patch函数
diff
过程就是调用patch
函数,比较新旧节点,一边比较一边给真实DOM打补丁,那么我们就先来看一下patch
函数:- 源码地址: patch函数,isUndef()函数,isDef()函数, emptyNodeAt函数
return function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
if (isUndef(vnode)) { //新的节点不存在
if (isDef(oldVnode)) //旧的节点存在
invokeDestroyHook(oldVnode) //销毁旧节点
return
}
.........
//isRealElement就是为处理初始化定义的,组件初始化的时候,没有oldVnode,那么Vue会传入一个真实dom
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { -----判断是否值得去比较
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly) ---打补丁,后面会详细讲
} else {
......
if (isRealElement)
......
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) //转化为Vnode,并赋值给oldNode
}
// replacing existing element
const oldElm = oldVnode.elm ----找到oldVnode对应的真实节点
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) ------找到它的父节点
createElm(.....) --------创建新节点
....递归地去更新节点
return vnode.elm
}
sameNode函数
- 其中出现了
sameNode
,判断是否值得我们去给他打补丁,不值得的话就按照上述步骤进行替换,我们还是去寻找一下这个函数 - 源码地址: sameNode函数
function sameVnode(a, b) {
return (
a.key === b.key && ----------------------key值相等, 这就是为什么我们推荐要加上key,可以让判断更准确
a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
((a.tag === b.tag && ---------------------标签相等
a.isComment === b.isComment && ---------是否为注释节点
isDef(a.data) === isDef(b.data) && ----比较data是否都不为空
sameInputType(a, b)) || ---------------当标签为input的时候,需要比较type属性
(isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && isUndef(b.asyncFactory.error)))
)
}
- 如果值得我们去给他打补丁,则进入我们
patchVNode
函数
patchVNode
- 源码地址: patchVNode函数
- 这个函数有点长,也是做了一下删减
function patchVnode(...
) {
if (oldVnode === vnode) { //两个节点一致,啥也不用管,直接返回
return
}
....
if (
//新旧节点都是静态节点,且key值相等,则明整个组件没有任何变化,还在之前的实例,赋值一下后直接返回
isTrue(vnode.isStatic) &&
isTrue(oldVnode.isStatic) &&
vnode.key === oldVnode.key &&
(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
) {
vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
return
}
const oldCh = oldVnode.children //获取旧节点孩子
const ch = vnode.children //获取新节点孩子
if (isUndef(vnode.text)) { //新节点没有文本
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { //旧节点孩子和新节点孩子都不为空
if (oldCh !== ch) //旧节点孩子不等于新节点孩子
updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) //重点----比较双方的孩子进行diff算法
} else if (isDef(ch)) { //新节点孩子不为空,旧节点孩子为空
....
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) //新增节点
} else if (isDef(oldCh)) { //新节点孩子为空,旧节点孩子不为空
removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1) //移除旧节点孩子节点
} else if (isDef(oldVnode.text)) { //旧节点文本为不为空
nodeOps.setTextContent(elm, '') //将节点文本清空
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) { //新节点有文本,但是和旧节点文本不相等
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) //设置为新节点的文本
}
}
- 这里的判断很多,所以我也加了个流程图
updateChildren(diff算法的体现)
- 源码地址:updateChildren函数
- 这里采用四步走的形式,我把代码都拆分出来了
初始化
- 采用的四个指针分别指向四个节点
oldStartIdx
,newStartIdx
指向旧节点头,新节点头, 初始值为0oldEndIdx
,newEndIdx
指向旧节点尾,新节点尾,初始值为长度-1
let oldStartIdx = 0 //旧头指针
let newStartIdx = 0 //新头指针
let oldEndIdx = oldCh.length - 1 //旧尾指针
let newEndIdx = newCh.length - 1 //新尾指针
let oldStartVnode = oldCh[0] //旧头结点
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] //旧尾结点
let newStartVnode = newCh[0] //新头结点
let newEndVnode = newCh[newEndIdx] //新尾结点
四次比较-循环中
- 旧头和新头
- 旧尾和新尾
- 旧头和新尾
- 旧尾和新头
注意: 这里只要能够命中一个,就重开,都不能命中的话再看下一环节, 而不是继续挨个判断
function updateChildren(){
·....
//好戏从这里开始看
//只要满足 旧头指针<=旧尾指针 同时 新头指针<= 新尾指针 -- 也可以理解为不能交叉
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
//这里进行一个矫正,是应该在循环的过程中,如果进入key表查询的话复用后会将旧节点置空(后面会说),所以这里会对其进行一个处理
if (isUndef(oldStartVnode)) { //旧头结点为空
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // 往右边走
} else if (isUndef(oldEndVnode)) { //旧尾结点为空
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] //往左边走
//step1
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { //比较旧头和新头,判断是否值得打补丁
patchVnode(...) //打补丁
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] //齐头并进向右走
newStartVnode = newCh[++newStartIdx] //齐头并进向右走
//step2
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { //比较旧尾和新尾, 判断是否值得打补丁
patchVnode(...) //打补丁
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] //齐头并进向左走
newEndVnode = newCh[--newEndIdx] //齐头并进向左走
//step3
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { //比较旧头和新尾,判断是否值得打补丁
patchVnode(...) //打补丁
//补完移动节点
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm,oldStartVnode.elm,nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] //旧头向右走
newEndVnode = newCh[--newEndIdx] //新尾向左走
//step4
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { //比较旧尾和新头,判断是否值得打补丁
patchVnode(...) //打补丁
//补完移动节点
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] //旧尾向左走
newStartVnode = newCh[++newStartIdx] //新头向右走
}
实践来一下,就拿上面随机来的例子吧
- step1 、step2
- step3 、step4(命中)
- 在step4进行处理,移动节点到正确位置(插在旧头的前面)
- 旧尾向左走,新头向右走
- 处理完后就重开,从step1开始,到step2再次命中,此时
oldEndInx
和newEndInx
齐头并进向左走(注意这里是不用去移动节点的哦)(左), 然后重开,在step2再次命中...(右)
- 重开, 这次在step3命中,然后将旧头结点结点的真实节点插在旧尾结点的后面,到这里其实真实节点就已经是我们所期望的了
- 上述处理完后,旧头向右走,新尾向左走,命中step1,新头和旧头都向左走,出现交叉情况,至此退出循环
- 通过上面这个例子,我们把四种情况都命中了一下(一开始随便画的图没想到都命中了哈哈哈),也成功通过复用节点将真实结点变为预期结果,这里便是双端diff一个核心体现了
- 但是如果四种情况都没有命中的呢(如图下)
- 则会走向我们最后一个分支,也就是后面介绍的列表寻找
列表寻找-循环中
- 先来看懂里面涉及到的
createKeyToOldIdx
函数 - 源码地址: createKeyToOldIdx函数
function createKeyToOldIdx(children, beginIdx, endIdx) {
let i, key
const map = {} //初始化一个对象
for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) { //从头到尾
key = children[i].key //提取每一项的key
if (isDef(key)) map[key] = i //key不为空的时候,存入对象,键为key,值为下标
}
return map //返回对象
}
//所以该函数的作用其实就是生成了一个节点的键为key,值为下标的一个表
- 再来看一下里面涉及到的
findIdxInOld
函数 - 源码地址:findIdxInOld函数
function findIdxInOld(node, oldCh, start, end) {
//其实就是进行了一个遍历的过程
for (let i = start; i < end; i++) {
const c = oldCh[i]
if (isDef(c) && sameVnode(node, c)) return i //判断是否有值得打补丁的节点,有则返回
}
}
- 进入正文
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm;
....
else {
if (isUndef(oldKeyToIdx))
oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) //传入的是旧节点孩子,所以生成了一个旧节点孩子的key表
//使用三目运算符--- 这里也是要使用key的原因,key有效的话可以通过表获取,无效的话则得进行比遍历比较
idxInOld = isDef(newStartVnode.key) //判断新头结点的key是否不为空--是否有效
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] //不为空的的话就到key表寻找该key值对象的旧节点的下标
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) //遍历寻找旧节点数组中是否有和新头结点值得打补丁的节点,有的话则赋值其下标给idxInOld(不通过key)
if (isUndef(idxInOld)) { //发现找不到了就直接创建新真实节点
createElm(...)
} else { //找到了
vnodeToMove = oldCh[idxInOld] //找到该下标对应的节点
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { //进行一个比较判断是否值得打补丁
patchVnode(...) //打补丁
oldCh[idxInOld] = undefined //置空,下次生成表就不会把它加进去
canMove &&nodeOps.insertBefore( parentElm, vnodeToMove.elm,oldStartVnode.elm ) //移动节点
} else {
//不值得打补丁,创建节点
createElm(...)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx] //新头指针向前一步走
}
} //--- while循环到这里
- 看完源码其实可以总结一下,就是前面四个都没有命中后,就会生成旧节点孩子的
key
表 - 新头节点的
key
有效的话,就拿新头节点的key
去旧节点的key
表找,找不到就创建新的真实节点, 找得到的话就判断是否值得打补丁,值得的话就打补丁后复用节点,然后将该旧节点孩子值置空,不值得就创建新节点 - 新头节点的
key
无效的话,则去遍历旧节点数组挨个进行判断是否值得打补丁,后续跟上述一样 - 新头指针向前一步走
也使用一下上面的例子运用一下这个步骤,以下都为key有效的情况
(重新放一下图,方便看)
- 生成了一个旧节点的key表(key为键,值为下标), 然后
newStartVnode
的key
值为B,找到旧节点孩子该节点下标为1,则去判断是否直接打补丁,值得的话将该旧节点孩子置空再在A前面插入B
右图的表中B没有变为undefined是因为表示一开始就生成的,在下次进入循环的时候生成的表才会没有B
- 然后将新头向右走一步,然后重开,发现前四步依旧没有命中,此时新头结点为B,但是生成的旧节点表没有B,故创建新的节点,然后插入
- 新头继续向右走,重开,命中step1(如图左), 之后新头和旧头齐头并进向右走, 此时,旧头指向的
undefined
(图右),直接向右走,重开
- 发现此时又都没有命中, 此时也是生成一个
key
表,发现找不到,于是创建新节点M插入
- 然后新头继续向前走,依旧都没有命中,通过
key
表去寻找,找到了D,于是移动插入,旧节点孩子的D置空,同时新头向前一步走
- 走完这一步其实就出现交叉情况了,退出循环,此时如下图,你会发现,诶,前面确实得到预期了,可是后面还有一串呢
- 别急,这就来处理
处理
if (oldStartIdx > oldEndIdx) { //旧的交叉了,说明新增的节点可能还没加上呢
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(....) //新增
} else if (newStartIdx > newEndIdx) { //新的交叉了,说明旧节点多余的可能还没删掉呢
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) //把后面那一段删掉
}
- 对于上面这个例子,就是把后面那一段,通过遍历的方式,挨个删除
到这里updateChildren函数就结束喽,自己推导一下节点的变化就会很清晰啦
(学习视频分享:编程基础视频)
以上就是一文搞懂vue2 diff算法(附图)的详细内容,更多请关注编程网其它相关文章!