文章详情

短信预约-IT技能 免费直播动态提醒

请输入下面的图形验证码

提交验证

短信预约提醒成功

Openharmony 军棋工兵寻径算法的实现

2024-12-01 01:28

关注

​51CTO 开源基础软件社区​

​https://ost.51cto.com​

一、引言

工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或 经过弧形线,不能转直角弯; 工兵在普通路线上跟其他棋子一样,走一格。但是在轨道上,就 如入无人之地了。可以在轨道上自由移动,怎样走都行,只要不超过 轨道的区域,想走多远就走多远,但是如果有个棋子(不论敌我)堵住路 线,你就不能按照那个路线行进;同时我们还要寻找到最近的路径。

二、算法分析

大体要求

1、工兵从起点到终点过程中不能有障碍物阻挡。

2、如何寻求到路径最短?且是否用时最快。

3、也有可能起点到终点是死路。

军旗的工兵走法特别像迷宫走法

迷宫算法

1、深度优先搜索(DFS)

它和递归的探测思路是基本一致的,可以看成是递归方式的非递归版本。

2、广度优先搜索(BFS)

广度优先搜索法利用队列的特点,一层层向外扩展查找可走的方块,直到找到出口为止,最先找到的这个答案就必然是最短的。

3、根据特点我们希望最先找到最短的距离故采用bfs的方式。

采用队列来记录探测点;当前探测点的四个方向,可以通过的点,保存到这个队列中,并移除当前探测点。

右 下 左 上 的 四个方向探测。

采用一个二维数组来存储 x,y上的障碍物,和探测的点。

let noChessBoard: number[][] = [ // a[j][h]代表j行h列数据  // 1,行:row 2、列:column  export const ROW = 12  export const COLUMN = 4
[1, 1, 1, 1, 1],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 1, 1, 0],
[0, 1, 1, 1, 0],
[0, 1, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 1, 1, 0],
[0, 1, 1, 1, 0],
[0, 1, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[1, 1, 1, 1, 1]]

代码实现

(1)获取到起点和终点坐标。

this.routeNode = this.engineerRoute(firstChess, moveChess);

(2)获取二维数组迷宫标记。

二维数组是记录棋盘上 0 是表示可通状态,1表示不可通。默认是棋盘铁路都为0可通。

然后,敌方和友方其中全部设置为不可通1。

// 工兵路径寻找 (bfs 广度优先搜索)
private engineerRoute(start: Chess, end: Chess): RouteNode {
let noChessBoard: number[][] = [ // a[j][h]代表j行h列数据 // 1,行:row 2、列:column export const ROW = 12 export const COLUMN = 4
[1, 1, 1, 1, 1],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 1, 1, 0],
[0, 1, 1, 1, 0],
[0, 1, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 1, 1, 0],
[0, 1, 1, 1, 0],
[0, 1, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[1, 1, 1, 1, 1]]

for (let i = 0;i < this.aList.length; i++) {
let a = this.aList[i]
noChessBoard[a.y][a.x] = 1
}
for (let i = 0;i < this.bList.length; i++) {
let b = this.bList[i]
noChessBoard[b.y][b.x] = 1
}

return this.bfs(start, end, noChessBoard)
}

(3)进行广度优先搜索。

private bfs(start: Chess, end: Chess, roads: number[][]): RouteNode{
Logger.d(TAG, `bfs roads:${JSON.stringify(roads)}`)
Logger.d(TAG, `bfs start:${JSON.stringify(start)}`)
Logger.d(TAG, `bfs end:${JSON.stringify(end)}`)
let routeQueue = new MyArrayQueue()
let first = new RouteNode(start.x, start.y, 0)
routeQueue.push(first)
while (routeQueue.size() != 0) {
Logger.d(TAG, `bfs scan while routeQueue:${JSON.stringify(routeQueue)}`)
let node = routeQueue.pop()
Logger.d(TAG, `bfs scan pop node:${JSON.stringify(node)}`)
let x = node.x
let y = node.y
if (x === end.x && y === end.y) {
return node
// break
}
for (var i = 0; i < 4; i++) {
let tx = x + this.dx[i]
let ty = y + this.dy[i]
Logger.d(TAG, `bfs scan tx:${tx} ty:${ty}`)
if (tx >= 0 && tx <= COLUMN && ty >= 0 && ty <= ROW && roads[ty][tx] === 0) { // 如果该位置可以走动
// 入队
Logger.d(TAG, `bfs add tx:${tx} ty:${ty}`)
let temp = new RouteNode(tx, ty, node.step + 1)
temp.prev = node
routeQueue.push(temp)
Logger.d(TAG, `bfs scan push :${JSON.stringify(routeQueue)}`)
roads[ty][tx] = 1
}
}
// 扩展完
Logger.d(TAG, `bfs scan one end...`)
}
return null
}

(4)本案例还记录路径,采用的是链表数据结构。

每次 把prev给记录下来。这下就可以追溯到整个完整的探测路线。

export class RouteNode extends Point {
prev: RouteNode ; //前一个节点
next: RouteNode ; //下一个节点
step: number
constructor(x: number, y: number, step: number) {
super(x, y)
this.step = step
}
}

(5)队列是自己利用数组改成的。

openharmony 目前 Deque、Queue 有bug,没法用;只能用数组,然后 数组的pop是最后一个,就把探测顺序插入第一个。

export class MyArrayQueue {
nodes: RouteNode[]
constructor() {
this.nodes = new Array
}

push(node: RouteNode) {
Logger.d(TAG, `push ...:${JSON.stringify(node)}`)
this.nodes.unshift(node)
Logger.d(TAG, `push end.:${JSON.stringify(this.nodes.length)}`)
}

pop(): RouteNode{
return this.nodes.pop()
}

size() {
return this.nodes.length
}
}

三,总结

可能代码直接拷贝过去跑不通。

本文也就阐述一种思维,同时体现一下openharmony目的能力可达之处。

想了解更多关于开源的内容,请访问:

​51CTO 开源基础软件社区​

​https://ost.51cto.com​

来源:51CTO 开源基础软件社区内容投诉

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

软考中级精品资料免费领

  • 历年真题答案解析
  • 备考技巧名师总结
  • 高频考点精准押题
  • 2024年上半年信息系统项目管理师第二批次真题及答案解析(完整版)

    难度     813人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月26日信息系统项目管理师第2批次考情分析

    难度     354人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月25日信息系统项目管理师第1批次考情分析

    难度     318人已做
    查看
  • 2024年上半年软考高项第一、二批次真题考点汇总(完整版)

    难度     435人已做
    查看
  • 2024年上半年系统架构设计师考试综合知识真题

    难度     224人已做
    查看

相关文章

发现更多好内容

猜你喜欢

AI推送时光机
位置:首页-资讯-后端开发
咦!没有更多了?去看看其它编程学习网 内容吧
首页课程
资料下载
问答资讯