面向对象编程是一种编码设计,它使用数据来表示一组指令。它是一种具有对象概念的程序编程典范,同时也是一种程序开发的抽象方针。它由描述状态的属性和用来实现对象行为的方法组成,完成了从数据模型到处理模型的结合与统一。
什么是面向对象编程?
面向对象编程 (OOP) 是一种编码设计,它使用数据来表示一组指令。OOP 设计围绕可实例化为对象的专用类展开。
与过程式或函数式编程不同,OOP 为我们提供了更全面地表达代码的余地。虽然以前的范式通常没有结构,但 OOP 鼓励使用称为类的专用结构。
方法是在类中执行特定任务的函数。属性就像描述类特征或特性的变量。方法可以独立运行,也常常基于类的属性。最终,两者共同作用,实现了OOP的概念。
面向对象编程的优点
那么面向对象编程如何帮助你编写更好的程序呢?
OOP 降低了代码库的复杂性。
它可以帮助我们清楚地表达我们的代码,使其更具可读性。
用 OOP 编写的程序通常更具可扩展性。
它简化了代码测试和调试。
OOP消除了代码重复,建立了DRY(不要重复自己)原则。
OOP 代码通常更加模块化,鼓励关注点分离。
类组合和继承使代码更易于重用。
抽象提高了代码库的安全性。
面向对象编程的缺点
虽然OOP的优点大于缺点,但缺点也不能忽视:
它可能比函数式编程慢。
OOP陡峭的学习曲线很陡峭。
脚本文件夹和文件随着应用程序的扩展而增加。
面向对象的编程结构
OOP 围绕严格的架构展开。以下是我们将了解的一些术语:
类
类是作为执行类似操作的数据表示的代码集合。我们可以将类视为对象处理程序,因为我们可以使用对象处理程序来实例化对象。
方法
方法定义类如何完成其任务。一个类可以包含一个或多个方法。我们可以将方法视为类在其内部分担职责的方式。
例如,单位转换器类可能包含将摄氏度转换为华氏度的方法。它可能包括另一种将克更改为千克的方法。
属性
属性是描述类的要素或属性。例如,单位转换器类可能包含转换单位等属性。我们可以定义作用于这些属性的方法。
与方法一样,我们可以从类实例访问(某些)属性。
对象
简单地说,对象是一个类的实例。实例化类时,生成的对象将使用该类作为其属性和方法的蓝图。
面向对象编程的原则
面向对象编程为编程表带来了一些原则。这些中的每一个都使其领先于传统编程。
抽象化
OOP的抽象概念认为,你不需要知道某些东西是如何工作的。它允许我们用简单的语言包装代码,而无需担心程序幕后的复杂性。
例如,我们无需担心提交操作背后的逻辑、过滤算法或函数。作为用户,我们看到和关心的只是发送按钮。
面向对象的编程通过将单个任务呈现为单个调用来帮助我们抽象逻辑。例如,虽然单位转换器类可能会在后台进行大量计算,但我们可以通过调用单个方法来运行其千克到克转换器:
class_instance.convert_gram()
其中class_instance是对象,convert_gram是转换器类的方法。
封装
封装是面向对象编程创建抽象的方式之一。每个对象都是被视为实体的数据集合。对象中的数据包括隐藏在全局空间中的属性和方法。
通常,封装允许我们将类数据私下包装在对象中。因此,一个对象的内容不会干扰另一个对象。只有对象的固有方法和属性才能改变它。
例如,单位转换器对象中的方法不应在没有继承或组合的情况下更改另一个对象的属性。
封装允许我们更改对象的内容或结构,不用而无需担心公共接口。
继承
继承允许我们在另一个称为子类的类中重用类(称为超类)的内容。当类继承超类时,它会自动获取其属性和方法。
除了从超类继承的属性外,子类还可以具有自己的属性和方法。
例如,如果我们希望类使用外部模块中的数据,继承将派上用场。它还确保我们在编写代码时不会重复自己。
因此,创建子类还可以节省大量时间。我们可以创建一个基类并将其扩展到新的子类,借用现有功能,而不是为所有内容创建新类。
继承是有用的,但知道何时使用组合是一个基本的编程原则。
多态
多态是继承的结果。它允许您在不同的对象中维护方法或属性名称,您可以在其中根据需要使用它们。
此概念可确保可以在不同的类中动态使用类方法,并从基类继承它。
例如,通用游戏对象可以定义移动方法。子类可以准确定义其特定运动的发生方式。然后,控制代码不需要知道单独的类是如何移动的,只需知道它们都可以通过通用方法移动。
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