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DDD里面的CQRS到底是什么?

2024-12-03 12:22

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本文转载自微信公众号「石杉的架构笔记」,作者崔皓。转载本文请联系石杉的架构笔记公众号。

开篇

随着业务不断发展,软件系统的架构也越来越复杂,但无论多复杂的业务最终在系统中实现的时候,无非是读写操作。用户根据业务规则写入商业数据,再根据查询规则获取想要的结果。通常而言我们会讲这些读写的数据放到一个数据库中保存,通过一套模型对其进行读写操作。而在大型系统中往往查询操作远远多于写入操作,于是就有了读写分离的思想,将读操作和写操作的模型分开定义并且提供不同的通道供用户使用。CQRS(Command-Query Responsibility Segregation) 就是基于这一思想提供的一种模式读写分离的模式,今天就围绕着它给大家讲述以下内容:

CQRS的演变和架构

CQRS(Command-Query Responsibility Segregation) 是一种读写分离的模式,从字面意思上理解Command是命令的意思,其代表写入操作;Query是查询的意思,代表的查询操作,这种模式的主要思想是将数据的写入操作和查询操作分开。

它源于Bertrand Mayer设计的命令查询分离(CQS)原理。CQS声明一个类只能有两种方法:改变状态并返回void的方法和返回状态的方法。而Greg Young 是负责命名这种模式为CQRS 并推广它的人。

首先来看看在没有CQRS之前是如何处理系统中的修改和查询的吧,如图1所示:

图1 传统的系统请求

传统的系统请求从最左边的Client开始,沿着红线往右通过Application Service对系统进行请求。这里Application Service 可以理解为系统的门面,或者是Controller层负责接收客户端的请求,此时请求的内容比较简单基本和数据库中的信息一致,因此这里使用DTO(Data Transfer Object)直接请求。DTO经过Domain Model 以后直接到达Database,从而沿着蓝色的线条返回给Client端。传统的请求方式部分读操作和写操作,都使用同样的数据模型和一套Domain Model以及相同的数据库。

从传统操作来看Client的请求在经过Application Service,用户意图全部被分解为CRUD操作,但是在Domain Model中是无法体现的。为保证DTO的完整性和一致性,与操作无关的信息会被纳入DTO,查询操作和创建操作都共用一个DTO,而领域模型的业务流程被弱化。为了适应同时适应查询和创建操作,DTO被设计的面面俱到,也就显得臃肿。从而在传输中存在不必要的字段传递。

而且一次操作,在DTO与领域对象间进行多次转换,增加了系统复杂度。还有,读写操作将围绕同一数据模型展开,对于读多写少的系统而言效率并不是最高的,特别在读操作为主的高并发系统中缺点就尤为突出。

正因为传统系统架构存在上面这些问题,因此CQRS根据读写职责的不同,把领域模型切分为Command端与Query端两个部分,如图2所示,红色线部分就是Command端,其对应的是Domain Model 对其发送Command 操作的指令往数据写入状态信息。

Query端作为查询操作,由蓝色的线表示,通过Query Model向数据库获取信息,通过黑色向左的先返回结果给Client。Command端与Query端都通过Application Service 进入系统,共享同一个数据库,但Command端只写入状态,Query端只读取状态。

图2 CQRS 分为Command 端和 Query端

目前而言已经将读写操作分开了,由于两个操作依旧共用一个数据库,为了提高读写效率数据库的分离就成为必然的选择。如图3所示,于是将原来的Database,分离为Writer Database 和Reader Database分别用于写操作和读操作。为了保证读写操作的数据一致性,需要在两个数据库之间进行数据同步。

由于数据同步是由时效性的,因此写入方是Command端,读取方是Query端,因此系统智能保证最终一致性。那么如何保证两个库之间的同步呢?下面需要引入Event Sourcing的概念。

Event Sourcing 原理与应用

Event Sourcing也叫事件溯源,是Martin Fowler提出的一种架构模式。其设计思想是系统中的业务都由事件驱动来完成。系统中记录的是一个个事件,由这些事件体现信息的状态。业务数据可以是事件产生的视图,不一定要保存到数据库中。

为了便于理解Event Sourcing 我们通过一个例子来进一步解释,如图3 所示:

图3 Command 端和 Query端 读写数据库的分离

我们从左往右看。对于一个业务类“账户”,拥有“属性”包括“账户ID”和“账户金额”信息,同时拥有“方法”包括“创建账户”、“存现金”和“取现金”。中间绿色的事件序列,是针对“账户”进行的一些列操作,按照其中的序列号来看。

创建了一个银行账户,假设此时的账户ID为“0001”。

针对“0001”这个账户存入300元现金。

然后从“0001”这个账户取出100元现金。

最后,再存入200元。

上面生成的这一系列事件会保存到下方的Event Store的事件库中,这里并不会保存“账户”的状态信息。当需要获取“账户”数据的时候,会通过这些事件信息,还原成“账户”的最终状态,也就是“账户ID”为“0001”,“账户金额”为400。其具体实现方式是,通过账户相关的四个事件对应的处理方法,重新生成当前状态。如果每次查询状态信息都需要这样处理势必会造成资源的浪费,因此在右侧黄色的部分,我们将最终的“账户”信息通过视图的方式保存下来,以供查询。

图3 Event Sourcing 实例图

上面这个“账户”处理的过程,就是Event Sourcing,说白了就是通过事件的处理模式。它将系统中的操作都按照事件的方式记录并保存,任何实体的最终状态都是通过事件的叠加和还原确认的。

Event Sourcing 包含的内容

上面介绍了Event Sourcing 的执行原理和基本概念,这里一起来看看其包含的主要内容,便于我们对它有更加全面的理解。

聚合对象:图3的例子中“账户”就是一个聚合对象,它里面包含“账户ID”、“账户金额”等的基本信息,也包含了对账户操作的方法:“创建账户”、“存现金”、“取现金”。同时“账户”在领域驱动开发中对应的是一个领域模型。

Event Sourcing 的优缺点

上面介绍了Event Sourcing的原理和内容以后再来看看它的优缺点。

Event Sourcing 的优点:

Event Sourcing 的缺点:

CQRS与Event Sourcing的 完美结合

通过上面对Event Sourcing 的介绍,可以发现它针对Event 进行记录存放到Event Store中,并且把最终的状态放到视图中进行保存可以供给Query端进行查询。这种模式天生与CQRS就有默契的配合。

从CQRS模式的结构看,实体状态的变化发生在Command端,Command端知道业务处理进行了哪些具体操作,将这些具体的操作进行封装就形成了Event。

而Query端,查询返回的是实体当前状态状态。根据“当前状态 + 变化 = 新的状态”,如果能从Command端得到“变化”,再加上Query端自身获取的“当前状态”就能得到变化后的“新的状态”。

此时Command 端发出的Event正好符合这个“变化”,如果当变化发生也就是新Event产生时,由Command端将这个Event推送到Query端,Query端根据Event刷新状态,就能保证两端实体状态一致,达到最终一致性,如图4所示:

图4 Event Sourcing 和 CQRS 结合

在图3的基础上加入Event Handler 也就是图中蓝色部分,这部分接收从Domain Model中发过来的Event信息,也就是最新的实体修改信息。再将这个信息存放到Reader Database(也可以理解为视图)中,这样新的Event 信息加上当前的实体信息就时最新的实体信息了。而采用这种方式以后Query 端依旧可以通过Reader Database获取数据对其原来的操作并没有产生影响。

再回到Command端,其对应的多次操作的Event 会存放到Event Store中,作为业务跟踪的记录被保存下来。

上面提到的只是一种系统架构的模式,在实际运用中可以根据具体情况进行改进和优化。如图5所示,可以在Command 端和Query 端进行Event 交换的时候加入队列,满足两套应用程序部署在不同进程的场景需求。

图5 Command 端和Query 端加入队列

一个CQRS的例子

上面聊到了CQRS与Event Sourcing的完美结合,这里通过一个例子给大家进一步介绍其运作的过程。这个例子的背景是,对于用户(User) 而言保存了对应的联系方式(Contact)和住址(Address)。

Command 用来建立(Create)用户( User) 和更新(Update)用户(User);Query 用来查询用户(User)对应的住址(Address)和联系方式(Contact)。

如图4所示,Client 请求应用分为上线两条线,分别用四种颜色代表。我们根据不同颜色来讲解Command 端和Query 端执行的过程。

图4 Event Sourcing 和 CQRS 结合

红色向左的线:这里主要是针对User 的create 和update 操作,分别填充CreateUserCommand类和UpdateUserCommand类,作为UserAggregate聚合类的输入参数。在UserAggregate中分别由,handleCreateUserCommand和handleUpdateUserCommand两个方法处理,最后通过UserWriteRepository来保存到Write database中。

图6 CQRS 例子图解

在了解了整体架构以后再来看看具体实现的类结构。

如图7 所示,User实体类包括如下几个字段,也就是我们要操作的业务实体。包括用户的基本信息,其中contact 和address 类的具体信息在这里不展开描述。

图7 User 实体类

Command 的类信息如图8所示,其内容相对简单。针对CreateUserCommand主要用于创建用户,包括UserID和FirstName以及LastName。

图8 CreateUserCommand 类

如图9所示,UpdateUserCommand中加入了地址和联系方式的更新内容。

图9 UpdateUserCommand 类

有了Command 再来看看聚合类UserAggregate,由于其中包括Create和Update的处理方法,这里介绍其中的handleCreateUserCommand方法,也就是处理新建用户命令。

这里会创建一个UserCreatedEvent对象,并将其通过WriteRepository保存到Write database中。也就是在ES中的Event store,同时会将event 的list返回。

图10 handleCreateUserCommand 类

在处理完Command 以后会返回Event,这个Event在保存到数据库中的同时,也会发送和Query端作为最新的实体状态进行更新,这里会用到UserProjector类完成映射。如图11,所示,其中的project方法会针对UserID的events进行逐一处理。

图11 UserProjector 类

看完了Command 端和 同步的Projector,再来看看Query端的类。如图12 所示,AddressByRegionQuery类定义了UserID和State信息。

图12 AddressByRegionQuery 类

如图13 所示,ContactByTypeQuery定义了UserID和ContactType的信息。

图13 ContactByTypeQuery 类

如图14所示,上面提到的AddressByRegionQuery和ContactByTypeQuery作为参数传入到UserProjection类的handle方法中,并且返回对应的Contact和Address信息。使用了UserReadRepositiory从Read database中获取数据。

图14 UserProjection

最后,再来看看测试代码这里将其分为7个步骤,如图15所示。

随机生成用户ID。

  1. 通过CreateUserCommand,创建新建用户的Command,并且通过UserAggregate生成对应的事件。
  2. 通过UserProjector将事件映射到Query端的数据库中。
  3. 通过UpdateUserCommand,创建更新地址信息的Command,生成对应的事件。
  4. 通过UserProjector将事件映射到Query端的数据库中。
  5. 通过AddressByRegionQuery,创建查询地址信息的Query。
  6. 执行查询从Read database 中获取数据与假设值进行比较。

图15 Command 和Query的执行过程

最后来看看这些文件的目录结构,如图16所示。

图16 文件结构

总结

本文从CQRS的演变切入,介绍了如何从“读写一体”过渡到“读写分离”的CQRS的架构方式,以及CQRS方式的几种表现形式。通过读数据库与写数据库之间同步的问题,引出Event Sourcing 的原理和应用,包括Event Sourcing的内容和优缺点。从而得出CQRS与Event Sourcing 结合完成读写分离的结论。最后,通过一个CQRS的例子带大家从代码的角度走了一遍CQRS的流程。

 

来源:石杉的架构笔记内容投诉

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