Semaphore
数据结构
- // Go 语言中暴露的 semaphore 实现
- // 具体的用法是提供 sleep 和 wakeup 原语
- // 以使其能够在其它同步原语中的竞争情况下使用
- // 因此这里的 semaphore 和 Linux 中的 futex 目标是一致的
- // 只不过语义上更简单一些
- //
- // 也就是说,不要认为这些是信号量
- // 把这里的东西看作 sleep 和 wakeup 实现的一种方式
- // 每一个 sleep 都会和一个 wakeup 配对
- // 即使在发生 race 时,wakeup 在 sleep 之前时也是如此
- //
- // See Mullender and Cox, ``Semaphores in Plan 9,''
- // http://swtch.com/semaphore.pdf
-
- // 为 sync.Mutex 准备的异步信号量
-
- // semaRoot 持有一棵 地址各不相同的 sudog(s.elem) 的平衡树
- // 每一个 sudog 都反过来指向(通过 s.waitlink)一个在同一个地址上等待的其它 sudog 们
- // 同一地址的 sudog 的内部列表上的操作时间复杂度都是 O(1)。顶层 semaRoot 列表的扫描
- // 的时间复杂度是 O(log n),n 是被哈希到同一个 semaRoot 的不同地址的总数,每一个地址上都会有一些 goroutine 被阻塞。
- // 访问 golang.org/issue/17953 来查看一个在引入二级列表之前性能较差的程序样例,test/locklinear.go
- // 中有一个复现这个样例的测试
- type semaRoot struct {
- lock mutex
- treap *sudog // root of balanced tree of unique waiters.
- nwait uint32 // Number of waiters. Read w/o the lock.
- }
-
- // Prime to not correlate with any user patterns.
- const semTabSize = 251
-
- var semtable [semTabSize]struct {
- root semaRoot
- pad [sys.CacheLineSize - unsafe.Sizeof(semaRoot{})]byte
- }
-
- func semroot(addr *uint32) *semaRoot {
- return &semtable[(uintptr(unsafe.Pointer(addr))>>3)%semTabSize].root
- }
- ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬────────────────────────┬─────┐
- │ 0 │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ ..... │ 250 │
- └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴────────────────────────┴─────┘
- │ │
- │ │
- └──┐ └─┐
- │ │
- │ │
- ▼ ▼
- ┌─────────┐ ┌─────────┐
- │ struct │ │ struct │
- ├─────────┴─────────┐ ├─────────┴─────────┐
- │ root semaRoot │──┐ │ root semaRoot │──┐
- ├───────────────────┤ │ ├───────────────────┤ │
- │ pad │ │ │ pad │ │
- └───────────────────┘ │ └───────────────────┘ │
- │ │
- ┌────────────────┘ ┌────────────────┘
- │ │
- │ │
- ▼ ▼
- ┌──────────┐ ┌──────────┐
- │ semaRoot │ │ semaRoot │
- ├──────────┴────────┐ ├──────────┴────────┐
- │ lock mutex │ │ lock mutex │
- ├───────────────────┤ ├───────────────────┤
- │ treap *sudog │ │ treap *sudog │
- ├───────────────────┤ ├───────────────────┤
- │ nwait uint32 │ │ nwait uint32 │
- └───────────────────┘ └───────────────────┘
treap 结构:
- ┌──────────┐
- ┌─┬─▶│ sudog │
- │ │ ├──────────┴────────────┐
- ┌─────────────────────┼─┼──│ prev *sudog │
- │ │ │ ├───────────────────────┤
- │ │ │ │ next *sudog │────┐
- │ │ │ ├───────────────────────┤ │
- │ │ │ │ parent *sudog │ │
- │ │ │ ├───────────────────────┤ │
- │ │ │ │ elem unsafe.Pointer │ │
- │ │ │ ├───────────────────────┤ │
- │ │ │ │ ticket uint32 │ │
- │ │ │ └───────────────────────┘ │
- │ │ │ │
- │ │ │ │
- │ │ │ │
- │ │ │ │
- │ │ │ │
- │ │ │ │
- ▼ │ │ ▼
- ┌──────────┐ │ │ ┌──────────┐
- │ sudog │ │ │ │ sudog │
- ├──────────┴────────────┐ │ │ ├──────────┴────────────┐
- │ prev *sudog │ │ │ │ prev *sudog │
- ├───────────────────────┤ │ │ ├───────────────────────┤
- │ next *sudog │ │ │ │ next *sudog │
- ├───────────────────────┤ │ │ ├───────────────────────┤
- │ parent *sudog │───┘ └─────────────────────────│ parent *sudog │
- ├───────────────────────┤ ├───────────────────────┤
- │ elem unsafe.Pointer │ │ elem unsafe.Pointer │
- ├───────────────────────┤ ├───────────────────────┤
- │ ticket uint32 │ │ ticket uint32 │
- └───────────────────────┘ └───────────────────────┘
在这个 treap 结构里,从 elem 的视角(其实就是 lock 的 addr)来看,这个结构是个二叉搜索树。从 ticket 的角度来看,整个结构就是一个小顶堆。
所以才叫树堆(treap)。
相同 addr,即对同一个 mutex 上锁的 g,会阻塞在同一个地址上。这些阻塞在同一个地址上的 goroutine 会被打包成 sudog,组成一个链表。用 sudog 的 waitlink 相连:
- ┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐
- │ sudog │ ┌─────▶│ sudog │ ┌─────▶│ sudog │
- ├──────────┴────────────┐ │ ├──────────┴────────────┐ │ ├──────────┴────────────┐
- │ waitlink *sudog │─────┘ │ waitlink *sudog │──────┘ │ waitlink *sudog │
- ├───────────────────────┤ ├───────────────────────┤ ├───────────────────────┤
- │ waittail *sudog │ │ waittail *sudog │ │ waittail *sudog │
- └───────────────────────┘ └───────────────────────┘ └───────────────────────┘
中间的元素的 waittail 都会指向最后一个元素:
- ┌──────────┐
- │ sudog │
- ├──────────┴────────────┐
- │ waitlink *sudog │
- ├───────────────────────┤
- │ waittail *sudog │───────────────────────────────────────────────────────────┐
- └───────────────────────┘ │
- ┌──────────┐ │
- │ sudog │ │
- ├──────────┴────────────┐ │
- │ waitlink *sudog │ │
- ├───────────────────────┤ │
- │ waittail *sudog │─────────────────────────┤
- └───────────────────────┘ ▼
- ┌──────────┐
- │ sudog │
- ├──────────┴────────────┐
- │ waitlink *sudog │
- ├───────────────────────┤
- │ waittail *sudog │
- └───────────────────────┘
对外封装
在 sema.go 里实现的内容,用 go:linkname 导出给 sync、poll 库来使用,也是在链接期做了些手脚:
- //go:linkname sync_runtime_Semacquire sync.runtime_Semacquire
- func sync_runtime_Semacquire(addr *uint32) {
- semacquire1(addr, false, semaBlockProfile)
- }
-
- //go:linkname poll_runtime_Semacquire internal/poll.runtime_Semacquire
- func poll_runtime_Semacquire(addr *uint32) {
- semacquire1(addr, false, semaBlockProfile)
- }
-
- //go:linkname sync_runtime_Semrelease sync.runtime_Semrelease
- func sync_runtime_Semrelease(addr *uint32, handoff bool) {
- semrelease1(addr, handoff)
- }
-
- //go:linkname sync_runtime_SemacquireMutex sync.runtime_SemacquireMutex
- func sync_runtime_SemacquireMutex(addr *uint32, lifo bool) {
- semacquire1(addr, lifo, semaBlockProfile|semaMutexProfile)
- }
-
- //go:linkname poll_runtime_Semrelease internal/poll.runtime_Semrelease
- func poll_runtime_Semrelease(addr *uint32) {
- semrelease(addr)
- }
实现
sem 本身支持 acquire 和 release,其实就是 OS 里常说的 P 操作和 V 操作。
公共部分
- func cansemacquire(addr *uint32) bool {
- for {
- v := atomic.Load(addr)
- if v == 0 {
- return false
- }
- if atomic.Cas(addr, v, v-1) {
- return true
- }
- }
- }
acquire 过程
- type semaProfileFlags int
-
- const (
- semaBlockProfile semaProfileFlags = 1 << iota
- semaMutexProfile
- )
-
- // Called from runtime.
- func semacquire(addr *uint32) {
- semacquire1(addr, false, 0)
- }
-
- func semacquire1(addr *uint32, lifo bool, profile semaProfileFlags) {
- gp := getg()
- if gp != gp.m.curg {
- throw("semacquire not on the G stack")
- }
-
- // 低成本的情况
- if cansemacquire(addr) {
- return
- }
-
- // 高成本的情况:
- // 增加 waiter count 的值
- // 再尝试调用一次 cansemacquire,成本了就直接返回
- // 没成功就把自己作为一个 waiter 入队
- // sleep
- // (之后 waiter 的 descriptor 被 signaler 用 dequeue 踢出)
- s := acquireSudog()
- root := semroot(addr)
- t0 := int64(0)
- s.releasetime = 0
- s.acquiretime = 0
- s.ticket = 0
-
- for {
- lock(&root.lock)
- // 给 nwait 加一,这样后来的就不会在 semrelease 中进低成本的路径了
- atomic.Xadd(&root.nwait, 1)
- // 检查 cansemacquire 避免错过了唤醒
- if cansemacquire(addr) {
- atomic.Xadd(&root.nwait, -1)
- unlock(&root.lock)
- break
- }
- // 在 cansemacquire 之后的 semrelease 都可以知道我们正在等待
- // (上面设置了 nwait),所以会直接进入 sleep
- // 注: 这里说的 sleep 其实就是 goparkunlock
- root.queue(addr, s, lifo)
- goparkunlock(&root.lock, "semacquire", traceEvGoBlockSync, 4)
- if s.ticket != 0 || cansemacquire(addr) {
- break
- }
- }
- if s.releasetime > 0 {
- blockevent(s.releasetime-t0, 3)
- }
- releaseSudog(s)
- }
release 过程
- func semrelease(addr *uint32) {
- semrelease1(addr, false)
- }
-
- func semrelease1(addr *uint32, handoff bool) {
- root := semroot(addr)
- atomic.Xadd(addr, 1)
-
- // 低成本情况: 没有 waiter?
- // 这个 atomic 的检查必须发生在 xadd 之前,以避免错误唤醒
- // (具体参见 semacquire 中的循环)
- if atomic.Load(&root.nwait) == 0 {
- return
- }
-
- // 高成本情况: 搜索 waiter 并唤醒它
- lock(&root.lock)
- if atomic.Load(&root.nwait) == 0 {
- // count 值已经被另一个 goroutine 消费了
- // 所以我们不需要唤醒其它 goroutine 了
- unlock(&root.lock)
- return
- }
- s, t0 := root.dequeue(addr)
- if s != nil {
- atomic.Xadd(&root.nwait, -1)
- }
- unlock(&root.lock)
- if s != nil { // 可能会很慢,所以先解锁
- acquiretime := s.acquiretime
- if acquiretime != 0 {
- mutexevent(t0-acquiretime, 3)
- }
- if s.ticket != 0 {
- throw("corrupted semaphore ticket")
- }
- if handoff && cansemacquire(addr) {
- s.ticket = 1
- }
- readyWithTime(s, 5)
- }
- }
-
- func readyWithTime(s *sudog, traceskip int) {
- if s.releasetime != 0 {
- s.releasetime = cputicks()
- }
- goready(s.g, traceskip)
- }
treap 结构
sudog 按照地址 hash 到 251 个 bucket 中的其中一个,每一个 bucket 都是一棵 treap。而相同 addr 上的 sudog 会形成一个链表。
为啥同一个地址的 sudog 不需要展开放在 treap 中呢?显然,sudog 唤醒的时候,block 在同一个 addr 上的 goroutine,说明都是加的同一把锁,这些 goroutine 被唤醒肯定是一起被唤醒的,相同地址的 g 并不需要查找才能找到,只要决定是先进队列的被唤醒(fifo)还是后进队列的被唤醒(lifo)就可以了。
- // queue 函数会把 s 添加到 semaRoot 上阻塞的 goroutine 们中
- // 实际上就是把 s 添加到其地址对应的 treap 上
- func (root *semaRoot) queue(addr *uint32, s *sudog, lifo bool) {
- s.g = getg()
- s.elem = unsafe.Pointer(addr)
- s.next = nil
- s.prev = nil
-
- var last *sudog
- pt := &root.treap
- for t := *pt; t != nil; t = *pt {
- if t.elem == unsafe.Pointer(addr) {
- // Already have addr in list.
- if lifo {
- // treap 中在 t 的位置用 s 覆盖掉 t
- *pt = s
- s.ticket = t.ticket
- s.acquiretime = t.acquiretime
- s.parent = t.parent
- s.prev = t.prev
- s.next = t.next
- if s.prev != nil {
- s.prev.parent = s
- }
- if s.next != nil {
- s.next.parent = s
- }
- // 把 t 放在 s 的 wait list 的第一个位置
- s.waitlink = t
- s.waittail = t.waittail
- if s.waittail == nil {
- s.waittail = t
- }
- t.parent = nil
- t.prev = nil
- t.next = nil
- t.waittail = nil
- } else {
- // 把 s 添加到 t 的等待列表的末尾
- if t.waittail == nil {
- t.waitlink = s
- } else {
- t.waittail.waitlink = s
- }
- t.waittail = s
- s.waitlink = nil
- }
- return
- }
- last = t
- if uintptr(unsafe.Pointer(addr)) < uintptr(t.elem) {
- pt = &t.prev
- } else {
- pt = &t.next
- }
- }
-
- // 把 s 作为树的新的叶子插入进去
- // 平衡树使用 ticket 作为堆的权重值,这个 ticket 是随机生成的
- // 也就是说,这个结构以元素地址来看的话,是一个二叉搜索树
- // 同时用 ticket 值使其同时又是一个小顶堆,满足
- // s.ticket <= both s.prev.ticket and s.next.ticket.
- // https://en.wikipedia.org/wiki/Treap
- // http://faculty.washington.edu/aragon/pubs/rst89.pdf
- //
- // s.ticket 会在一些地方和 0 相比,因此只设置最低位的 bit
- // 这样不会明显地影响 treap 的质量?
- s.ticket = fastrand() | 1
- s.parent = last
- *pt = s
-
- // 按照 ticket 来进行旋转,以满足 treap 的性质
- for s.parent != nil && s.parent.ticket > s.ticket {
- if s.parent.prev == s {
- root.rotateRight(s.parent)
- } else {
- if s.parent.next != s {
- panic("semaRoot queue")
- }
- root.rotateLeft(s.parent)
- }
- }
- }
-
- // dequeue 会搜索到阻塞在 addr 地址的 semaRoot 中的第一个 goroutine
- // 如果这个 sudog 需要进行 profile,dequeue 会返回它被唤醒的时间(now),否则的话 now 为 0
- func (root *semaRoot) dequeue(addr *uint32) (found *sudog, now int64) {
- ps := &root.treap
- s := *ps
- for ; s != nil; s = *ps {
- if s.elem == unsafe.Pointer(addr) {
- goto Found
- }
- if uintptr(unsafe.Pointer(addr)) < uintptr(s.elem) {
- ps = &s.prev
- } else {
- ps = &s.next
- }
- }
- return nil, 0
-
- Found:
- now = int64(0)
- if s.acquiretime != 0 {
- now = cputicks()
- }
- if t := s.waitlink; t != nil {
- // 替换掉同样在 addr 上等待的 t。
- *ps = t
- t.ticket = s.ticket
- t.parent = s.parent
- t.prev = s.prev
- if t.prev != nil {
- t.prev.parent = t
- }
- t.next = s.next
- if t.next != nil {
- t.next.parent = t
- }
- if t.waitlink != nil {
- t.waittail = s.waittail
- } else {
- t.waittail = nil
- }
- t.acquiretime = now
- s.waitlink = nil
- s.waittail = nil
- } else {
- // 向下旋转 s 到叶节点,以进行删除,同时要考虑优先级
- for s.next != nil || s.prev != nil {
- if s.next == nil || s.prev != nil && s.prev.ticket < s.next.ticket {
- root.rotateRight(s)
- } else {
- root.rotateLeft(s)
- }
- }
- // Remove s, now a leaf.
- // 删除 s,现在是叶子节点了
- if s.parent != nil {
- if s.parent.prev == s {
- s.parent.prev = nil
- } else {
- s.parent.next = nil
- }
- } else {
- root.treap = nil
- }
- }
- s.parent = nil
- s.elem = nil
- s.next = nil
- s.prev = nil
- s.ticket = 0
- return s, now
- }