一、HandlerThread的含义
HandlerThread能够新建拥有Looper的线程。这个Looper能够用来新建其他的Handler。(线程中的Looper)需要注意的是,新建的时候需要被回调。
二、HandlerThread的用法
一般情况下,我们会经常用Handler在子线程中更新UI线程,那是因为在主线程中有Looper循环,而HandlerThread新建拥有Looper的子线程又有什么用呢?
必然是执行耗时操作。举个例子,数据实时更新,我们每10秒需要切换一下显示的数据,如果我们将这种长时间的反复调用操作放到UI线程中,虽说可以执行,但是这样的操作多了之后,很容易会让UI线程卡顿甚至崩溃。
于是,就必须在子线程中调用这些了。
HandlerThread继承自Thread,一般适应的场景,便是集Thread和Handler之所长,适用于会长时间在后台运行,并且间隔时间内(或适当情况下)会调用的情况,比如上面所说的实时更新。
三、实现每2秒更新一下UI
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView tvMain;
private HandlerThread mHandlerThread;
//子线程中的handler
private Handler mThreadHandler;
//UI线程中的handler
private Handler mMainHandler = new Handler();
//以防退出界面后Handler还在执行
private boolean isUpdateInfo;
//用以表示该handler的常熟
private static final int MSG_UPDATE_INFO = 0x110;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tvMain = (TextView) findViewById(R.id.tv_main);
initThread();
}
private void initThread()
{
mHandlerThread = new HandlerThread("check-message-coming");
mHandlerThread.start();
mThreadHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper())
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
update();//模拟数据更新
if (isUpdateInfo)
mThreadHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO);
}
};
}
private void update()
{
try
{
//模拟耗时
Thread.sleep(2000);
mMainHandler.post(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
String result = "每隔2秒更新一下数据:";
result += Math.random();
tvMain.setText(result);
}
});
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
@Override
protected void onResume()
{
super.onResume();
//开始查询
isUpdateInfo = true;
mThreadHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO);
}
@Override
protected void onPause()
{
super.onPause();
//停止查询
//以防退出界面后Handler还在执行
isUpdateInfo = false;
mThreadHandler.removeMessages(MSG_UPDATE_INFO);
}
@Override
protected void onDestroy()
{
super.onDestroy();
//释放资源
mHandlerThread.quit();
}
}
四、HandlerThread 原理
public class HandlerThread extends Thread {
int mPriority;
int mTid = -1;
Looper mLooper;
public HandlerThread(String name) {
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
public HandlerThread(String name, int priority) {
super(name);
mPriority = priority;
}
protected void onLooperPrepared() {
}
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}
// If the thread has been started, wait until the looper has been created.
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
public boolean quit() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quit();
return true;
}
return false;
}
public boolean quitSafely() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quitSafely();
return true;
}
return false;
}
public int getThreadId() {
return mTid;
}
}
首先我们可以看到HandlerThread继承自Thread,因此在run()中的逻辑都是在子线程中运行的。
接下来就是两个关键的方法,run()和getLooper():
run()中可以看到是很简单的创建Looper以及让Looper工作的逻辑。
run()里面当mLooper创建完成后有个notifyAll(),getLooper()中有个wait(),这有什么用呢?因为的mLooper在一个线程中执行创建,而我们的handler是在UI线程中调用getLooper()初始化的。
也就是说,我们必须等到mLooper创建完成,才能正确的返回。getLooper();wait(),notify()就是为了解决这两个线程的同步问题。