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基于Flutter如何实现多边形和多角星组件

2023-06-30 16:18

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这篇文章主要介绍了基于Flutter如何实现多边形和多角星组件的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇基于Flutter如何实现多边形和多角星组件文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。

组件功能

1、原理

五角星为例:

基于Flutter如何实现多边形和多角星组件

可以看到,在一个五角星中,一共有10个点,有5个点平均分布在大圆上面,有5个点平均分布在小圆上面,相当于对360度进行了10等分,那么我们只需要将这10个点找到,用线连起来即可。

2、找点

既然知道了点的分布规律,我们只需要拿到圆的半径通过三角函数就能得到每个点的坐标,通过path路径进行连接即可。

// 大圆半径double r = bigR ?? size.width / 2 / 2;// 小圆半径double r2 = smallR ?? size.width / 2 / 2 - 12;Path path = Path();// 设置起点path.moveTo(r * cos(pi / count), r * sin(pi / count));// 将圆等分 count = 角的个数/// 绘制角  for (int i = 2; i <= count * 2; i++) {    if (i.isEven) {      path.lineTo(r2 * cos(pi / count * i), r2 * sin(pi / count * i));    } else {      path.lineTo(r * cos(pi / count * i), r * sin(pi / count * i));    }  }  // 闭合  path.close();  canvas.drawPath(path, paint2);// 绘制辅助线path.reset();for (int i = 1; i <= count * 2; i++) {  if (i.isEven) {    path.reset();    path.lineTo(r2 * cos(pi / count * i), r2 * sin(pi / count * i));    canvas.drawPath(path, paint2..color = Colors.redAccent);  } else {    path.reset();    path.lineTo(r * cos(pi / count * i), r * sin(pi / count * i));    canvas.drawPath(path, paint2..color = Colors.blue);  }}

默认效果是这样的,

基于Flutter如何实现多边形和多角星组件

画布默认0度是X轴右移方向,如果需要将一个角朝着正上,这里需要将画布进行旋转一定角度,将0度改为Y轴向上方面,然后再偏移一定角度即可。

//旋转角度让尖角朝上canvas.rotate(pi / 2 * 3 + pi / count);

角的点找到了,那么多边形就直接连接大圆上的角就行了,就很简单。

角的饱满度通过修改小圆半径即可。

最终效果图:

基于Flutter如何实现多边形和多角星组件

源码:

enum Type {  angle, // 角  side, // 边  all, // 都有}/// 角 边 型class Polygonal extends StatelessWidget {  final double size; // 组件大小  final double? bigR; // 大圆半径  final double? smallR; // 小圆半径  final int count; // 几边形  final Type type; // 五角星or五边形  final bool isFill; // 是否填充  final Color color; // 颜色  const Polygonal(      {Key? key,      this.size = 80,      this.bigR,      this.smallR,      this.count = 3,      this.type = Type.angle,      this.isFill = false,      this.color = Colors.black87})      : super(key: key);  @override  Widget build(BuildContext context) {    return CustomPaint(      size: Size(size, size),      painter: _PolygonalPainter(bigR, smallR,          color: color, count: count, type: type, isFill: isFill),    );  }}class _PolygonalPainter extends CustomPainter {  final double? bigR;  final double? smallR;  final int count; // 几边形  final Type type; // 五角星or五边形  final bool isFill; // 是否填充  final Color color; // 颜色  _PolygonalPainter(this.bigR, this.smallR,      {required this.count,      required this.type,      required this.isFill,      required this.color});  @override  void paint(Canvas canvas, Size size) {    canvas.clipRect(Offset.zero & size);    canvas.translate(size.width / 2, size.height / 2);    Paint paint2 = Paint()      ..color = color      ..strokeJoin = StrokeJoin.round      ..style = isFill ? PaintingStyle.fill : PaintingStyle.stroke      ..strokeWidth = 2;    double r = bigR ?? size.width / 2 / 2;    double r2 = smallR ?? size.width / 2 / 2 - 12;    // 将圆等分    Path path = Path();    canvas.rotate(pi / count + pi / 2 * 3);    path.moveTo(r * cos(pi / count), r * sin(pi / count));    /// 绘制角    if (type == Type.angle || type == Type.all) {      for (int i = 2; i <= count * 2; i++) {        if (i.isEven) {          path.lineTo(r2 * cos(pi / count * i), r2 * sin(pi / count * i));        } else {          path.lineTo(r * cos(pi / count * i), r * sin(pi / count * i));        }      }      path.close();      canvas.drawPath(path, paint2);    }    /// 绘制边    if (type == Type.side || type == Type.all) {      path.reset();      path.moveTo(r * cos(pi / count), r * sin(pi / count));      for (int i = 2; i <= count * 2; i++) {        if (i.isOdd) {          path.lineTo(r * cos(pi / count * i), r * sin(pi / count * i));        }      }      path.close();      canvas.drawPath(path, paint2);    }  }  @override  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {    return false;  }}

关于“基于Flutter如何实现多边形和多角星组件”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“基于Flutter如何实现多边形和多角星组件”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注编程网行业资讯频道。

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