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React如何实现合成事件

2023-07-04 17:53

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本篇内容介绍了“React如何实现合成事件”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

事件绑定

首先是 React 项目过程启动时,调用 listenToAllSupportedEvents 方法,做合成事件的绑定。

// 对应方法 `ReactDOM.createRoot()function createRoot(container, CreateRootOptions) {  const rootContainerElement =    container.nodeType === COMMENT_NODE      ? (container.parentNode: any)      : container;  // 绑定支持的事件  listenToAllSupportedEvents(rootContainerElement);}

listenToAllSupportedEvents 方法核心实现为:

function listenToAllSupportedEvents(rootContainerElement) {  allNativeEvents.forEach(domEventName => {    // 是否为会冒泡的事件    if (!nonDelegatedEvents.has(domEventName)) {      // 第二个参数是 isCapturePhaseListener      // false 表示绑定在 “冒泡阶段”      listenToNativeEvent(domEventName, false, rootContainerElement);    }    listenToNativeEvent(domEventName, true, rootContainerElement);   }}

allNativeEvents 是一个集合(Set),保存所有的原生 DOM 事件名。会 调用不同事件插件的初始化。

事件插件有:

这些事件插件对象暴露有 registerEvents 和 extractEvents 方法。registerEvents 用于初始化原生事件和对应 React 事件,其中一个操作就是往 allNativeEvents 加原生事件名。

nonDelegatedEvents 也是一个集合(Set),保存不支持冒泡的事件,即不能进行事件委托,比如 cancel、scroll、媒体事件等。

对于支持冒泡的事件,捕获阶段和绑定阶段都绑定;对于不支持冒泡的事件,只绑定捕获阶段,且会 在目标元素上绑定事件。

React如何实现合成事件

listenToNativeEvent 里面调用了一层又一层的函数,人已经麻了。为了方便理解,这里将这些嵌套的函数拍平,丢掉一些次要的分支,得到下面核心代码:

function listenToNativeEvent() {  const listener = dispatchEvent.bind(    null,    domEventName,    eventSystemFlags,    targetContainer,  );  if (isCapturePhaseListener) {    // 捕获阶段的事件委托    targetContainer.addEventListener(domEventName, listener, true);    } else {    // 冒泡阶段的事件委托    targetContainer.addEventListener(domEventName, listener, false);   }}

事件触发

现在我们给一个按钮绑定 React 的 mousedown 事件,然后触发。

调用栈为:

React如何实现合成事件

链路很长,只说核心的。

首先 执行 dispatchEventForPluginEventSystem,这里用 batchedUpdates 批量更新策略执行了 dispatchEventsForPlugins。

function dispatchEventForPluginEventSystem(  domEventName,  eventSystemFlags,  nativeEvent,  targetInst,  targetContainer,) {  batchedUpdates(() =>    dispatchEventsForPlugins(      domEventName,      eventSystemFlags,      nativeEvent,      ancestorInst,      targetContainer,    ),  );}

dispatchEventsForPlugins 方法下,做的事情:

function dispatchEventsForPlugins(  domEventName,  eventSystemFlags,  nativeEvent,  targetInst,  targetContainer,) {  const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent);  const dispatchQueue = [];  // 1. 找到所有需要执行的事件  extractEvents(    dispatchQueue,    domEventName,    targetInst,    nativeEvent,    nativeEventTarget,    eventSystemFlags,    targetContainer,  );  // 2. 按一定顺序执行  processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags);}

首先是 调用 extractEvents,该方法会调用不同的事件插件对象的 extractEvents 方法。

function extractEvents(...) {  SimpleEventPlugin.extractEvents(...);  if (shouldProcessPolyfillPlugins) {    EnterLeaveEventPlugin.extractEvents(...);    ChangeEventPlugin.extractEvents(...);    SelectEventPlugin.extractEvents(...);    BeforeInputEventPlugin.extractEvents(...);  }}

这里以 SimpleEventPlugin  事件插件对象的 extractEvents 方法为例,做了下面事情:

// 这个 extractEvents 是 SimpleEventPlugin 下的方法function extractEvents(  dispatchQueue,  domEventName,  targetInst,  nativeEvent,  nativeEventTarget,  eventSystemFlags,  targetContainer,) {  // 先默认一个合成对象构造函数  let SyntheticEventCtor = SyntheticEvent;  switch (domEventName) {    // ...    case 'mousedown':      // 构造函数替换为 合成鼠标事件构造函数      SyntheticEventCtor = SyntheticMouseEvent;      break;  }    // 是否为捕获阶段  const inCapturePhase = (eventSystemFlags & IS_CAPTURE_PHASE) !== 0;    // 递归找到所有的 listeners  const listeners = accumulateSinglePhaseListeners(    targetInst,    reactName,    nativeEvent.type,    inCapturePhase,    accumulateTargetOnly,    nativeEvent,  );  // 实例化合成事件对象,后面要传到 listener 里  const event = new SyntheticEventCtor(    reactName,    reactEventType,    null,    nativeEvent,    nativeEventTarget,  );  // 给队列加上 合成对象实例,和 listeners  dispatchQueue.push({event, listeners});}

dispatchQueue 队列的元素是一个对象,有 event 和 listeners 两个属性。event 是合成对象实例。listeners 是一个对象数组,由多个 listener 组成。

dispatchQueue 长下面这个样子:

React如何实现合成事件

然后就是将队列里的函数拿去执行。

processDispatchQueue 方法会将队列里的不同事件的 listeners 数组拿去执行。

export function processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags) {  const inCapturePhase = (eventSystemFlags & IS_CAPTURE_PHASE) !== 0;  for (let i = 0; i < dispatchQueue.length; i++) {    // 取出不同的事件    const {event, listeners} = dispatchQueue[i];    // 每个事件的 listeners 按一定顺序执行    processDispatchQueueItemsInOrder(event, listeners, inCapturePhase);  }}

processDispatchQueueItemsInOrder 是按一定顺序执行的,因为事件捕获和冒泡阶段的顺序是相反的,所以代码逻辑中会有两种执行方向。

一条链路中的 listener 拿到的都是同一个 event。执行 event.stopPropagation() 后,event.isPropagationStopped() 就一定会返回 true,然后链路就会被中断。

function processDispatchQueueItemsInOrder(event, dispatchListeners, inCapturePhase) {  let previousInstance;  if (inCapturePhase) {    // 捕获阶段为逆序    for (let i = dispatchListeners.length - 1; i >= 0; i--) {      const { instance, currentTarget, listener } = dispatchListeners[i];      if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) {        return;      }      executeDispatch(event, listener, currentTarget);      previousInstance = instance;    }  } else {    // 冒泡阶段为顺序    for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) {      const { instance, currentTarget, listener } = dispatchListeners[i];      // 是否中断冒泡      if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) {        return;      }      executeDispatch(event, listener, currentTarget);      previousInstance = instance;    }  }}

“React如何实现合成事件”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注编程网网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

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