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画出来的图形如图:
一、Turtle是什么?
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
二、使用步骤
1.引入库
代码如下:
import turtle as t # as就是取个别名,后续调用的t都是turtlefrom turtle import *import random as r
2.turtle绘图的基础知识
(1) 画笔运动命令
(2) 画笔控制命令
(3) 全局控制命令
(4) 全局控制命令
三、圣诞树代码
代码如下:
# TangYiJia 2021/12/15import turtle as t # as就是取个别名,后续调用的t都是turtlefrom turtle import *import random as rn = 100.0speed(1000) # 定义速度pensize(5) # 画笔宽度screensize(800, 800, bg='black') # 定义背景颜色,可以自己换颜色left(90)forward(250) # 开始的高度color("orange", "yellow") # 定义最上端星星的颜色,外圈是orange,内部是yellowbegin_fill()left(126)for i in range(5): # 画五角星 forward(n / 5) right(144) # 五角星的角度 forward(n / 5) left(72) # 继续换角度end_fill()right(126)def drawlight(): # 定义画彩灯的方法 if r.randint(0, 50) == 0: # 如果觉得彩灯太多,可以把取值范围加大一些,对应的灯就会少一些 color('tomato') # 定义第一种颜色 circle(3) # 定义彩灯大小 elif r.randint(0, 30) == 1: color('orange') # 定义第二种颜色 circle(4) # 定义彩灯大小 elif r.randint(0, 50) == 2: color('blue') # 定义第三种颜色 circle(2) # 定义彩灯大小 elif r.randint(0, 30) == 3: color('white') # 定义第四种颜色 circle(4) # 定义彩灯大小 else: color('dark green') # 其余的随机数情况下画空的树枝color("dark green") # 定义树枝的颜色backward(n * 4.8)def tree(d, s): # 开始画树 if d <= 0: return forward(s) tree(d - 1, s * .8) right(120) tree(d - 3, s * .5) drawlight() # 同时调用小彩灯的方法 right(120) tree(d - 3, s * .5) right(120) backward(s)tree(15, 100)backward(50)for i in range(200): # 循环画最底端的小装饰 a = 200 - 400 * r.random() b = 10 - 20 * r.random() up() forward(b) left(90) forward(a) down() if r.randint(0, 1) == 0: color('tomato') else: color('wheat') circle(2) up() backward(a) right(90) backward(b)def drawsnowman(n,m,a,b): # 画雪人 (n,m)是头和身子交点的坐标,a是头的大小,m是身体的大小 t.goto(n, m) t.pencolor("white") t.pensize(2) t.fillcolor("white") t.seth(0) t.begin_fill() t.circle(a) t.end_fill() t.seth(180) t.begin_fill() t.circle(b) t.end_fill() t.pencolor("black") t.fillcolor("black") t.penup() # 右眼睛 t.goto(n-a/4, m+a) t.seth(0) t.pendown() t.begin_fill() t.circle(2) t.end_fill() t.penup() # 左眼睛 t.goto(n+a/4, m+a) t.seth(0) t.pendown() t.begin_fill() t.circle(2) t.end_fill() t.penup() # 画嘴巴 t.goto(n, m+a/2) t.seth(0) t.pendown() t.fd(5) t.penup() # 画扣子 t.pencolor("red") t.fillcolor("red") t.goto(n, m-b/4) t.pendown() t.begin_fill() t.circle(2) t.end_fill() t.penup() t.pencolor("yellow") t.fillcolor("yellow") t.goto(n, m-b/2) t.pendown() t.begin_fill() t.circle(2) t.end_fill() t.penup() t.pencolor("orange") t.fillcolor("orange") t.goto(n, m-(3*b)/4) t.pendown() t.begin_fill() t.circle(2) t.end_fill()drawsnowman(-200, -200, 20, 30)drawsnowman(-250, -200, 30, 40)t.up()t.goto(100, 200)t.down()t.color("dark red", "red") # 定义字体颜色t.penup()t.write("小唐's Christmas Tree", font=("Comic Sans MS", 16, "bold")) # 定义文字、位置、字体、大小t.end_fill()def drawsnow(): # 画雪花 t.ht() # 隐藏笔头,ht=hideturtle t.pensize(2) # 定义笔头大小 for i in range(200): # 画多少雪花 t.pencolor("white") # 定义画笔颜色为白色,其实就是雪花为白色 t.pu() # 提笔,pu=penup t.setx(r.randint(-350, 350)) # 定义x坐标,随机从-350到350之间选择 t.sety(r.randint(-100, 350)) # 定义y坐标,注意雪花一般在地上不会落下,所以不会从太小的纵座轴开始 t.pd() # 落笔,pd=pendown dens = 6 # 雪花瓣数设为6 snowsize = r.randint(1, 10) # 定义雪花大小 for j in range(dens): # 就是6,那就是画5次,也就是一个雪花五角星 # t.forward(int(snowsize)) #int()取整数 t.fd(int(snowsize)) t.backward(int(snowsize)) # t.bd(int(snowsize)) #注意没有bd=backward,但有fd=forward,小bug t.right(int(360 / dens)) # 转动角度drawsnow() # 调用画雪花的方法t.done() # 完成,否则会直接关闭
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