今天我们就用Python来尝试一下制作爱心跳动代码吧!
怎么说呢,用这个表白也可以的,万一她也看这个剧呢,万一就成了呢 哈哈
冲啊,兄弟们
okok 话不多说,现在开始代码部分
代码
模块导入
import randomfrom math import sin, cos, pi, logfrom tkinter import *
画布的高和宽
有些数值咱自己也是可以调改的哈,这里我设置的高和宽是 480:640
CANVAS_WIDTH = 640 # 画布的宽CANVAS_HEIGHT = 480 # 画布的高
x,y轴坐标
CANVAS_CENTER_X = CANVAS_WIDTH / 2 # 画布中心的X轴坐标CANVAS_CENTER_Y = CANVAS_HEIGHT / 2 # 画布中心的Y轴坐标
放大比例
IMAGE_ENLARGE = 11 # 放大比例
心的颜色
这个自己看着改啊,想改啥色就改啥色
HEART_COLOR = "#ff8181" # 心的颜色,芜湖我喜欢的粉色
函数生成器
def heart_function(t, shrink_ratio: float = IMAGE_ENLARGE):""" “爱心函数生成器” :param shrink_ratio: 放大比例 :param t: 参数 :return: 坐标 """# 基础函数 x = 16 * (sin(t) ** 3) y = -(13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t))
放大
# 放大x *= shrink_ratioy *= shrink_ratio
移到画布中央
基本操作,我要多发点文字哈哈,不然说我质量不行
# 移到画布中央 x += CANVAS_CENTER_X y += CANVAS_CENTER_Yreturn int(x), int(y)
随机内部扩散
def scatter_inside(x, y, beta=0.15):""" 随机内部扩散 :param x: 原x :param y: 原y :param beta: 强度 :return: 新坐标 """ ratio_x = - beta * log(random.random()) ratio_y = - beta * log(random.random()) dx = ratio_x * (x - CANVAS_CENTER_X) dy = ratio_y * (y - CANVAS_CENTER_Y)return x - dx, y - dy
抖动
这一步可关键了,咱做的就是跳动的爱心代码,so这一步重中之重
def shrink(x, y, ratio):""" 抖动 :param x: 原x :param y: 原y :param ratio: 比例 :return: 新坐标 """ force = -1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.6) # 这个参数... dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X) dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y)return x - dx, y - dy
调整缩放比例
基本上都可以自己调改到自己喜欢的样子
@staticmethod def calc_position(x, y, ratio):# 调整缩放比例 force = 1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.520) # 魔法参数 dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X) + random.randint(-1, 1) dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y) + random.randint(-1, 1)return x - dx, y - dy
圆滑的周期缩放比例
def calc(self, generate_frame):ratio = 10 * curve(generate_frame / 10 * pi) # 圆滑的周期的缩放比例halo_radius = int(4 + 6 * (1 + curve(generate_frame / 10 * pi)))halo_number = int(3000 + 4000 * abs(curve(generate_frame / 10 * pi) ** 2))all_points = []
光环
# 光环 heart_halo_point = set() # 光环的点坐标集合for _ in range(halo_number): t = random.uniform(0, 2 * pi) # 随机不到的地方造成爱心有缺口 x, y = heart_function(t, shrink_ratio=11.6) # 魔法参数 x, y = shrink(x, y, halo_radius)if (x, y) not in heart_halo_point:# 处理新的点 heart_halo_point.add((x, y)) x += random.randint(-14, 14) y += random.randint(-14, 14)size = random.choice((1, 2, 2)) all_points.append((x, y, size))
轮廓
# 轮廓for x, y in self._points: x, y = self.calc_position(x, y, ratio) size = random.randint(1, 3) all_points.append((x, y, size))
内容
# 内容for x, y in self._edge_diffusion_points: x, y = self.calc_position(x, y, ratio) size = random.randint(1, 2) all_points.append((x, y, size))for x, y in self._center_diffusion_points: x, y = self.calc_position(x, y, ratio) size = random.randint(1, 2) all_points.append((x, y, size))self.all_points[generate_frame] = all_points
最后一步
马上就完成了,坚持就是胜利
def draw(main: Tk, render_canvas: Canvas, render_heart: Heart, render_frame=0): render_canvas.delete('all') render_heart.render(render_canvas, render_frame) main.after(160, draw, main, render_canvas, render_heart, render_frame + 1)if __name__ == '__main__': root = Tk() # 一个Tk canvas = Canvas(root, bg='black', height=CANVAS_HEIGHT, width=CANVAS_WIDTH) canvas.pack() heart = Heart() # 心 draw(root, canvas, heart) # 开始画画~ root.mainloop()
完整代码
import randomfrom math import sin, cos, pi, logfrom tkinter import *CANVAS_WIDTH = 640 # 画布的宽CANVAS_HEIGHT = 480 # 画布的高CANVAS_CENTER_X = CANVAS_WIDTH / 2 # 画布中心的X轴坐标CANVAS_CENTER_Y = CANVAS_HEIGHT / 2 # 画布中心的Y轴坐标IMAGE_ENLARGE = 11 # 放大比例HEART_COLOR = "#ff2121" # 心的颜色,这个是中国红def heart_function(t, shrink_ratio: float = IMAGE_ENLARGE): """ “爱心函数生成器” :param shrink_ratio: 放大比例 :param t: 参数 :return: 坐标 """ # 基础函数 x = 16 * (sin(t) ** 3) y = -(13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t)) # 放大 x *= shrink_ratio y *= shrink_ratio # 移到画布中央 x += CANVAS_CENTER_X y += CANVAS_CENTER_Y return int(x), int(y)def scatter_inside(x, y, beta=0.15): """ 随机内部扩散 :param x: 原x :param y: 原y :param beta: 强度 :return: 新坐标 """ ratio_x = - beta * log(random.random()) ratio_y = - beta * log(random.random()) dx = ratio_x * (x - CANVAS_CENTER_X) dy = ratio_y * (y - CANVAS_CENTER_Y) return x - dx, y - dydef shrink(x, y, ratio): """ 抖动 :param x: 原x :param y: 原y :param ratio: 比例 :return: 新坐标 """ force = -1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.6) # 这个参数... dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X) dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y) return x - dx, y - dydef curve(p): """ 自定义曲线函数,调整跳动周期 :param p: 参数 :return: 正弦 """ # 可以尝试换其他的动态函数,达到更有力量的效果(贝塞尔?) return 2 * (2 * sin(4 * p)) / (2 * pi)class Heart: """ 爱心类 """ def __init__(self, generate_frame=20): self._points = set() # 原始爱心坐标集合 self._edge_diffusion_points = set() # 边缘扩散效果点坐标集合 self._center_diffusion_points = set() # 中心扩散效果点坐标集合 self.all_points = {} # 每帧动态点坐标 self.build(2000) self.random_halo = 1000 self.generate_frame = generate_frame for frame in range(generate_frame): self.calc(frame) def build(self, number): # 爱心 for _ in range(number): t = random.uniform(0, 2 * pi) # 随机不到的地方造成爱心有缺口 x, y = heart_function(t) self._points.add((x, y)) # 爱心内扩散 for _x, _y in list(self._points): for _ in range(3): x, y = scatter_inside(_x, _y, 0.05) self._edge_diffusion_points.add((x, y)) # 爱心内再次扩散 point_list = list(self._points) for _ in range(4000): x, y = random.choice(point_list) x, y = scatter_inside(x, y, 0.17) self._center_diffusion_points.add((x, y)) @staticmethod def calc_position(x, y, ratio): # 调整缩放比例 force = 1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.520) # 魔法参数 dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X) + random.randint(-1, 1) dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y) + random.randint(-1, 1) return x - dx, y - dy def calc(self, generate_frame): ratio = 10 * curve(generate_frame / 10 * pi) # 圆滑的周期的缩放比例 halo_radius = int(4 + 6 * (1 + curve(generate_frame / 10 * pi))) halo_number = int(3000 + 4000 * abs(curve(generate_frame / 10 * pi) ** 2)) all_points = [] # 光环 heart_halo_point = set() # 光环的点坐标集合 for _ in range(halo_number): t = random.uniform(0, 2 * pi) # 随机不到的地方造成爱心有缺口 x, y = heart_function(t, shrink_ratio=11.6) # 魔法参数 x, y = shrink(x, y, halo_radius) if (x, y) not in heart_halo_point: # 处理新的点 heart_halo_point.add((x, y)) x += random.randint(-14, 14) y += random.randint(-14, 14) size = random.choice((1, 2, 2)) all_points.append((x, y, size)) # 轮廓 for x, y in self._points: x, y = self.calc_position(x, y, ratio) size = random.randint(1, 3) all_points.append((x, y, size)) # 内容 for x, y in self._edge_diffusion_points: x, y = self.calc_position(x, y, ratio) size = random.randint(1, 2) all_points.append((x, y, size)) for x, y in self._center_diffusion_points: x, y = self.calc_position(x, y, ratio) size = random.randint(1, 2) all_points.append((x, y, size)) self.all_points[generate_frame] = all_points def render(self, render_canvas, render_frame): for x, y, size in self.all_points[render_frame % self.generate_frame]: render_canvas.create_rectangle(x, y, x + size, y + size, width=0, fill=HEART_COLOR)def draw(main: Tk, render_canvas: Canvas, render_heart: Heart, render_frame=0): render_canvas.delete('all') render_heart.render(render_canvas, render_frame) main.after(160, draw, main, render_canvas, render_heart, render_frame + 1)if __name__ == '__main__': root = Tk() # 一个Tk canvas = Canvas(root, bg='black', height=CANVAS_HEIGHT, width=CANVAS_WIDTH) canvas.pack() heart = Heart() # 心 draw(root, canvas, heart) # 开始画画~ root.mainloop()
最后
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一、Python所有方向的学习路线
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二、Python学习软件
工欲善其事,必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。
三、Python入门学习视频
我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。
四、Python练习题
检验学习成果
五、Python实战案例
光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。
六、Python面试资料
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来源地址:https://blog.csdn.net/Java_ZZZZZ/article/details/130597488