件)
该文件主要负责编译器的路径设置和代码智能提示,个人感觉该文件的参数配置并不影响项目编译。这里,参数macFrameworkPath
、compilerPath
、compilerArgs
可设置为CommandLineTools的C/C++环境,也可以设置为XCode自带的C/C++环境(如下示例)。
{ "configurations": [ { "name": "Mac-C", "includePath": [ "/usr/local/include", "${workspaceFolder}/**" ], "defines": [], "macFrameworkPath": [ "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/System/Library/Frameworks" ], "compilerPath": "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang", "cStandard": "c11", "cppStandard": "c++14", "intelliSenseMode": "macos-clang-x64", "compilerArgs": [ "-L/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/usr/lib" ] }, { "name": "Mac-C++", "includePath": [ "/usr/local/include", "${workspaceFolder}/**" ], "defines": [], "macFrameworkPath": [ "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/System/Library/Frameworks" ], "compilerPath": "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang++", "cStandard": "c11", "cppStandard": "c++14", "intelliSenseMode": "macos-clang-x64", "compilerArgs": [ "-L/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/usr/lib" ] } ], "version": 4}
如果,基于CommandLineTools的C/C++环境设置参数macFrameworkPath
、compilerPath
、compilerArgs
,则有:
"macFrameworkPath": ["/Library/Developer/CommandLineTools/SDKs/MacOSX12.sdk/System/Library/Frameworks"],"compilerPath": "/Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin/g++","compilerArgs": ["-L/Library/Developer/CommandLineTools/SDKs/MacOSX.sdk/usr/lib"],
- tasks.json(编译器构建配置文件)
该文件主要用于编译参数的配置。这里的command
、args
的最后一个参数-L/***、detail
均可参考c_cpp_properties.json中对应参数设置。
{"version": "2.0.0","tasks": [{"type": "cppbuild","label": "C/C++: clang++ 生成活动文件","command": "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang++","args": ["-std=c++14","-fcolor-diagnostics","-fansi-escape-codes","-g","${workspaceFolder}/*.cpp","-o","${workspaceFolder}/${workspaceRootFolderName}","-L/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/usr/lib"],"options": {"cwd": "${fileDirname}"},"problemMatcher": ["$gcc"],"group": "build","detail": "编译器: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang++"}]}
- launch.json(调试器设置配置文件)
该文件用于代码调试配置。
{ // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 // 悬停以查看现有属性的描述。 // 欲了解更多信息,请访问 https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(lldb) 启动", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${workspaceFolder}/${workspaceRootFolderName}", "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${fileDirname}", "environment": [], "externalConsole": false, "MIMode": "lldb" } ]}
注意一:
c_cpp_properties.json和tasks.json这两个文件的配置项实际上是相互独立的。它们之间没有强制性的依赖关系。也就是说,c_cpp_properties.json 的配置项并不会影响 tasks.json,而 tasks.json 的配置项也不会影响 c_cpp_properties.json。
不过,在实际使用中,这两个文件的配置项可能会有一些重叠的部分,例如编译器的路径、编译选项等。这时候,你需要确保这些重叠部分的配置项是一致的,以避免可能的问题和错误。
注意二:
关于引用第三方库,如OpenCV,配置方式参考博客。
2.2. 方式二:CMake构建编译模式配置
CMake编译模式的配置过程,网上的博客比较多,这里推荐参考博客。
注意:在此需要强调的是,CMake构建编译模式的配置过程与方式一并没有关系,也即并不依赖方式一的配置文件,是一种独立的构建编译模式。
CommandLineTools与Xcode是两个不同的工具集,但它们可以一起使用。
Xcode是苹果公司开发的一款综合性集成开发环境(IDE),主要用于开发macOS、iOS、watchOS和tvOS等操作系统的应用程序。它包括了许多工具,如图形化界面设计器、代码编辑器、调试器、工程构建工具等。
CommandLineTools是Xcode的一部分,它是一个独立的开发者工具包,可以用于在终端中编译和构建软件,而无需启动Xcode本身。它包括了大量的开发工具和库,如编译器、调试器、构建工具make、版本控制工具git等等。
因此,如果你只需要使用其中的一些工具,并不需要安装整个Xcode,那么你可以只安装CommandLineTools。但是,如果你需要使用Xcode中的完整功能(如图形化界面设计器等),则还需要安装Xcode。
来源地址:https://blog.csdn.net/m624197265/article/details/130457864