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iOS 弹幕功能的实现思路图解

2022-06-01 05:16

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先来看一张效果图(LICEcap录制的有点卡, 凑合看)

理一下大概流程:

接下来实现: 弹幕视图从底部弹上来, 依次动画向上滚动, 出屏幕就移除加入重用队列, 下次使用.

定义相关属性:

根据弹幕区域, 确定总共需要的弹幕itemView个数(总区域高度/最小高度),并添加到弹幕控件底部

追加一条新数据(由于需要动画处理, 当前数据动画完成后才能处理下一条数据,这里需要定义两个区:正在处理区和等待处理区)

追加数据并弹出

从处理区取出itemView并初始化其将要展示的位置,计算宽高, 然后遍历展示区item做动画, 接下来对将要展示的item做动画

执行动画(upOffsetHeight为要展示的弹幕高度)

.动画完成后,接着处理:

将展示区的item遍历, 如果已经彻底移除屏幕了, 就回收到未展示区复用;

将当前绘制好的弹幕更新分区: 未展示区—>展示区

继续处理等待区数据

大概思路就是这样.

昨天花了个把小时完成了这个功能,并没有优化, 仅供参考学习.

Demo地址: https://github.com/Winerywine/BarrageView .git

总结

以上所述是小编给大家介绍的iOS 图解弹幕功能的实现思路详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对编程网网站的支持! 如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

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