在 C++ 中 using 用于声明命名空间,使用命名空间也可以防止命名冲突。在程序中声明了命名空间之后,就可以直接使用命名空间中的定义的类了。在 C++11 中赋予了 using 新的功能,让 C++ 变得更年轻,更灵活。
1. 定义别名
在 C++ 中可以通过 typedef 重定义一个类型,语法格式如下:
typedef 旧的类型名 新的类型名;
// 使用举例
typedef unsigned int uint_t;
被重定义的类型并不是一个新的类型,仅仅只是原有的类型取了一个新的名字。和以前的声明语句一样,这里的声明符也可以包含类型修饰,从而也能由基本数据类型构造出复合类型来。C++11 中规定了一种新的方法,使用别名声明 (alias declaration) 来定义类型的别名,即使用 using。
在使用的时候,关键字 using 作为别名声明的开始,其后紧跟别名和等号,其作用是把等号左侧的名字规定成等号右侧类型的别名。类型别名和类型的名字等价,只要是类型的名字能出现的地方,就能使用类型别名。使用typedef定义的别名和使用using定义的别名在语义上是等效的。
使用 using 定义别名的语法格式是这样的:
using 新的类型 = 旧的类型;
// 使用举例
using uint_t = int;
通过 using 和 typedef 的语法格式可以看到二者的使用没有太大的区别,假设我们定义一个函数指针,using 的优势就能凸显出来了,看一下下面的例子:
// 使用typedef定义函数指针
typedef int(*func_ptr)(int, double);
// 使用using定义函数指针
using func_ptr1 = int(*)(int, double);
如果不是特别熟悉函数指针与 typedef,第一眼很难看出 func_ptr 其实是一个别名,其本质是一个函数指针,指向的函数返回类型是 int,函数参数有两个分别是 int,double 类型。
使用 using 定义函数指针别名的写法看起来就非常直观了,把别名的名字强制分离到了左边,而把别名对应的实际类型放在了右边,比较清晰,可读性比较好。
2. 模板的别名
使用 typedef 重定义类似很方便,但是它有一点限制,比如无法重定义一个模板,比如我们需要一个固定以 int 类型为 key 的 map,它可以和很多类型的 value 值进行映射,如果使用 typedef 这样直接定义就非常麻烦:
typedef map<int, string> m1;
typedef map<int, int> m2;
typedef map<int, double> m3;
在这种情况下我们就不自觉的想到了模板:
template <typename T>
typedef map<int, T> type; // error, 语法错误
使用 typename 不支持给模板定义别名,这个简单的需求仅通过 typedef 很难办到,需要添加一个外敷类:
#include <iostream>
#include <functional>
#include <map>
using namespace std;
template <typename T>
// 定义外敷类
struct MyMap
{
typedef map<int, T> type;
};
int main(void)
{
MyMap<string>::type m;
m.insert(make_pair(1, "luffy"));
m.insert(make_pair(2, "ace"));
MyMap<int>::type m1;
m1.insert(1, 100);
m1.insert(2, 200);
return 0;
}
通过上边的例子可以直观的感觉到,需求简单但是实现起来并不容易。在 C++11 中,新增了一个特性就是可以通过使用 using 来为一个模板定义别名,对于上面的需求可以写成这样:
template <typename T>
using mymap = map<int, T>;
完整的示例代码如下:
#include <iostream>
#include <functional>
#include <map>
using namespace std;
template <typename T>
using mymap = map<int, T>;
int main(void)
{
// map的value指定为string类型
mymap<string> m;
m.insert(make_pair(1, "luffy"));
m.insert(make_pair(2, "ace"));
// map的value指定为int类型
mymap<int> m1;
m1.insert(1, 100);
m1.insert(2, 200);
return 0;
}
上面的例子中通过使用 using 给模板指定别名,就可以基于别名非常方便的给 value 指定相应的类型,这样使编写的程序变得更加灵活,看起来也更加简洁一些。
最后在强调一点:using 语法和 typedef 一样,并不会创建出新的类型,它们只是给某些类型定义了新的别名。using 相较于 typedef 的优势在于定义函数指针别名时看起来更加直观,并且可以给模板定义别名。
到此这篇关于C++11中使用using的方法的文章就介绍到这了,更多相关C++11 using使用内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!