golang是多进程,其线程模型是MPG模型,整体上Go程与内核线程是多对多对应的,因此首先来讲就一定是多线程的。Golang有些所谓的M比N模型,M个线程下可以创建N个go routine,一般而言N远大于M,本质上属于多线程模型,但是协程的调度由Go的runtime决定,强调开发者应该使用channel进行协程之间的同步。
本文操作环境:Windows10系统、go1.20版本、DELL G3电脑。
golang不是单进程的,而是多线程。
Golang有些所谓的M比N模型,M个线程下可以创建N个go routine,一般而言N远大于M,本质上属于多线程模型,但是协程的调度由Go的runtime决定,强调开发者应该使用channel进行协程之间的同步。
至于线程,由于语言层面上不开放,你可以理解为其实是多协程模型,一个线程上可以创建若干个go routine,一般而言会创建与CPU核心数相同的线程数,当然实际上还是由runtime决定。
对于goroutine的调度,这个其实是一直在发展变化的,我只说一下GMP模型,goroutine在M个线程上运行,每次执行任务都会去查当前P(处理器)上的可执行队列,队列里面就是可以执行的goroutine,一旦当前P上没有可供执行的它就会去窃取另一个P的可执行队列中的goroutine。
而goroutine的创建理论上来说只受内存限制,一般而言最大也就2KB,对于一个线程2MB空间大小理论上来说可以轻易上1000个,当然这只是理想情况下,所以OS线程数不会随着goroutine创建个数增加而增加。线程调度是对于go来说会比较耗费性能,频繁切换调度只会在goroutine之间存在,线程只会保持与cpu数相同的活跃线程数。
关于进程和线程
1. 进程(Process)
进程就是程序在操作系统中的一次执行过程,是由系统进行资源分配和调度的基本单位,进程是一个动态概念,是程序在执行过程中分配和管理资源的基本单位,每一个进程都有一个自己的地址空间。一个进程至少有5种基本状态:初始态、执行态、等待状态、就绪状态、终止状态。
通俗讲:进程就是一个正在执行的程序。
2. 线程
线程是进程的一个执行实例,是程序执行的最小单元,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。
通俗讲:一个进程可以创建多个线程,同一个进程中的多个线程可以并发执行,一个程序要运行的话至少有一个进程。
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