前言
我相信一点,只要我们的产品中,涉及到列表的需求,肯定第一时间想到RecyclerView,即便是自定义View,那么RecyclerView也会是首选,为什么会选择RecyclerView而不是ListView,主要就是RecyclerView的内存复用机制,这也是RecyclerView的核心
当RecyclerView展示列表信息的时候,获取ItemView的来源有2个:一个是从适配器拿,另一个是从复用池中去拿;一开始的时候就是从复用池去拿,如果复用池中没有,那么就从Adapter中去拿,这个时候就是通过onCreateViewHolder来创建一个ItemView。
1 RecyclerView的加载流程
首先,当加载第一屏的时候,RecyclerView会向复用池中请求获取View,这个时候复用池中是空的,因此就需要我们自己创建的Adapter,调用onCreateViewHolder创建ItemView,然后onBindViewHolder绑定数据,展示在列表上
当我们滑动的时候第一个ItemView移出屏幕时,会被放到复用池中;同时,底部空出位置需要加载新的ItemView,触发加载机制,这个时候复用池不为空,拿到复用的ItemView,调用Adapter的onBIndViewHolder方法刷新数据,加载到尾部;
这里有个问题,放在复用池的仅仅是View吗?其实不是的,因为RecyclerView可以根据type类型加载不同的ItemView,那么放在复用池中的ItemView也是根据type进行归类,当复用的时候,根据type取出不同类型的ItemView;
例如ItemView07的类型是ImageView,那么ItemView01在复用池中的类型是TextView,那么在加载ItemView07时,从复用池中是取不到的,需要Adapter新建一个ImageView类型的ItemView。
2 自定义RecyclerView
其实RecyclerView,我们在使用的时候,知道怎么去用它,但是内部的原理并不清楚,而且就算是看了源码,时间久了就很容易忘记,所以只有当自己自定义RecyclerView之后才能真正了解其中的原理。
2.1 RecyclerView三板斧
通过第一节的加载流程,我们知道RecyclerView有3个重要的角色:RecyclerView、适配器、复用池,所以在自定义RecyclerView的时候,就需要先创建这3个角色;
public class MyRecyclerView extends ViewGroup {
public MyRecyclerView(Context context) {
super(context);
}
public MyRecyclerView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public MyRecyclerView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
@Override
public void scrollBy(int x, int y) {
super.scrollBy(x, y);
}
interface Adapter<VH extends ViewHolder>{
VH onCreateViewHolder(ViewGroup parent,int viewType);
void onBindViewHolder(VH holder,int position);
int getItemCount();
int getItemViewType(int position);
}
}
public class MyRecyclerViewPool {
}
public class ViewHolder {
private View itemView;
public ViewHolder(View itemView) {
this.itemView = itemView;
}
}
真正在应用层使用到的就是MyRecyclerView,通过设置Adapter实现View的展示
2.2 初始化工作
从加载流程中,我们可以看到,RecyclerView是协调Adapter和复用池的关系,因此在RecyclerView内部是持有这两个对象的引用的。
//持有Adapter和复用池的引用
private Adapter mAdapter;
private MyRecyclerViewPool myRecyclerViewPool;
//Rv的宽高
private int mWidth;
private int mHeight;
//itemView的高度
private int[] heights;
那么这些变量的初始化,是在哪里做的呢?首先肯定不是在构造方法中做的,我们在使用Adapter的时候,会调用setAdapter,其实就是在这个时候,进行初始化的操作。
public void setAdapter(Adapter mAdapter) {
this.mAdapter = mAdapter;
this.needLayout = true;
//刷新页面
requestLayout();
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
if(changed || needLayout){
needLayout = false;
mWidth = r - l;
mHeight = b - t;
}
}
每次调用setAdapter的时候,都会调用requestLayout刷新重新布局,这个时候会调用onLayout,因为onLayout的调用很频繁非常耗性能,因此我们通知设置一个标志位needLayout,只有当需要刷新的时候,才能刷新重新摆放子View
2.3 ItemView的获取与摆放
其实在RecyclerView当中,是对每个子View进行了测量,得到了它们的宽高,然后根据每个ItemView的高度摆放,这里我们就写死了高度是200,仅做测试使用,后续优化。
那么在摆放的时候,比如我们有200条数据,肯定不会把200条数据全部加载进来,默认就展示一屏的数据,所以需要判断如果最后一个ItemView的bottom超过了屏幕的高度,就停止加载。
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
if(changed || needLayout){
needLayout = false;
if(mAdapter != null){
mWidth = r - l;
mHeight = b - t;
//计算每个ItemView的宽高,然后摆放位置
rowCount = mAdapter.getItemCount();
//这里假定每个ItemView的高度为200,实际Rv是需要测量每个ItemView的高度
heights = new int[rowCount];
for (int i = 0; i < rowCount; i++) {
heights[i] = 200;
}
//摆放 -- 满第一屏就停止摆放
for (int i = 0; i < rowCount; i++) {
bottom = top + heights[i];
//获取View
ViewHolder holder = getItemView(i,0,top,mWidth,bottom);
viewHolders.add(holder);
//第二个top就是第一个的bottom
top = bottom;
}
}
}
}
我们先拿到之前的图,确定下子View的位置
其实每个子View的left都是0,right都是RecyclerView的宽度,变量就是top和bottom,其实从第2个ItemView开始,top都是上一个ItemView的bottom,那么bottom就是 top + ItemView的高度
在确定了子View的位置参数之后,就可以获取子View来进行摆放,其实在应用层是对子View做了一层包装 --- ViewHolder,因此这里获取到的也是ViewHolder。
private ViewHolder getItemView(int row,int left, int top, int right, int bottom) {
ViewHolder viewHolder = obtainViewHolder(row,right - left,bottom - top);
viewHolder.itemView.layout(left,top,right,bottom);
return viewHolder;
}
private ViewHolder obtainViewHolder(int row, int width, int height) {
ViewHolder viewHolder = null;
//首先从复用池中查找
//如果找不到,那么就通过适配器生成
if(mAdapter !=null){
viewHolder = mAdapter.onCreateViewHolder(this,mAdapter.getItemViewType(row));
}
return viewHolder;
}
通过调用obtainViewHolder来获取ViewHolder对象,其实是分2步的,首先 是从缓存池中去拿,在第一节加载流程中提及到,缓存池中不只是存了一个ItemView的布局,而是通过type标注了ItemView,所以从缓存池中需要根据type来获取,如果没有获取到,那么就调用Adapter的onCreateViewHolder获取,这种避免了每个ItemView都通过onCreateViewHolder创建,浪费系统资源;
在拿到了ViewHolder之后,调用根布局ItemView的layout方法进行位置摆放。
2.4 复用池
前面我们提到,在复用池中不仅仅是缓存了一个布局,而是每个type都对应一组回收的Holder,所以在复用池中存在一个容器存储ViewHolder
public class MyRecyclerViewPool {
static class scrapData{
List<ViewHolder> viewHolders = new ArrayList<>();
}
private SparseArray<scrapData> array = new SparseArray<>();
public ViewHolder getRecyclerView(int type){
}
public void putRecyclerView(ViewHolder holder){
}
}
当RecyclerView触发加载机制的时候,首先会从缓存池中取出对应type的ViewHolder;当ItemView移出屏幕之后,相应的ViewHolder会被放在缓存池中,因此存在对应的2个方法,添加及获取
public static ViewHolder getRecyclerView(int type) {
//首先判断type
if (array.get(type) != null && !array.get(type).viewHolders.isEmpty()) {
//将最后一个ViewHolder从列表中移除
List<ViewHolder> scrapData = array.get(type).viewHolders;
for (int i = scrapData.size() - 1; i >= 0; i--) {
return scrapData.remove(i);
}
}
return null;
}
public static void putRecyclerView(ViewHolder holder) {
int key = holder.getItemViewType();
//获取集合
List<ViewHolder> viewHolders = getScrapData(key).viewHolders;
viewHolders.add(holder);
}
private static ScrapData getScrapData(int key) {
ScrapData scrapData = array.get(key);
if(scrapData == null){
scrapData = new ScrapData();
array.put(key,scrapData);
}
return scrapData;
}
2.5 数据更新
无论是从缓存池中拿到了缓存的ViewHolder,还是通过适配器创建了ViewHolder,最终都需要将ViewHolder进行数据填充
private ViewHolder obtainViewHolder(int row, int width, int height) {
int itemViewType = mAdapter.getItemViewType(row);
//首先从复用池中查找
ViewHolder viewHolder = MyRecyclerViewPool.getRecyclerView(itemViewType);
//如果找不到,那么就通过适配器生成
if(viewHolder == null){
viewHolder = mAdapter.onCreateViewHolder(this,itemViewType);
}
//更新数据
if (mAdapter != null) {
mAdapter.onBindViewHolder(viewHolder, row);
//设置ViewHOlder的类型
viewHolder.setItemViewType(itemViewType);
//测量
viewHolder.itemView.measure(
MeasureSpec.makeMeasureSpec(width, MeasureSpec.EXACTLY),
MeasureSpec.makeMeasureSpec(height, MeasureSpec.EXACTLY)
);
addView(viewHolder.itemView);
}
return viewHolder;
}
如果跟到这里,我们其实已经完成了RecyclerView的基础功能,一个首屏列表的展示
3 RecyclerView滑动事件处理
3.1 点击事件与滑动事件
对于RecyclerView来说,我们需要的其实是对于滑动事件的处理,对于点击事件来说,通常是子View来响应,做相应的跳转或者其他操作,所以对于点击事件和滑动事件,RecyclerView需要做定向的处理。
那么如何区分点击事件和滑动事件?
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
return true;
}
return false;
}
在容器中,如果碰到MOVE事件就拦截就认为是滑动事件,这种靠谱吗?显然 不是的,当手指点击到屏幕上时,首先系统会接收到一次ACTION_DWON时间,在手指抬起之前,ACTION_DWON只会响应一次,而且ACTION_MOVE会有无数次,因为人体手指是有面积的,当我们点下去肯定不是一个点,而是一个面肯定会存在ACTION_MOVE事件,但这种我们会认为是点击事件;
所以对于滑动事件,我们会认为当手指移动一段距离之后,超出某个距离就是滑动事件,这个最小滑动距离通过ViewConfiguration来获取。
private void init(Context context) {
ViewConfiguration viewConfiguration = ViewConfiguration.get(context);
this.touchSlop = viewConfiguration.getScaledTouchSlop();
}
因为列表我们认为是竖直方向滑动的,所以我们需要记录手指在竖直方向上的滑动距离。
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
//判断是否拦截
boolean intercept = false;
switch (ev.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mCurrentY = (int) ev.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//y值在不停改变
int y = (int) ev.getY();
if(Math.abs(y - mCurrentY) > touchSlop){
//认为是滑动了
intercept = true;
}
break;
}
return intercept;
}
我们通过intercept标志位,来判断当前是否在进行滑动,如果滑动的距离超出了touchSlop,那么就将事件拦截,在onTouchEvent中消费这个事件。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
//判断滑动的方向
int diff = (int) (mCurrentY - event.getRawY());
if(Math.abs(diff) > touchSlop){
Log.e(TAG,"diff --- "+diff);
scrollBy(0, diff);
mCurrentY = (int) event.getRawY();
}
break;
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}
3.2 scrollBy和scrollTo
在onTouchEvent中,我们使用了scrollBy进行滑动,那么scrollBy和scrollTo有什么区别,那就根据Android的坐标系开始说起
scrollBy滑动,其实是滑动的偏移量,相对于上一次View所在的位置,例如上图中,View上滑,偏移量就是(200 - 100 = 100),所以调用scrollBy(0,100)就是向上滑动,反之就是上下滑动;
scrollTo滑动,滑动的是绝对距离,例如上图中,View上滑,那么需要传入详细的坐标scrollTo(200,100),下滑scrollTo(200,300),其实scrollBy内部调用也是调用的scrollTo,所以偏移量就是用来计算绝对位置的。
3.3 滑动带来的View回收
当滑动屏幕的时候,有一部分View会被滑出到屏幕外,那么就涉及到了View的回收和View的重新摆放。
首先分析向上滑动的操作,首先我们用scrollY来标记,屏幕中第一个子View左上角距离屏幕左上角的距离,默认就是0.
@Override
public void scrollBy(int x, int y) {
super.scrollBy(x, y);
scrollY += y;
if (scrollY > 0) {
Log.e(TAG, "上滑");
//防止一次滑动多个子View出去
while (scrollY > heights[firstRow]) {
//被移除,放入回收池
if (!viewHolders.isEmpty()) {
removeView(viewHolders.remove(0));
}
scrollY -= heights[firstRow];
firstRow++;
}
} else {
Log.e(TAG, "下滑");
}
}
当ItemView1移出屏幕之后,因为上滑scrollY > 0,所以scrollY肯定会超过Itemiew 的高度,这里有个情况就是,如果一次滑出去多个ItemView,那么高度肯定是超过单个ItemView的高度,这里用firstRow来标记,当前子View在数据集合中的位置,所以这里使用的是while循环。
private void removeView(ViewHolder holder) {
MyRecyclerViewPool.putRecyclerView(holder);
//系统方法,从RecyclerView中移除这个View
removeView(holder.itemView);
viewHolders.remove(holder);
}
如果滑出去多个子View,那么就循环从viewHolders(当前屏幕展示的View的集合)中移除,移除的ViewHolder就被放在了回收池中,然后从当前屏幕中移除;
3.4 加载机制
既然有移除,那么就会有新增,当底部出现空缺的时候,就会触发加载机制,那么每次移除一个元素,都会有一个元素添加进来吗?其实不然
像ItemView1移除之后,最底部的ItemView还没有完全展示出来,其实是没有触发加载的,那么什么时候触发加载呢?
在当前屏幕中展示的View其实是在缓存中的,那么只要计算缓存中全部ItemView的高度跟屏幕的高度比较,如果不足就需要填充。
//如果小于屏幕的高度
while (getRealHeight(firstRow) <= mHeight) {
//触发加载机制
int addIndex = firstRow + viewHolders.size();
ViewHolder viewHolder = obtainViewHolder(addIndex, mWidth, heights[addIndex]);
viewHolders.add(viewHolders.size(), viewHolder);
Log.e(TAG,"添加一个View");
}
private int getRealHeight(int firstIndex) {
return getSumArray(firstRow, viewHolders.size()) - scrollY;
}
private int getSumArray(int firstIndex, int count) {
int totalHeight = 0;
count+= firstIndex;
for (int i = firstIndex; i < count; i++) {
totalHeight += heights[i];
}
return totalHeight;
}
这样其实就实现了,一个View移除屏幕之后,会有一个新的View添加进来
private void repositionViews() {
int left = 0;
int top = -scrollY;
int right = mWidth;
int bottom = 0;
int index = firstRow;
for (int i = 0; i < viewHolders.size(); i++) {
bottom = top + heights[index++];
viewHolders.get(i).itemView.layout(left,top,right,bottom);
top = bottom;
}
}
当然新的View只要添加进来,就需要对他进行重新摆放,这样上滑就实现了(只有上滑哦)
3.5 RecyclerView下滑处理
在此之前,我们处理了上滑的事件,顶部的View移出,下部分的View添加进来,那么下滑正好相反。
那么下滑添加View的时机是什么呢?就是scrollY小于0的时候,会有新的View添加进来
//下滑顶部添加View
while (scrollY < 0) {
//获取ViewHolder
ViewHolder viewHolder = obtainViewHolder(firstRow - 1, mWidth, heights[firstRow - 1]);
//放到屏幕缓存ViewHolder最顶部的位置
viewHolders.add(0, viewHolder);
firstRow--;
//当顶部ItemView完全加进来之后,需要改变scrollY的值
scrollY += heights[firstRow];
}
此时需要将添加的View,放在屏幕展示View缓存的首位,然后firstRow需要-1;
那么当新的View添加进来之后,底部View需要移除,那么移除的时机是什么呢?先把尾部最后一个View的高度抛开,继续往下滑动,如果当前屏幕展示的View的高度超过了屏幕高度,那么就需要移除
//底部移除View
while (!viewHolders.isEmpty() &&
getRealHeight(firstRow) - viewHolders.get(viewHolders.size() - 1).itemView.getHeight() >= mHeight) {
//需要移除
removeView(viewHolders.remove(viewHolders.size() - 1));
}
3.6 边界问题
当我们上滑或者下滑的时候,firstRow都在递增或者递减,但是firstRow肯定是有边界的,例如滑到最上端的时候,firstRow最小就是0,如果再-1,那么就会数组越界,最下端也有边界,那就是数组的最大长度。
private void scrollBounds(int scrollY, int firstRow) {
if (scrollY > 0) {
//上滑
if (getSumArray(firstRow, heights.length - firstRow) - scrollY > mHeight) {
this.scrollY = scrollY;
} else {
this.scrollY = getSumArray(firstRow, heights.length - firstRow) - mHeight;
}
} else {
//下滑
this.scrollY = Math.max(scrollY, -getSumArray(0, firstRow));
}
}
首先看下滑,这个时候firstRow > 0,这个时候getSumArray的值是逐渐减小的,等到最顶部,也就是滑到firstRow = 0的时候,这个时候getSumArray = 0,那么再往下滑其实还是能滑的,这个时候我们需要做限制,取scrollY 和 getSumArray的最大值,如果一致下滑,getSumArray一致都是0,然后scrollY < 0,最终scrollY = 0,不会再执行下滑的操作了。
接下来看上滑,正常情况下,如果200条数据,那么当firstRow = 10的时候,剩下190个ItemView的高度(减去上滑的高度)肯定是高于屏幕高度的,那么一直滑,当发现剩余的ItemView的高度不足以占满整个屏幕的时候,就是没有数据了,这个时候,其实就可以把scrollY设置为0,不能再继续滑动了。
@Override
public void scrollBy(int x, int y) {
// super.scrollBy(x, y);
scrollY += y;
scrollBounds(scrollY, firstRow);
if (scrollY > 0) {
Log.e(TAG, "上滑");
//防止一次滑动多个子View出去
while (scrollY > heights[firstRow]) {
//被移除,放入回收池
if (!viewHolders.isEmpty()) {
removeView(viewHolders.remove(0));
}
scrollY -= heights[firstRow];
firstRow++;
Log.e("scrollBy", "scrollBy 移除一个View size =="+viewHolders.size());
}
//如果小于屏幕的高度
while (getRealHeight(firstRow) < mHeight) {
//触发加载机制
int addIndex = firstRow + viewHolders.size();
ViewHolder viewHolder = obtainViewHolder(addIndex, mWidth, heights[addIndex]);
viewHolders.add(viewHolders.size(), viewHolder);
Log.e("scrollBy", "scrollBy 添加一个View size=="+viewHolders.size());
}
//重新摆放
repositionViews();
} else {
Log.e(TAG, "下滑");
//底部移除View
while (!viewHolders.isEmpty() &&
getRealHeight(firstRow) - viewHolders.get(viewHolders.size() - 1).itemView.getHeight() >= mHeight) {
//需要移除
removeView(viewHolders.remove(viewHolders.size() - 1));
}
//下滑顶部添加View
while (scrollY < 0) {
//获取ViewHolder
ViewHolder viewHolder = obtainViewHolder(firstRow - 1, mWidth, heights[firstRow - 1]);
//放到屏幕缓存ViewHolder最顶部的位置
viewHolders.add(0, viewHolder);
firstRow--;
//当顶部ItemView完全加进来之后,需要改变scrollY的值
scrollY += heights[firstRow];
}
}
}
OK,这其实跟RecyclerView的源码相比,简直就是一个穷人版的RecyclerView,但是其中的思想我们是可以借鉴的,尤其是回收池的思想,在开发中是可以借鉴的,下面展示的就是最后的成果
到此这篇关于Android 手写RecyclerView实现列表加载的文章就介绍到这了,更多相关Android RecyclerView 内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!