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聊聊我常用的10个C++新特性

2024-12-03 03:31

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之前文章介绍的是C++11之后所有的新特性,这篇文章我会总结一些常用的新特性,这些新特性可以说是必须掌握的!我也不太清楚其他人常用的新特性有啥,这里仅分享下我和身边朋友们常用的新特性!

下面是正文:

auto类型推导

auto可以让编译器在编译器就推导出变量的类型,看代码:

  1. auto a = 10; // 10是int型,可以自动推导出a是int 
  2.  
  3. int i = 10; 
  4. auto b = i; // b是int型 
  5.  
  6. auto d = 2.0; // d是double型 
  7. auto f = []() { // f是啥类型?直接用auto就行 
  8.     return std::string("d"); 

利用auto可以通过=右边的类型推导出变量的类型。

什么时候使用auto呢?简单类型其实没必要使用auto,然而某些复杂类型就有必要使用auto,比如lambda表达式的类型,async函数的类型等,例如:

  1. auto func = [&] {     
  2.     cout << "xxx"
  3. }; // 对于func你难道不使用auto吗,反正我是不关心lambda表达式究竟是什么类型。 
  4. auto asyncfunc = std::async(std::launch::async, func); 

智能指针

C++11新特性中主要有两种智能指针std::shared_ptr和std::unique_ptr。

那什么时候使用std::shared_ptr,什么时候使用std::unique_ptr呢?

两类智能指针使用方式类似,拿std::unique_ptr举例:

  1. using namespace std; 
  2.  
  3. struct A { 
  4.    ~A() { 
  5.        cout << "A delete" << endl; 
  6.    } 
  7.    void Print() { 
  8.        cout << "A" << endl; 
  9.    } 
  10. }; 
  11.  
  12.  
  13. int main() { 
  14.    auto ptr = std::unique_ptr(new A); 
  15.    auto tptr = std::make_unique(); // error, c++11还不行,需要c++14 
  16.    std::unique_ptr tem = ptr; // error, unique_ptr不允许移动,编译失败 
  17.    ptr->Print(); 
  18.    return 0; 

std::lock相关

C++11提供了两种锁封装,通过RAII方式可动态的释放锁资源,防止编码失误导致始终持有锁。

这两种封装是std::lock_guard和std::unique_lock,使用方式类似,看下面的代码:

  1. #include  
  2. #include  
  3. #include  
  4. #include  
  5.  
  6. using namespace std; 
  7. std::mutex mutex_; 
  8.  
  9. int main() { 
  10.    auto func1 = [](int k) { 
  11.        // std::lock_guard lock(mutex_); 
  12.        std::unique_lock lock(mutex_); 
  13.        for (int i = 0; i < k; ++i) { 
  14.            cout << i << " "
  15.       } 
  16.        cout << endl; 
  17.   }; 
  18.    std::thread threads[5]; 
  19.    for (int i = 0; i < 5; ++i) { 
  20.        threads[i] = std::thread(func1, 200); 
  21.   } 
  22.    for (auto& th : threads) { 
  23.        th.join(); 
  24.   } 
  25.    return 0; 

普通情况下建议使用std::lock_guard,因为std::lock_guard更加轻量级,但如果用在条件变量的wait中环境中,必须使用std::unique_lock。

条件变量

条件变量是C++11引入的一种同步机制,它可以阻塞一个线程或多个线程,直到有线程通知或者超时才会唤醒正在阻塞的线程,条件变量需要和锁配合使用,这里的锁就是上面介绍的std::unique_lock。

这里使用条件变量实现一个CountDownLatch:

  1. class CountDownLatch { 
  2.    public
  3.     explicit CountDownLatch(uint32_t count) : count_(count); 
  4.  
  5.     void CountDown() { 
  6.         std::unique_lock lock(mutex_); 
  7.         --count_; 
  8.         if (count_ == 0) { 
  9.             cv_.notify_all(); 
  10.         } 
  11.     } 
  12.  
  13.     void Await(uint32_t time_ms = 0) { 
  14.         std::unique_lock lock(mutex_); 
  15.         while (count_ > 0) { 
  16.             if (time_ms > 0) { 
  17.                 cv_.wait_for(lock, std::chrono::milliseconds(time_ms)); 
  18.             } else { 
  19.                 cv_.wait(lock); 
  20.             } 
  21.         } 
  22.     } 
  23.  
  24.     uint32_t GetCount() const { 
  25.         std::unique_lock lock(mutex_); 
  26.       return count_; 
  27.     } 
  28.  
  29.    private: 
  30.     std::condition_variable cv_; 
  31.     mutable std::mutex mutex_; 
  32.     uint32_t count_ = 0; 
  33. }; 

条件变量还有几个坑,可以看这篇文章:《使用条件变量的坑你知道吗》

原子操作

C++11提供了原子类型std::atomic,用于原子操作,使用这种方式既可以保证线程安全,也不需要使用锁来进行临界区保护,对一些普通变量来说尤其方便,看代码:

  1. std::atomic<int> atomicInt; 
  2. atomicInt++; 
  3. atomicInt--; 
  4. atomicInt.store(2); 
  5. int value = atomicInt.load(); 

多线程

什么是多线程这里就不过多介绍,新特性关于多线程最主要的就是std::thread的使用,它的使用也很简单,看代码:

  1. #include  
  2. #include  
  3.  
  4. using namespace std; 
  5.  
  6. int main() { 
  7.    auto func = []() { 
  8.        for (int i = 0; i < 10; ++i) { 
  9.            cout << i << " "
  10.       } 
  11.        cout << endl; 
  12.   }; 
  13.    std::thread t(func); 
  14.    if (t.joinable()) { 
  15.        t.detach(); 
  16.   } 
  17.    auto func1 = [](int k) { 
  18.        for (int i = 0; i < k; ++i) { 
  19.            cout << i << " "
  20.       } 
  21.        cout << endl; 
  22.   }; 
  23.    std::thread tt(func1, 20); 
  24.    if (tt.joinable()) { // 检查线程可否被join 
  25.        tt.join(); 
  26.   } 
  27.    return 0; 

这里记住,std::thread在其对象生命周期结束时必须要调用join()或者detach(),否则程序会terminate(),这个问题在C++20中的std::jthread得到解决,但是C++20现在多数编译器还没有完全支持所有特性,先暂时了解下即可,项目中没必要着急使用。

左值右值移动语义相关

大家可能都听说过左值右值,但可能会有部分读者还没有搞清楚这些概念。这里解惑下:

关于左值和右值,有两种方式理解:

概念1:

左值:可以放到等号左边的东西叫左值。

右值:不可以放到等号左边的东西就叫右值。

概念2:

左值:可以取地址并且有名字的东西就是左值。

右值:不能取地址的没有名字的东西就是右值。

举例来说:

  1. int a = b + c 
  2. int d = 4; // d是左值,4作为普通字面量,是右值 

a是左值,有变量名,可以取地址,也可以放到等号左边, 表达式b+c的返回值是右值,没有名字且不能取地址,&(b+c)不能通过编译,而且也不能放到等号左边。

左值一般有:

  • 函数名和变量名
  • 返回左值引用的函数调用
  • 前置自增自减表达式++i、--i
  • 由赋值表达式或赋值运算符连接的表达式(a=b, a += b等)
  • 解引用表达式*p
  • 字符串字面值"abcd"

介绍右值前需要先介绍两个概念:纯右值和将亡值。

运算表达式产生的临时变量、不和对象关联的原始字面量、非引用返回的临时变量、lambda表达式等都是纯右值。例如:

  • 除字符串字面值外的字面值
  • 返回非引用类型的函数调用
  • 后置自增自减表达式i++、i--
  • 算术表达式(a+b, a*b, a&&b, a==b等)
  • 取地址表达式等(&a)

而将亡值是指C++11新增的和右值引用相关的表达式,通常指将要被移动的对象、T&&函数的返回值、std::move函数的返回值、转换为T&&类型转换函数的返回值,将亡值可以理解为即将要销毁的值,通过“盗取”其它变量内存空间方式获取的值,在确保其它变量不再被使用或者即将被销毁时,可以避免内存空间的释放和分配,延长变量值的生命周期,常用来完成移动构造或者移动赋值的特殊任务。例如:

  1. class A { 
  2.     xxx; 
  3. }; 
  4. A a; 
  5. auto c = std::move(a); // c是将亡值 
  6. auto d = static_cast(a); // d是将亡值 

这块的概念太多了,涉及很多知识点,这里不太展开介绍了,具体可以看这篇文章:《左值引用、右值引用、移动语义、完美转发,你知道的不知道的都在这里》

std::function和lambda表达式

这两个可以说是我最常用的特性,使用它们会让函数的调用相当方便。使用std::function可以完全替代以前那种繁琐的函数指针形式。

还可以结合std::bind一起使用,直接看一段示例代码:

  1. std::functionint)> f; // 这里表示function的对象f的参数是int,返回值是void 
  2. #include  
  3. #include  
  4.  
  5. struct Foo { 
  6.    Foo(int num) : num_(num) {} 
  7.    void print_add(int i) const { std::cout << num_ + i << '\n'; } 
  8.    int num_; 
  9. }; 
  10.  
  11. void print_num(int i) { std::cout << i << '\n'; } 
  12.  
  13. struct PrintNum { 
  14.    void operator()(int i) const { std::cout << i << '\n'; } 
  15. }; 
  16.  
  17. int main() { 
  18.    // 存储自由函数 
  19.    std::functionint)> f_display = print_num; 
  20.    f_display(-9); 
  21.  
  22.    // 存储 lambda 
  23.    std::function f_display_42 = []() { print_num(42); }; 
  24.    f_display_42(); 
  25.  
  26.    // 存储到 std::bind 调用的结果 
  27.    std::function f_display_31337 = std::bind(print_num, 31337); 
  28.    f_display_31337(); 
  29.  
  30.    // 存储到成员函数的调用 
  31.    std::functionint)> f_add_display = &Foo::print_add; 
  32.    const Foo foo(314159); 
  33.    f_add_display(foo, 1); 
  34.    f_add_display(314159, 1); 
  35.  
  36.    // 存储到数据成员访问器的调用 
  37.    std::function<int(Foo const&)> f_num = &Foo::num_; 
  38.    std::cout << "num_: " << f_num(foo) << '\n'
  39.  
  40.    // 存储到成员函数及对象的调用 
  41.    using std::placeholders::_1; 
  42.    std::functionint)> f_add_display2 = std::bind(&Foo::print_add, foo, _1); 
  43.    f_add_display2(2); 
  44.  
  45.    // 存储到成员函数和对象指针的调用 
  46.    std::functionint)> f_add_display3 = std::bind(&Foo::print_add, &foo, _1); 
  47.    f_add_display3(3); 
  48.  
  49.    // 存储到函数对象的调用 
  50.    std::functionint)> f_display_obj = PrintNum(); 
  51.    f_display_obj(18); 

从上面可以看到std::function的使用方法,当给std::function填入合适的参数表和返回值后,它就变成了可以容纳所有这一类调用方式的函数封装器。std::function还可以用作回调函数,或者在C++里如果需要使用回调那就一定要使用std::function,特别方便,这方面的使用方式大家可以读下我之前的文章《搞定c++11新特性std::function和lambda表达式》

lambda表达式可以说是C++11引入的最重要的特性之一,它定义了一个匿名函数,可以捕获一定范围的变量在函数内部使用,一般有如下语法形式:

  1. auto func = [capture] (params) opt -> ret { func_body; }; 

其中func是可以当作lambda表达式的名字,作为一个函数使用,capture是捕获列表,params是参数表,opt是函数选项(mutable之类), ret是返回值类型,func_body是函数体。

看下面这段使用lambda表达式的示例吧:

  1. auto func1 = [](int a) -> int { return a + 1; }; auto func2 = [](int a) { return a + 2; }; cout << func1(1) << " " << func2(2) << endl; 

std::function和std::bind使得我们平时编程过程中封装函数更加的方便,而lambda表达式将这种方便发挥到了极致,可以在需要的时间就地定义匿名函数,不再需要定义类或者函数等,在自定义STL规则时候也非常方便,让代码更简洁,更灵活,提高开发效率。

std::file_system

C++17正式将file_system纳入标准中,提供了关于文件的大多数功能,基本上应有尽有,这里简单举几个例子:

  1. namespace fs = std::filesystem; 
  2. fs::create_directory(dir_path); 
  3. fs::copy_file(src, dst, fs::copy_options::skip_existing); 
  4. fs::exists(filename); 
  5. fs::current_path(err_code); 

file_system之前,想拷贝个文件、获取文件信息等都需要使用好多C语言API搭配使用才能完成需求,而有了file_system,一切都变得相当简单。file_system是C++17才引入的新功能,但其实在C++14中就可以使用了,只是file_system在std::experimental空间下。

std::chrono

chrono很强大,也是我常用的功能,平时的打印函数耗时,休眠某段时间等,我都是使用chrono。

在C++11中引入了duration、time_point和clocks,在C++20中还进一步支持了日期和时区。这里简要介绍下C++11中的这几个新特性。

duration

std::chrono::duration表示一段时间,常见的单位有s、ms等,示例代码:

  1. // 拿休眠一段时间举例,这里表示休眠100ms 
  2. std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100)); 

sleep_for里面其实就是std::chrono::duration,表示一段时间,实际是这样:

  1. typedef duration milliseconds; 
  2. typedef duration seconds; 

duration具体模板如下:

  1. template  > class duration; 

Rep表示一种数值类型,用来表示Period的数量,比如int、float、double,Period是ratio类型,用来表示【用秒表示的时间单位】比如second,常用的duration已经定义好了,在std::chrono::duration下:

  • ratio<3600, 1>:hours
  • ratio<60, 1>:minutes
  • ratio<1, 1>:seconds
  • ratio<1, 1000>:microseconds
  • ratio<1, 1000000>:microseconds
  • ratio<1, 1000000000>:nanosecons

ratio的具体模板如下:

  1. template  class ratio; 

N代表分子,D代表分母,所以ratio表示一个分数,我们可以自定义Period,比如ratio<2, 1>表示单位时间是2秒。

time_point

表示一个具体时间点,如2020年5月10日10点10分10秒,拿获取当前时间举例:

  1. std::chrono::time_point Now() { 
  2.    return std::chrono::high_resolution_clock::now(); 
  3. // std::chrono::high_resolution_clock为高精度时钟,下面会提到 

clocks

时钟,chrono里面提供了三种时钟:

  • steady_clock
  • system_clock
  • high_resolution_clock

steady_clock

稳定的时间间隔,表示相对时间,相对于系统开机启动的时间,无论系统时间如何被更改,后一次调用now()肯定比前一次调用now()的数值大,可用于计时。

system_clock

表示当前的系统时钟,可以用于获取当前时间:

  1. int main() { 
  2.    using std::chrono::system_clock; 
  3.    system_clock::time_point today = system_clock::now(); 
  4.    std::time_t tt = system_clock::to_time_t(today); 
  5.    std::cout << "today is: " << ctime(&tt); 
  6.    return 0; 
  7. // today is: Sun May 10 09:48:36 2020 

high_resolution_clock

 

high_resolution_clock表示系统可用的最高精度的时钟,实际上就是system_clock或者steady_clock其中一种的定义,官方没有说明具体是哪个,不同系统可能不一样,我之前看gcc chrono源码中high_resolution_clock是steady_clock的typedef。

 

来源: 程序喵大人内容投诉

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