一、 设计目的
扑克牌是我们从小玩到大的纸牌类小游戏,我们有各种玩法跟不同的规则。我之所以选择的这个扑克牌,是因为我觉得可以提高我的编程逻辑能力跟运用循环的能力。还能让我自由运用所学知识完成我的项目设计的需求,对我综合能力的能力很有挑战!
二、 设计内容与要求
(1)设计内容:扑克牌游戏。
(2)介绍扑克牌:一副没有大小王的52张牌,该牌从大到小的顺序为:2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A。
(3)设计的比赛规则是:为每位玩家随机分配13张牌,设计以玩家1为最先发牌者,并且可以任意n(1 <=n<= 4)张出牌,并且下一位玩家的牌数要与上一位玩家所出的牌的数量一致,并且比上位玩家大,只要有一个玩家的牌出完则该玩家胜利,游戏结束。
三、 设计思路
四、 实现过程
洗牌时使用rand函数,使每次产生的随机数与上一次的不相同,随机数范围在1到52之间,并且弄个循环,保证每次产生的数字都与之前的不一样。另外,定义一个结构体,把每次产生的随机数都放进这个结构体中。程序中每个玩家都必须出牌,所以要定义一个函数将数字分别转变为纸牌。将玩家出过的牌赋值为13,依次达到标记删除的目的。以玩家1为首先打牌者,从最小的牌开始,有几张一样的都出,以此达到任意n(1<=n<=4)张出牌的目的,玩家2看有没有牌大于玩家1,如果有则出牌,没有就轮到玩家3,同理轮到玩家4。把每个玩家已经打过的牌进行赋值为13,目的就是防止再一次打牌。当所有玩家没有出牌时,上轮赢的玩家就会重新出牌。游戏结束是以某位玩家的牌先出完为胜。
五、 结论与改进
项目已完成的效果:
\1. 一副扑克52张牌,从小到大的顺序为:2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,
\2. 由电脑随机洗牌,并分成4份(4个电脑玩家),并设计出一个对弈函数,每家调用该函数实现自动出牌;出牌后,若所有下家都没有牌出,则当前这一家可以选择出其它牌。一次出牌可以是1张、2张一样、3张一样或者4张一样,下家所出的牌,需要大于上家出的牌,若上家出2张一样的,那下家也要出2张一样的,而且比它大的牌;
到此这篇关于C语言扑克牌游戏示例的文章就介绍到这了,更多相关C语言扑克牌内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!