这篇文章主要介绍html5中canvas移动浏览器上如何实现图片压缩上传,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
一、<input type="file">获取本地图片,并将图片绘制到画布中。此处的难点在于:由于浏览器的保护机制,无法直接获取到本地文件的图片路径,所以需要将本地图片编译成base64格式再做上传,代码如下:
var result = document.getElementById("");
var input = document.getElementById("");
if(typeof FileReader === 'undefined'){
result.innerHTML = "<p class='warn'>抱歉,你的浏览器不支持 FileReader</p>";
input.setAttribute('disabled','disabled');
}else{
input.addEventListener('change',readFile,false);
}
function readFile(){
var file = this.files[0];
if(!/image\/\w+/.test(file.type)){
alert("请确保文件为图像类型");
return false;
}
var reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(file);
reader.onload = function(e){
// this.result 编译后的图像编码,可直接用src显示
}
}
二、图像在canvas中的处理
var c=document.getElementById("");
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image();
img.src=;
var width = img.width;
var height = img.height;
dic = height / width;
c.width = 200; //图片压缩的标准,这里是按照定款200px计算
c.height = 200 * dic;
cxt.clearRect(0,0,200,200*dic);
cxt.drawImage(img,0,0,200,200*dic);
var finalURL = c.toDataURL();
// 最终得到的 finalURL 即为压缩后的图片编码,可用来上传或者直接生成img标签
这里需要注意的几点是:
1、本地调试时会有一个报错,原因为跨域问题,需要再服务端调试;
2、canvas中的drawImage()方法具备图像剪裁功能,但将图像拉伸和剪裁同时写入的话,会优先执行剪裁的方法;
3、使用AJAX上传图像编码时,编码内的加号会被转成空格上传导致后台编译失败;
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