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C#控件属性串行化的相关概念以及实现方法

2023-06-17 21:58

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这篇文章主要介绍“C#控件属性串行化的相关概念以及实现方法”,在日常操作中,相信很多人在C#控件属性串行化的相关概念以及实现方法问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C#控件属性串行化的相关概念以及实现方法”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

C#控件属性串行化的相关概念介绍:

◆DesignerSerializationVisibilityAttribute的功能是指示一个属性是否串行化和如何串行化,它的值是一个枚举,一共有三种类型Content,Hidden,Visible。Content指示代码生成器为对象包含的内容生成代码,而不是为对象本身,Hidden指示代码生成器不为对象生成代码,visible指示代码生成器为对象生成代码。假如你的控件有一个集合属性,又想在设计时自动将集合属性的内容生成代码,那么就使用这个Attribute,并将值设为DesignerSerializationVisibility.Content。

◆TypeConverterAttribute的作用就更大一些,也稍微复杂一些。TypeConverterAttribute主要的目的是为属性指定一个类型转换器,这个转化器可以将属性的值转换城其它的类型。.NET框架已经为大部分常用的类型都提供了类型转换器,比如Color就有ColorConverter,枚举类型就有EnumConverter,等等,所以一般情况下你没有必要写类型转换器,如果你的属性的特殊的类型或者自定义的类型那么就必须要写了。类型转换器都是从System.ComponentModel.TypeConverter派生出来的,你需要重写其中的一些方法来达到转换的目的,在我们开发的过程中,其实只关心属性的值如何转换成字符串(因为属性的值需要在属性浏览器里显示出来,属性浏览器里显示的都是字符串)和源代码(需要自动为属性的值生成源代码以实现持久化),当然反过来,也要将字符串和源代码转换成属性的值。另外使用TypeConverter也可以实现子属性,让属性的子属性也显示在属性浏览器里,并且可以折叠。

C#控件属性串行化实例:

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Text;  using System.Windows.Forms;  using System.Drawing;  using System.ComponentModel;  using System.Collections;   namespace CustomControlSample  {  public class MyListControl:System.Windows.Forms.Control  {  private List _list = new List();   public MyListControl()  {   }   [Browsable(true)]  public List Item  {  get {  return _list;  }  set {  _list = value;  }  }   protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)  {  base.OnPaint(e);   Graphics g = e.Graphics;  //绘制控件的边框   g.DrawRectangle(Pens.Black,new Rectangle(Point.Empty,new Size(Size.Width-1,Size.Height-1)));     for (Int32 i = 0; i < _list.Count; i++)  {  g.DrawString(_list[i].ToString(), Font, Brushes.Black,1, i * FontHeight);  }  }  }  }

我创建了一个简单的List控件,将用户输入的数据显示在控件中,效果图如下:

C#控件属性串行化的相关概念以及实现方法

在这个控件中,我声明了一个集合属性Item供用户输入要显示的整型数值。我们按照WinForm控件制作教程(二)中的方法将控件加到ToolBox里,然后拖到Form设计器中,然后选中控件,在属性浏览中查看控件的属性,属性中有一个Item的属性,属性右边的值显示为Collection,当你点击这个值的时候,值的右边出现一个小按钮,点击这个小按钮,就会出现弹出一个Collection Editor窗口,你可以在在这个编辑器里添加你想显示的整型值,如图:

C#控件属性串行化的相关概念以及实现方法

添加完以后,关闭Collection Editor。现在我们看看Form设计器为我们生成了什么代码。对于用户在Form设计器中设计的内容,设计器的代码生成器会将代码生成到窗口类的InitializeComponent()方法中,对于vs2005来说,这个方法位于***.Designer.cs文件中,在我当前的工程中位于Form1.Designer.cs文件中。在solution浏览器中双击打开这个文件,看看Form设计器为我们生成了什么代码:

 //   // myListControl1  //   this.myListControl1.BackColor =   System.Drawing.SystemColors.ActiveCaptionText;  this.myListControl1.Item = ((  System.Collections.Generic.List<int>)  (resources.GetObject("myListControl1.Item")));  this.myListControl1.Location = new System.Drawing.Point(12, 34);  this.myListControl1.Name = "myListControl1";  this.myListControl1.Size = new System.Drawing.Size(220, 180);  this.myListControl1.TabIndex = 1;  this.myListControl1.Text = "myListControl1";

设计器将Item的内容串行化到了资源文件里。现在我们修改控件的代码,让设计器将Item的内容串行化到源代码里。我们为Item属性添加DesignerSerializationVisibilityAttribute,代码片断如下:

[Browsable(true)]  [DesignerSerializationVisibilityAttribute(  DesignerSerializationVisibility.Content)]  public List Item  {  get {  return _list;  }  set {  _list = value;  }  }

编辑完以后,Build控件工程,回到测试工程里,将Item属性里的值,删掉重新添加,添加完以后,我们再来看看设计器生成的代码:

 //   // myListControl1  //   this.myListControl1.BackColor = System.Drawing.SystemColors.ActiveCaptionText;  this.myListControl1.Item.Add(1);  this.myListControl1.Item.Add(2);  this.myListControl1.Item.Add(3);  this.myListControl1.Item.Add(6);  this.myListControl1.Item.Add(8);  this.myListControl1.Item.Add(9);  this.myListControl1.Location = new System.Drawing.Point(12, 34);  this.myListControl1.Name = "myListControl1";  this.myListControl1.Size = new System.Drawing.Size(220, 180);  this.myListControl1.TabIndex = 1;  this.myListControl1.Text = "myListControl1";

现在设计器将Item的内容串行化到源代码里了。

到此,关于“C#控件属性串行化的相关概念以及实现方法”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注编程网网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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