转自微信公众号:CPP开发前沿
拷贝构造函数大家都比较熟悉,通俗讲就是传入一个对象,拷贝一份副本。
不过看似简单的东西,实际不注意的话就会产生问题!
#include<iostream>
using namespace std;
class CExample
{
public:
int a,b,c;
char *str;
public:
//构造函数
CExample(int tb)
{
a = tb;
b = tb+1;
c = tb+2;
str=(char *)malloc(sizeof(char)*10);
strcpy(str,"123456789");
cout<<"creat: "<<endl;
}
//析构函数
~CExample()
{
cout<< "delete: "<<endl;
}
void Show ()
{
cout<<a<<endl;
}
//拷贝构造
//CExample(const CExample& C)
//{
// str=(char *)malloc(sizeof(char)*10);
// strcpy(str,C.str);
// cout<<"copy"<<endl;
//}
};
//全局函数,传入的是对象
void g_Fun(CExample C)
{
C.a=0;C.b=0;C.b=0;
strcpy(C.str,"aaabbbccc");
cout<<"test"<<endl;
}
int main()
{
CExample test(1);
cout<<"str:"<<test.str<<" a="<<test.a<<" b="<<test.b<<" c="<<test.c<<endl;
g_Fun(test);//传入对象
cout<<"str:"<<test.str<<" a="<<test.a<<" b="<<test.b<<" c="<<test.c<<endl;
getchar();
return 0;
}
这个结果似乎出乎了我们的预料,作为形式参数 test
对象被修改了,同时是test.str
的部分被修改了,test
的整数成员变量没有被修改!
咱们先了解一下系统默认的拷贝构造函数,因为类中没有写自己的拷贝构造函数,所以调用的是默认的拷贝构造函数。
Thinking in c++:对于简单结构,编译器会自动生成一个缺省的,就是位拷贝(bitcopy
)。
对于比较复杂的类型,编译器就会自动生成一个缺省的拷贝构造函数。
class CExample
{
int a,b,c;
};
这就是一个简单结构的类,位拷贝,就是按对象在内存中的二进制进行拷贝,对于不涉及指针等类型的时候,位拷贝是比较不错的拷贝方法。
但是,要是一个类中有指针类型的时候,如:
class CExample
{
int a,b,c;
char *str;
};
位拷贝就会把指针地址拷贝了一下,话句话说,这里只进行了“浅拷贝”,一旦副本里涉及到指针的操作,必然就会影响到原始对象的成员变量,这就是导致,上面代码中对象的整数变量没被修改(对整数变量的位拷贝其实就是一种“深拷贝”),而str所指的对象被修改的原因。
那么该如何防止对副本的修改影响原始对象呢?
答案是用户自定义拷贝构造函数!
CExample(const CExample& C)
{
a=C.a;b=C.b;c=C.b;
str=(char *)malloc(sizeof(char)*10);
strcpy(str,C.str);
cout<<"copy"<<endl;
}
这样就可以正确完成拷贝构造的操作了。
总结:对于简单的数据类型,可以使用系统默认的拷贝构造函数;但对于复杂的数据类型(如指针),其实就是深拷贝和浅拷贝的区别!一般类如果包含指针或引用成员,应该遵守Rule of Three原则。
@24K纯开源 指出的三法则:
三法则(英语:rule of three,the Law of The Big Three,The Big Three;三法则,三大定律)在 C++ 程序设计里,它是一个以设计的基本原则而制定的定律,三法则的要求在于,假如类型有明显地定义下列其中一个成员函数,那么程序员必须连其他二个成员函数也一同编写至类型内,亦即下列三个成员函数缺一不可。
析构函数(Destructor
)
复制构造函数(copy constructor
)
复制赋值运算符(copy assignment operator
)
到此这篇关于C++拷贝构造函数中的陷阱的文章就介绍到这了,更多相关拷贝构造函数陷阱内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!