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WebGL与网页交互问题怎么解决

2023-06-30 13:43

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今天小编给大家分享一下WebGL与网页交互问题怎么解决的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

(一)首先说Unity调用页面方法的办法。

首先是需要在工程的Asset目录里面建一个Plugins文件夹,然后在文件夹里面创建一个.txt文件,名字倒是无所谓,创建好后要把扩展名改成.jslib。文件要包含类似如下内容:

mergeInto(LibraryManager.library, {   Hello: function () {    window.alert("Hello, world!");  },   HelloString: function (str) {    window.alert(Pointer_stringify(str));  },   PrintFloatArray: function (array, size) {    for(var i = 0; i < size; i++)    console.log(HEAPF32[(array >> 2) + i]);  },   AddNumbers: function (x, y) {    return x + y;  },   StringReturnValueFunction: function () {    var returnStr = "bla";    var bufferSize = lengthBytesUTF8(returnStr) + 1;    var buffer = _malloc(bufferSize);    stringToUTF8(returnStr, buffer, bufferSize);    return buffer;  },   BindWebGLTexture: function (texture) {    GLctx.bindTexture(GLctx.TEXTURE_2D, GL.textures[texture]);  }, });

这其中只有mergeInto的第二个参数是可以修改的,第二个参数是一个对象,这个对象里面包含了多个方法的引用,这些方法(例如:Hello()、BingdeWebGLTexture()等)都是在Unity编程中可以引入的。这些方法内调用的方法(例如:wiindow.alert()、GLctx.bindTexture()等)都是将来页面中可以被调用的。

具体在Unity编程中引入方法的方式以C#为例:

首先需要引入命名空间:

using System.Runtime.InteropServices;

其次需要写具体引入代码:

[DllImport("__Internal")] private static extern void Hello();

参考以下代码引入和使用示例

using UnityEngine;using System.Runtime.InteropServices; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {     [DllImport("__Internal")]    private static extern void Hello();     [DllImport("__Internal")]    private static extern void HelloString(string str);     [DllImport("__Internal")]    private static extern void PrintFloatArray(float[] array, int size);     [DllImport("__Internal")]    private static extern int AddNumbers(int x, int y);     [DllImport("__Internal")]    private static extern string StringReturnValueFunction();     [DllImport("__Internal")]    private static extern void BindWebGLTexture(int texture);     void Start() {        Hello();                HelloString("This is a string.");                float[] myArray = new float[10];        PrintFloatArray(myArray, myArray.Length);                int result = AddNumbers(5, 7);        Debug.Log(result);                Debug.Log(StringReturnValueFunction());                var texture = new Texture2D(0, 0, TextureFormat.ARGB32, false);        BindWebGLTexture(texture.GetNativeTextureID());    }}

(二)其次说说页面方法调用Unity内方法的办法。

简单说就是使用unityInstance发消息就行了。具体方法定义如下:

unityInstance.SendMessage(objectName, methodName, value);

其中的参数objectName是Unity场景列表中的物体的名字,这里注意要保证场景中只有一个叫这个名字的物体,别出现重名的,否则乱套了。methodName是发消息的方法名,value是方法的参数,这个参数可以没有,有的话可以是整数或者字符串。

具体使用方式参考如下:

unityInstance.SendMessage('MyGameObject', 'MyFunction'); unityInstance.SendMessage('MyGameObject', 'MyFunction', 5); unityInstance.SendMessage('MyGameObject', 'MyFunction', 'MyString');

不过这个unityInstance是内部对象(我不知道怎么说这个话比较准确,暂时先这么说吧。),如果要在外部引用这个对象,页面代码请参考如下:

var myGameInstance = null;      createUnityInstance(canvas, config).then((unityInstance) => {myGameInstance = unityInstance;});      var SendCmd = function(funName){        myGameInstance.SendMessage("ZongCai", funName);}

这样就是使用myGameInstance获得了unityInstance的引用,可以用myGameInstance来发消息了。

以上就是“WebGL与网页交互问题怎么解决”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注编程网行业资讯频道。

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