这篇文章主要介绍“React前端框架实现原理是什么”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“React前端框架实现原理是什么”文章能帮助大家解决问题。
vdom
react 和 vue 都是基于 vdom 的前端框架,我们先聊下 vdom:
为什么 react 和 vue 都要基于 vdom 呢?直接操作真实 dom 不行么?
考虑下这样的场景:
渲染就是用 dom api 对真实 dom 做增删改,如果已经渲染了一个 dom,后来要更新,那就要遍历它所有的属性,重新设置,比如 id、clasName、onclick 等。
而 dom 的属性是很多的:
有很多属性根本用不到,但在更新时却要跟着重新设置一遍。
能不能只对比我们关心的属性呢?
把这些单独摘出来用 JS 对象表示不就行了?
这就是为什么要有 vdom,是它的第一个好处。
而且有了 vdom 之后,就没有和 dom 强绑定了,可以渲染到别的平台,比如 native、canvas 等等。
这是 vdom 的第二个好处。
我们知道了 vdom 就是用 JS 对象表示最终渲染的 dom 的,比如:
{ type: 'div', props: { id: 'aaa', className: ['bbb', 'ccc'], onClick: function() {} }, children: []}
然后用渲染器把它渲染出来。
但是要让开发去写这样的 vdom 么?
那肯定不行,这样太麻烦了,大家熟悉的是 html 那种方式,所以我们要引入编译的手段。
dsl 的编译
dsl 是 domain specific language,领域特定语言的意思,html、css 都是 web 领域的 dsl。
直接写 vdom 太麻烦了,所以前端框架都会设计一套 dsl,然后编译成 render function,执行后产生 vdom。
vue 和 react 都是这样:
这套 dsl 怎么设计呢?
前端领域大家熟悉的描述 dom 的方式是 html,最好的方式自然是也设计成那样。
所以 vue 的 template,react 的 jsx 就都是这么设计的。
vue 的 template compiler 是自己实现的,而 react 的 jsx 的编译器是 babel 实现
编译成 render function 后再执行就是我们需要的 vdom。
接下来渲染器把它渲染出来就行了。
那渲染器怎么渲染 vdom 的呢?
渲染 vdom
渲染 vdom 也就是通过 dom api 增删改 dom。
比如一个 div,那就要 document.createElement 创建元素,然后 setAttribute 设置属性,addEventListener 设置事件监听器。
如果是文本,那就要 document.createTextNode 来创建。
所以说根据 vdom 类型的不同,写个 if else,分别做不同的处理就行了。
没错,不管 vue 还是 react,渲染器里这段 if else 是少不了的:
switch (vdom.tag) { case HostComponent: // 创建或更新 dom case HostText: // 创建或更新 dom case FunctionComponent: // 创建或更新 dom case ClassComponent: // 创建或更新 dom}
react 里是通过 tag 来区分 vdom 类型的,比如 HostComponent 就是元素,HostText 就是文本,FunctionComponent、ClassComponent 就分别是函数组件和类组件。
那么问题来了,组件怎么渲染呢?
这就涉及到组件的原理了:
组件
我们的目标是通过 vdom 描述界面,在 react 里会使用 jsx。
这样的 jsx 有的时候是基于 state 来动态生成的。如何把 state 和 jsx 关联起来呢?
封装成 function、class 或者 option 对象的形式。然后在渲染的时候执行它们拿到 vdom 就行了。
这就是组件的实现原理:
switch (vdom.tag) { case FunctionComponent: const childVdom = vdom.type(props); render(childVdom); //... case ClassComponent: const instance = new vdom.type(props); const childVdom = instance.render(); render(childVdom); //...}
如果是函数组件,那就传入 props 执行它,拿到 vdom 之后再递归渲染。
如果是 class 组件,那就创建它的实例对象,调用 render 方法拿到 vdom,然后递归渲染。
所以,大家猜到 vue 的 option 对象的组件描述方式怎么渲染了么?
{ data: {}, props: {} render(h) { return h('div', {}, ''); }}
没错,就是执行下 render 方法就行:
const childVdom = option.render(); render(childVdom);
大家可能平时会写单文件组件 sfc 的形式,那个会有专门的编译器,把 template 编译成 render function,然后挂到 option 对象的 render 方法上:
所以组件本质上只是对产生 vdom 的逻辑的封装,函数的形式、option 对象的形式、class 的形式都可以。
就像 vue3 也有了函数组件一样,组件的形式并不重要。
基于 vdom 的前端框架渲染流程都差不多,vue 和 react 很多方面是一样的。但是管理状态的方式不一样,vue 有响应式,而 react 则是 setState 的 api 的方式。
真说起来,vue 和 react 最大的区别就是状态管理方式的区别,因为这个区别导致了后面架构演变方向的不同。
状态管理
react 是通过 setState 的 api 触发状态更新的,更新以后就重新渲染整个 vdom。
而 vue 是通过对状态做代理,get 的时候收集以来,然后修改状态的时候就可以触发对应组件的 render 了。
有的同学可能会问,为什么 react 不直接渲染对应组件呢?
想象一下这个场景:
父组件把它的 setState 函数传递给子组件,子组件调用了它。
这时候更新是子组件触发的,但是要渲染的就只有那个组件么?
明显不是,还有它的父组件。
同理,某个组件更新实际上可能触发任意位置的其他组件更新的。
所以必须重新渲染整个 vdom 才行。
那 vue 为啥可以做到精准的更新变化的组件呢?
因为响应式的代理呀,不管是子组件、父组件、还是其他位置的组件,只要用到了对应的状态,那就会被作为依赖收集起来,状态变化的时候就可以触发它们的 render,不管是组件是在哪里的。
这就是为什么 react 需要重新渲染整个 vdom,而 vue 不用。
这个问题也导致了后来两者架构上逐渐有了差异。
react 架构的演变
react15 的时候,和 vue 的渲染流程还是很像的,都是递归渲染 vdom,增删改 dom 就行。
但是因为状态管理方式的差异逐渐导致了架构的差异。
react 的 setState 会渲染整个 vdom,而一个应用的所有 vdom 可能是很庞大的,计算量就可能很大。
浏览器里 js 计算时间太长是会阻塞渲染的,会占用每一帧的动画、重绘重排的时间,这样动画就会卡顿。
作为一个有追求的前端框架,动画卡顿肯定是不行的。但是因为 setState 的方式只能渲染整个 vdom,所以计算量大是不可避免的。
那能不能把计算量拆分一下,每一帧计算一部分,不要阻塞动画的渲染呢?
顺着这个思路,react 就改造为了 fiber 架构。
fiber 架构
优化的目标是打断计算,分多次进行,但现在递归的渲染是不能打断的,有两个方面的原因导致的:
渲染的时候直接就操作了 dom 了,这时候打断了,那已经更新到 dom 的那部分怎么办?
现在是直接渲染的 vdom,而 vdom 里只有 children 的信息,如果打断了,怎么找到它的父节点呢?
第一个问题的解决还是容易想到的:
渲染的时候不要直接更新到 dom 了,只找到变化的部分,打个增删改的标记,创建好 dom,等全部计算完了一次性更新到 dom 就好了。
所以 react 把渲染流程分为了两部分: render 和 commit。
render 阶段会找到 vdom 中变化的部分,创建 dom,打上增删改的标记,这个叫做 reconcile,调和。
reconcile 是可以打断的,由 schedule 调度。
之后全部计算完了,就一次性更新到 dom,叫做 commit。
这样,react 就把之前的和 vue 很像的递归渲染,改造成了 render(reconcile + schdule) + commit 两个阶段的渲染。
从此以后,react 和 vue 架构上的差异才大了起来。
第二个问题,如何打断以后还能找到父节点、其他兄弟节点呢?
现有的 vdom 是不行的,需要再记录下 parent、silbing 的信息。所以 react 创造了 fiber 的数据结构。
除了 children 信息外,额外多了 sibling、return,分别记录着兄弟节点、父节点的信息。
这个数据结构也叫做 fiber。(fiber 既是一种数据结构,也代表 render + commit 的渲染流程)
react 会先把 vdom 转换成 fiber,再去进行 reconcile,这样就是可打断的了。
为什么这样就可以打断了呢?
因为现在不再是递归,而是循环了:
function workLoop() { while (wip) { performUnitOfWork(); } if (!wip && wipRoot) { commitRoot(); }}
react 里有一个 workLoop 循环,每次循环做一个 fiber 的 reconcile,当前处理的 fiber 会放在 workInProgress 这个全局变量上。
当循环完了,也就是 wip 为空了,那就执行 commit 阶段,把 reconcile 的结果更新到 dom。
每个 fiber 的 reconcile 是根据类型来做的不同处理。当处理完了当前 fiber 节点,就把 wip 指向 sibling、return 来切到下个 fiber 节点。:
function performUnitOfWork() { const { tag } = wip; switch (tag) { case HostComponent: updateHostComponent(wip); break; case FunctionComponent: updateFunctionComponent(wip); break; case ClassComponent: updateClassComponent(wip); break; case Fragment: updateFragmentComponent(wip); break; case HostText: updateHostTextComponent(wip); break; default: break; } if (wip.child) { wip = wip.child; return; } let next = wip; while (next) { if (next.sibling) { wip = next.sibling; return; } next = next.return; } wip = null;}
函数组件和 class 组件的 reconcile 和之前讲的一样,就是调用 render 拿到 vdom,然后继续处理渲染出的 vdom:
function updateClassComponent(wip) { const { type, props } = wip; const instance = new type(props); const children = instance.render(); reconcileChildren(wip, children);}function updateFunctionComponent(wip) { renderWithHooks(wip); const { type, props } = wip; const children = type(props); reconcileChildren(wip, children);}
循环执行 reconcile,那每次处理之前判断一下是不是有更高优先级的任务,就能实现打断了。
所以我们在每次处理 fiber 节点的 reconcile 之前,都先调用下 shouldYield 方法:
function workLoop() { while (wip && shouldYield()) { performUnitOfWork(); } if (!wip && wipRoot) { commitRoot(); }}
shouldYiled 方法就是判断待处理的任务队列有没有优先级更高的任务,有的话就先处理那边的 fiber,这边的先暂停一下。
这就是 fiber 架构的 reconcile 可以打断的原理。通过 fiber 的数据结构,加上循环处理前每次判断下是否打断来实现的。
聊完了 render 阶段(reconcile + schedule),接下来就进入 commit 阶段了。
前面说过,为了变为可打断的,reconcile 阶段并不会真正操作 dom,只会创建 dom 然后打个 effectTag 的增删改标记。
commit 阶段就根据标记来更新 dom 就可以了。
但是 commit 阶段要再遍历一次 fiber 来查找有 effectTag 的节点,更新 dom 么?
这样当然没问题,但没必要。完全可以在 reconcile 的时候把有 effectTag 的节点收集到一个队列里,然后 commit 阶段直接遍历这个队列就行了。
这个队列叫做 effectList。
react 会在 commit 阶段遍历 effectList,根据 effectTag 来增删改 dom。
dom 创建前后就是 useEffect、useLayoutEffect 还有一些函数组件的生命周期函数执行的时候。
useEffect 被设计成了在 dom 操作前异步调用,useLayoutEffect 是在 dom 操作后同步调用。
为什么这样呢?
因为都要操作 dom 了,这时候如果来了个 effect 同步执行,计算量很大,那不是把 fiber 架构带来的优势有毁了么?
所以 effect 是异步的,不会阻塞渲染。
而 useLayoutEffect,顾名思义是想在这个阶段拿到一些布局信息的,dom 操作完以后就可以了,而且都渲染完了,自然也就可以同步调用了。
实际上 react 把 commit 阶段也分成了 3 个小阶段。
before mutation、mutation、layout。
mutation 就是遍历 effectList 来更新 dom 的。
它的之前就是 before mutation,会异步调度 useEffect 的回调函数。
它之后就是 layout 阶段了,因为这个阶段已经可以拿到布局信息了,会同步调用 useLayoutEffect 的回调函数。而且这个阶段可以拿到新的 dom 节点,还会更新下 ref。
至此,我们对 react 的新架构,render、commit 两大阶段都干了什么就理清了。
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