今天就跟大家聊聊有关如何深入理解Java中的接口,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
一、前言
前面我们说了抽象类的概述,我们对抽象类也有个认识和理解了,现在我们学习十分重要的内容接口,接口这个词比较的抽象,但其实也是十分好理解的。
二、接口
简单的说,接口就是一种被规范的标准,只要符合这个标准都可以通用,接口的表现在于对行为的抽象。 就好比插座,每个厂商生产的插座我们都可以用,这是因为他们有同一个标准,这里插座就是接口。
接口的格式
格式1:
public interface 接口名
格式2:
interface 接口名
三、接口的特点
①多态的实例化用implement关键字
public interface usb{}//定义一个接口 public class computer implements usb{}//创建一个类实现接口
②接口不能被直接实例化,可以通过多态的形式实现实例化
usb u =new computer();
③接口中都是抽象方法和常量,不可能有非抽象方法,常量必须被赋值。
常量默认被public static final
方法默认被public static abstractl修饰
public final int num1=10;√num1=20;×int num2=10;√num2=20;×上面两个正确的写法等价public abstract void method1();√void method2();√
直接int num=10,创建的a是常量
④多态的前提:
有继承或实现关系
有方法的重写,
有父类或父接口引用指向子类或实现类对象
⑤接口的实现类
必须重写接口中的所有方法,不想重写则可以是抽象类(加上abstract)
但是子类继承了该抽象类必须重写接口中的方法。
⑥接口只能被public修饰
接口的使用
service包下
package service; public interface EatService { void eat();}
service包下的impl包下
package service.impl; import service.EatService; public class CatImpl implements EatService { @Override public void eat() { System.out.println("????吃????"); } }
在controller包下
package controller; import service.EatService;import service.impl.CatImpl; public class CatController { public static void main(String[] args) { EatService e=new CatImpl(); e.eat(); }}
四、类与接口的关系
类和类之间是继承关系
接口和接口之间是继承关系
类和接口之间是实现关系(类实现接口)
类只支持单继承(即一个子类只有一个父类),可以实现多个类
public class A extends B implements C,B,D....{}
接口之间可以多重继承。
public interface a implements b,c,d.....{}
接口多重继承的好处
定义了许多接口,如果一个设备要同时实现那么多接口将是不小的开销,对于同能
同类的可以把他用一个接口继承起来,这样这个接口就要了那些接口的全部功能,我们
使用类只要实现一个就可以了。
接口1
package service; public interface EatService { void eat();}
接口2
package service; public interface PlayService { void play();}
接口3
package service; public interface SleepService { void sleep();}
总接口:用来继承上面三个接口
package service; public interface SumService extends SleepService,EatService,PlayService {}
此时原来的类实现只要实现一个总接口即可
旧:
public class CatImpl implements EatService,PlayService,SleepService {//方法重写}
新:
public class CatImpl implements SumService {//方法重写}
在controller中调用也是简单不少
package controller;import service.SumService;import service.impl.CatImpl;public class CatController { public static void main(String[] args) { SumService ss=new CatImpl(); ss.eat(); ss.play(); ss.sleep(); }}
练习
定义一个接口用来实现两个对象的比较。
package cn.com.Classwork190124;public interface CompareObject<object> { public int compareto(object o); //若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小}
定义一个Circle类。
package cn.com.Classwork190124;public class Circle { private double radius; private final double PI=3.14; public double findArea(){ return PI*radius*radius; } public double getRadius() { return radius; } public void setRadius(double radius) { this.radius = radius; }}
定义一个ComparableCircle类,继承Circle类并且实现CompareObject接口。在ComparableCircle类中给出接口中方法compareTo的实现体,用来比较两个圆的半径大小。
package cn.com.Classwork190124;public class ComparableCircle extends Circle implements CompareObject<Circle> { @Override public int compareto(Circle o) { if(this.getRadius()==o.getRadius()){ return 0; }else if(this.getRadius()<=o.getRadius()){ return -1; }else { return 1; } }}
定义一个测试类TestInterface,创建两个ComaparableCircle对象,调用compareTo方法比较两个类的半径大小。
package cn.com.Classwork190124;import java.util.Scanner;public class TestInterface { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); ComparableCircle c1 = new ComparableCircle(); ComparableCircle c2 = new ComparableCircle(); c1.setRadius(sc.nextDouble()); c2.setRadius(sc.nextDouble()); System.out.println(c1.compareto(c2)); }}
思考:参照上述做法定义矩形类Rectangle和ComparableRectangle类,在ComparableRectangle类中给出compareTo方法的实现,比较两个矩形的面积大小。
看完上述内容,你们对如何深入理解Java中的接口有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注编程网行业资讯频道,感谢大家的支持。