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教你用Python写一个水果忍者小游戏

2024-04-02 19:55

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引言

水果忍者的玩法很简单,尽可能的切开抛出的水果就行。

今天小五就用python简单的模拟一下这个游戏。在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。

一、需要导入的包

import pygame, sys
    import os
    import random

二、窗口界面设置  

# 游戏窗口
    WIDTH = 800
    HEIGHT = 500
    FPS = 15             # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption('水果忍者') # 
    gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小
    clock = pygame.time.Clock()
    # 用到的颜色
    WHITE = (255,255,255)
    BLACK = (0,0,0)
    RED = (255,0,0)
    GREEN = (0,255,0)
    BLUE = (0,0,255)
    background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景
    font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字体
    score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字体样式

三、随机生成水果位置    

def generate_random_fruits(fruit):
        fruit_path = "images/" + fruit + ".png"
        data[fruit] = {
            'img': pygame.image.load(fruit_path),
            'x' : random.randint(100,500),
            'y' : 800,
            'speed_x': random.randint(-10,10),
            'speed_y': random.randint(-80, -60),
            'throw': False,
            't': 0,
            'hit': False,
        }
        if random.random() >= 0.75:
            data[fruit]['throw'] = True
        else:
            data[fruit]['throw'] = False
    data = {}
    for fruit in fruits:
        generate_random_fruits(fruit)

四、绘制字体  

font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')
    def draw_text(display, text, size, x, y):
        font = pygame.font.Font(font_name, size)
        text_surface = font.render(text, True, WHITE)
        text_rect = text_surface.get_rect()
        text_rect.midtop = (x, y)
        gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)

五、玩家生命的提示

# 绘制玩家的生命
    def draw_lives(display, x, y, lives, image) :
    for i in range(lives) :
    img = pygame.image.load(image)
    img_rect = img.get_rect()
    img_rect.x = int(x + 35 * i)
    img_rect.y = y
    display.blit(img, img_rect)
    def hide_cross_lives(x, y):
    gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))

六、游戏开始与结束的画面    

def show_gameover_screen():
        gameDisplay.blit(background, (0,0))
        draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
        if not game_over :
            draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)
        draw_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)
        pygame.display.flip()
        waiting = True
        while waiting:
            clock.tick(FPS)
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                if event.type == pygame.KEYUP:
                    waiting = False

七、游戏主循环  

first_round = True
    game_over = True        
    game_running = True    
    while game_running :
        if game_over :
            if first_round :
                show_gameover_screen()
                first_round = False
            game_over = False
            player_lives = 3
            draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
            score = 0
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_running = False
        gameDisplay.blit(background, (0, 0))
        gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))
        draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
        for key, value in data.items():
            if value['throw']:
                value['x'] += value['speed_x']
                value['y'] += value['speed_y']
                value['speed_y'] += (1 * value['t'])
                value['t'] += 1
                if value['y'] <= 800:
                    gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y']))
                else:
                    generate_random_fruits(key)
                current_position = pygame.mouse.get_pos()
                if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \
                        and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:
                    if key == 'bomb':
                        player_lives -= 1
                        if player_lives == 0:
                            hide_cross_lives(690, 15)
                        elif player_lives == 1 :
                            hide_cross_lives(725, 15)
                        elif player_lives == 2 :
                            hide_cross_lives(760, 15)
                        if player_lives < 0 :
                            show_gameover_screen()
                            game_over = True
                        half_fruit_path = "images/explosion.png"
                    else:
                        half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"
                    value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)
                    value['speed_x'] += 10
                    if key != 'bomb' :
                        score += 1
                    score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))
                    value['hit'] = True
            else:
                generate_random_fruits(key)
        pygame.display.update()
        clock.tick(FPS)
    pygame.quit()

总结

到此这篇关于教你用Python写一个水果忍者小游戏的文章就介绍到这了,更多相关Python水果忍者小游戏内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

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