大家还是直接看代码吧~
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
s := map[string]interface{}{
"code":0,
"msg":"",
"data":map[string]interface{}{
"src":"",
},
}
s["data"].(map[string]interface{})["src"] = "abc" // 修改一个属性,类型转换为map[string]interface{}
s["data"].(map[string]interface{})["new"] = "bbb" // 新增一个属性
fmt.Println(s)
}
补充:Golang interface赋值与取值的实例
大家还是直接看代码吧~
bs := make(map[string]string)
bs["name"] = "张三"
bs["age"] = "12"
var student interface{}
student = bs
a := student.(map[string]string) //将interface转换为map类型,如果不确定数据类型的时候可以使用类型断言,确定其类型之后再转换为相对应的类型,然后取值
fmt.Printf("学生的姓名是: \n %v", a["name"]) //结果: 张三
fmt.Printf("学生的数据是: \n %v", student)
补充:go语言学习-接口赋值的两种类型
接口赋值在go语言中分为下面两种情况:
1、将对象实例赋值给接口
在我看来go语言的接口就是c++中虚函数的声明,使用者可以根据自身使用的需要声明一个函数的集合,将需要的方法都在接口中声明,有点像c++中,子类继承父类之后,通过子类对象给父类赋值,因为父类有的方法(除私有方法)子类肯定都有,尤其是虚函数,这样比C++好的地方是go语言中不需要通过继承的方式来实现多态,不同的对象只需要将接口中的所有方法都实现即可,本质上和c++一样,实现这些接口的对象相当于子类,这个接口相当于父类,不同的地方go语言中少了继承的过程,耦合度更低。
将一个接口赋值给另一个接口(同理)
2、将对象实例赋值给接口
这要求该对象实例实现了所有该接口提供的方法,下面是代码实例:
package main
import (
"fmt"
)
type Integer int
func (a Integer)Less(b Integer) bool{
return a<b
}
func (a *Integer)Add(b Integer) {
*a += b
}
type Lesser interface {
Less(b Integer) bool
}
type LessAdder interface {
Less(b Integer) bool
Add(b Integer)
}
func main(){
fmt.Println("start ...")
var inter Integer = 1
var lesser Lesser = inter
isLess := lesser.Less(3)
fmt.Println(lesser,"less 3 is ",isLess)
var lessAdder LessAdder = &inter
lessAdder.Add(3)
fmt.Println("lessAdder add 3 is ",inter)
//fmt.Println("lessAdder is ",*lessAdder) //该条语句不能通过编译
}
第二种方法通过一个接口给另一个接口赋值,在go语言中只要两个接口拥有同样的方法列表(次序不同不要紧),那么他们就是等同的,可以相互赋值
package one
type ReadWriter interface{
Read(buf []byte)(n int,err error)
Write(buf []byte)(n int,err error)
}
package two
type Istream interface{
Read(buf []byte)(n int,err error)
Write(buf []byte)(n int,err error)
}
var file1 one.ReadWriter = new(file)
var file2 two.Istream = file1
var file3 one.ReadWriter = file2
在go语言中,这两个接口是等价的,因为:
1、任何实现了one.ReadWriter接口的类,均实现了two.ReadWriter
2、任何one.ReadWriter的接口可以赋值给two.ReadWriter,反之亦然
3、在任何地方使用two.ReadWriter的接口和使用one.ReadWriter的接口没有差别
接口赋值并不是要求两个接口是等价的,如果A的方法列表是接口B的方法列表的子集,那么接口B可以赋值给接口A,但是反过来就不成立
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程网。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。