前言
随着公司前端工程越来越大,启动是无尽的等待,修改是焦急的等待。
vite 到现在生态也起来了,就有了把项目改造成 vite 的想法,但是项目后面可能要依赖 qiankun 改造成微前端项目,现在 qiankun 对 vite 还没有好的解决方法,我就想采取一个折中的办法,保留 webpack,再兼容 vite,两条路都留着。
目的
- 可以用 vite 跑开发环境。
- 可以用 webpack 跑开发环境。
- 暂时用 webpack 打包,等后面有解决方案再全面转 vite。
要处理的问题
要走的是兼容模式,原来项目的代码能不动的尽量不动。
- 共用 index.html(使用一个 index.html)。
- 共用配置(让 webpack 和 vite 共用一些配置,减少每次配置都要两边看的情况)。
- 兼容环境变量(环境变量 vite 是 import.meta.env,webpack 是 process.env,不修改原来的 process.env 写法还兼容 vite)。
- 自动导入(自动导入在 webpack 里面用 require.context,vite 里面无法使用)。
- 资源引入(原来使用 require 方式引入图片资源的需要改动,"~xxx/dist/xxx.css" 以 ~ 开头引入资源的方式兼容处理)。
- svg-sprite-loader 替代方案。
动手
共用 index.html
vite 中 index.html 是在根目录放的,webpack 在 public 下面放的,我们把 index.html 放到外面。
下面是咱们 webpack 的开发模式和生产模式。
"dev": "vue-cli-service serve",
"build": "vue-cli-service build",
我们可以利用 npm hook 做一点事情,这样每次在 dev,build 这两个命令运行之前我们都可以先执行自己的脚本。
"predev": "node ./command/html.js",
"prebuild": "node ./command/html.js",
"dev": "vue-cli-service serve",
"build": "vue-cli-service build",
// ./command/html.js
const path = require('path')
const fs = require('fs')
// 把 index.html 拷贝到 public 下
fs.copyFileSync(path.resolve('./index.html'), path.resolve('./public/index.html'))
vite 中的 index.html 需要一个这样的标签来指定入口文件,但是我们在 webpack 中不需要,我们可以借助插件来处理。
<script type="module" src="...">
// vite.config.js
import { defineConfig, loadEnv } from 'vite'
import { createHtmlPlugin } from 'vite-plugin-html'
export default defineConfig(({ mode }) => {
// 加载环境变量,因为 vite 中不会加载以 VUE 开头的,我们得自己指定下
const envPrefix = ['VUE']
const env = loadEnv(mode, process.cwd(), envPrefix)
return {
plugins: [
createHtmlPlugin({
minify: true,
template: './index.html',
entry: '/src/main.js', // 这个会帮我们注入入口 js 文件
inject: {
data: {
// 这是我们 index.html 用到的环境变量
...env
}
}
})
]
}
})
共用配置
例如我 webpack 中 devServer 和 vite 中的 server 配置就可以公用,但是 vite 使用的是 es module 引入,webpack 用的是 commonjs 规范,我们也可以用命令来处理。
// config/index.js
// server 配置文件
export default {
host: '0.0.0.0',
port: 12003,
https: false,
hotOnly: true,
disableHostCheck: true,
proxy: {
'/v1': {
target: 'xxx',
changeOrigin: true
}
}
}
// vite.config.js
import server from './config/index.js'
import { defineConfig } from 'vite'
export default defineConfig(({ mode }) => {
return {
server,
}
})
// vue.config.js
const path = require('path')
const resolve = dir => path.join(__dirname, dir)
// babel 编译过的 js包了一层
const devServer = require(resolve('config_cm')).default
module.exports = {
devServer
}
可以看到 vite 和 webpack 使用的 server 配置引入方式不一样,因为模块化规则不一样,我们下面利用下 npm hook,每次打包前也会把我们 config 文件夹转为 commonjs 规范,输出到 config_cm 下。
"transformJs": "babel --plugins @babel/plugin-transform-modules-commonjs --presets=@vue/cli-plugin-babel/preset ./config -d ./config_cm",
"predev": "node ./command/html.js && npm run transformJs",
"prebuild": "node ./command/html.js && npm run transformJs",
兼容环境变量
我们项目中有很多 procsss.env.xxx 这种写法,我们要想这种写法在 vite 里面也生效,就得利用 vite 里面 define 这个配置,如下:
// vite.config.js
import server from './config/index.js'
import { defineConfig, loadEnv } from 'vite'
export default defineConfig(({ mode }) => {
const envPrefix = ['VUE']
const env = loadEnv(mode, process.cwd(), envPrefix)
const define = {
'process.env.NODE_ENV': '"development"',
'process.env.BASE_URL': '"/"',
'process.env.VITE': true
}
for (const [key, value] of Object.entries(env)) {
define[`process.env.${key}`] = `"${value}"`
}
return {
define,
}
})
自动导入
// vue.config.js
// 需要安装 webpack-strip-block,作用是为了删除某段代码
module.exports = {
configureWebpack() {
return {
module: {
rules: [
{
test: /\.(js|scss)$/,
enforce: 'pre',
exclude: /node_modules/,
use: [
{
loader: 'webpack-strip-block'
}
]
}
]
}
}
}
}
// VITE 变量是在 vite.config.js 配置的,webpack 中是不存在的
// develblock 开头的注释是因为 webpack 中不存在 import.meta.globEager,编译会失败,所以我们
// 需要对这种做特殊处理
if (process.env.VITE) {
componentsContext = import.meta.globEager('.index.vue')
} else {
componentsContext = require.context('./', true, /index\.vue$/)
}
// autoImport 是我们自己写的共用方法,主要根据 process.env.VITE 判断就可以实现两种环境中的导入方式
const components = autoImport(componentsContext, 'component')
for (const c of components) {
Vue.component(c.name, c)
}
资源引入
require('./xx.png')
// 这样 vite 和 webpack 中都可以使用
import xx from './xx.png'
在 webpack 打包中,我们样式中可能会出现下面这种引入方式,引入某个包下面的文件,或者引入 @(src 的别名)下的资源文件。
@import "~@[包名称]/dist/xx.css";
.xx {
background-image: url("~@/views/integration/assets/images/btn_icon/stop_hover.png");
}
修改一下
// 下面得写两行引入,因为为了兼容 webpack 和 vite。
@import "@[包名称]/dist/xx.css";
@import "~@[包名称]/dist/xx.css";
// 这个不用动
.xx {
background-image: url("~@/views/integration/assets/images/btn_icon/stop_hover.png");
}
我们这个时候得去 vite 配置下别名,可以根据自己需求灵活配置。
// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite'
export default defineConfig(({ mode }) => {
resolve: {
alias: [
// 针对以 ~@/[包名称]开头的,替换为 node_modules/@[包名称]
{ find: /^(~@)(?!\/)(.+)/, replacement: path.join('node_modules/@$2') },
// 针对以 ~@/ 开头,替换为 src/
{ find: /^~@\//, replacement: path.join(__dirname, 'src/') },
// 针对以 @/ 开头的,替换为 src/
{ find: /^@\//, replacement: path.join(__dirname, './src', '/') }
]
},
})
svg-sprite-loader 替代方案
在 webpack 中使用了 svg-sprite-loader,vite 中需要使用 vite-plugin-svg-icons
// 原来 webpack 下引入 svg 文件的 js
// 假设 svg 文件夹下存放了我所有的 svg 文件,这样两种环境下都可以使用
if (!process.env.VITE) {
const context = require.context('./svg', false, /\.svg$/)
context.keys().forEach(context)
}
// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite'
import { createSvgIconsPlugin } from 'vite-plugin-svg-icons'
export default defineConfig(({ mode }) => {
createSvgIconsPlugin({
// 存放 svg 文件的文件夹
iconDirs: [path.resolve(process.cwd(), 'src/common/icons/svg')],
// 和 webpack 保持一致就行
symbolId: 'icon-[name]'
}),
})
其他
- 我项目中使用的是 Vue2,所以用的是 vite-plugin-vue2 这个插件,Vue3 也同理。
- 我之前调试的时候,根目录和 public 下同时存在 index.html 的时候出现过一些缓存问题,所以利用 npm hook 在用 vite 启动的时候把 public 下的 index.html 删掉了,原理和上面使用的方法一样。
- 我项目中使用的是 antd 1.x 的包,会因为 moment 导致错误,有一个 vite-plugin-antdv1-momentjs-resolver 可以解决,不用重复造轮子。
- 不升级为 Vue3 是觉得没必要,项目中也使用了 @vue/composition-api 这个包,可以使用 Vue3 的 composition-api 写法。
效果
左边是 vite,右边是 webpack,vite 命令启动前我做了一些操作,所以 vite 启动几乎是秒开,而 webpack,是分钟级别的。这还是在我的电脑上,公司机子更慢了去了。
在热更新方面,webpack 大概几秒钟,vite 几乎无感知。
vite 第一次启动因为没有缓存,进页面稍微慢点,后面就感觉不到了。
以上就是webpack项目中使用vite加速的兼容模式详解的详细内容,更多关于webpack vite加速兼容模式的资料请关注编程网其它相关文章!