本文实例为大家分享了js实现图片淡入淡出的具体代码,供大家参考,具体内容如下
分析过程:
1.给最大父元素里添加多张图片,让第一张图片的透明度为1 opacity: 1
其余图片的透明度为0;
给图片下面设置一排小点
2.获取每张图片,动态设置不同层级,层级大小从4到0依次设置;
Setz_index:function(){
for(var i=0;i<this.Photo.length;i++ ){
index=i;
this.Photo[i].style.zIndex =this.Photo.length-i-1;
}
},
3.给图片设置两种出现的方式,顺时针出现或者逆时针出现;图片变动的同时,对应的小点也进行变动。出现的图片层级最高,透明度为一,其余图片透明度为0,并且对应的小点颜色变为粉色。
Animatezindex:function(math,count){
for(var i=0;i<count;i++){
for(var k=0;k<this.Photo.length;k++) {
//console.log(1);
var index=parseInt (this.Photo[k].style.zIndex ); //43210 04321 10432
if(math=="n"){
index++; //小点从左向右变化颜色
if(index ==this.Photo.length){
index=0;
this.Photo[k].style.opacity =0;
this.Crclelist [k].style.background ="#fff";
}
if(index==this.Photo.length-1){
this.Photo [k].style.opacity= 1;
this.Crclelist [k].style.background ="pink";
this.Savecolor= this.Crclelist [k];
}
}
else{
index--; //小点从右向左变化颜色
if(index==-1){
index=this.Photo.length-1;
}
if(index==this.Photo.length-1){
this.Photo [k].style.opacity= 1;
this.Crclelist [k].style.background ="pink";
this.Savecolor= this.Crclelist [k];
}
if(index==this.Photo.length-2){
this.Photo[k].style.opacity =0;
this.Crclelist [k].style.background ="#fff";
}
}
this.Photo[k].style.zIndex =index;
}
}
},
4.设置默认值,让第一个小点的颜色为粉色,当鼠标滑进最大父元素时,图片停止转动;当鼠标滑进小圆点时,分为两种情况,从当前的圆点的左边进入和右边进入。
Moren_set:function(){
var that=this;
that.Crclelist [0].style.background ="pink";
that.Savecolor =that.Crclelist[0];
that.Bigblock.onmouseenter=function(){
// console.log(1);
window.cancelAnimationFrame ( glider.Timeset);
};
that.Bigblock.onmouseleave=function(){
glider.Timelines();
}
//点的事件,跟随图片变化
for(var i=0;i<that.Crclelist.length;i++){
that.Crclelist[i].index=i;
that.Crclelist[i].onmouseenter =function(){
var oldindex=that.Savecolor.index;
var newindex=this.index; //鼠标滑进的圆点的索引 this指的是当前的圆点的滑动事件
// console.log(newindex);
if(newindex -oldindex >0) { //从当前圆点的右边进
var ri=newindex -oldindex;
// console.log(ri);
var le= that.Crclelist.length-ri;
// console.log(le);
if(ri<=le){
console.log("向右",ri);
that.Animatezindex("n",ri);
}
if(ri>le){
console.log("向左",le);
that.Animatezindex("s",le);
}
}
else if(newindex -oldindex<0){
var ri1=Math.abs(newindex-oldindex) ; //取绝对值
var le1=that.Crclelist.length-ri1;
if(ri1<=le1){
console.log("向左", ri1);
that.Animatezindex("s",ri1);
}
if(ri1>le1){
console.log("向右", le1);
that.Animatezindex("n",le1);
}
}
}
}
}
5.设置转动事件,根据时间来改变控制图片的转动。
Timelines:function(){
var nowtime=new Date().getTime ();
if((nowtime -glider.Oldtime) >=glider.TimeDely ){
glider.Oldtime =nowtime;
glider.Animatezindex ("n",1); //向 右变化
}
//可以通过setTimeout和setInterval方法来在脚本中实现动画,
// 但是这样效果可能不够流畅,且会占用额外的资源。
//requestAnimationFrame方法用于通知浏览器重采样动画,循环播放。
glider.Timeset =window.requestAnimationFrame(glider.Timelines);
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。