偷偷努力,悄无声息地变强,然后惊艳所有人!哈哈,小伙伴们又来学习啦~今天我将给大家介绍《重构多线程HTTP客户端请求的程序》,这篇文章主要会讲到等等知识点,不知道大家对其都有多少了解,下面我们就一起来看一吧!当然,非常希望大家能多多评论,给出合理的建议,我们一起学习,一起进步!
问题内容我正在阅读 google places 包装器的文档,但它仅支持 google 附近搜索。这实际上并不是一个巨大的瓶颈。
我的脚本执行附近搜索以查找该区域的 place_id,然后继续执行地点详细信息查询以获取该特定 google 地图商家条目的所有数据。
这个 places details 查询是瓶颈所在,我希望能够得到一些关于我编写的脚本的反馈。
看起来它不是多线程的,但是当我将“线程数”从 1 增加到 40 时,我的示例脚本运行时间从 40 秒下降到 12 秒。
我必须进行大量的复制和粘贴以及反复试验才能使其正常工作。我非常感谢这里的帮助。
- 为什么当我将线程数增加到 40 时,运行速度会更快?
- 如何通过多线程加快速度?
package main
import (
"sync"
"bufio"
"os"
"fmt"
"net/http"
"time"
"io/ioutil"
"strings"
"log"
"crypto/tls"
"googlemaps.github.io/maps"
"bytes"
"encoding/json"
)
var threadCount = 40
var wg sync.WaitGroup
var api_key = "api_key"
var top_cities_gps = "./top_cities_gps"
var next_page_token = ""
var business_types = []string{"accounting", "art_gallery"}
var connector = &http.Transport{
MaxIdleConns: threadCount,
ring('\n')
if err != nil {
log.Fatalf("read file line error: %v", err)
return
}
_ = line
// alright! let's kick this up a notch, and start scraping!!! :D
// looping all business types
for i, s := range business_types {
// now let's hit Google Places API for a NearbySearch!
//
searchPlaces("", s, strings.TrimSpace(line))
}
}
}
func main() {
GoGoogle()
}
解决方案
threadcount
命名错误。它仅用于设置 http 传输中的 maxidleconns
。根据文档:
// MaxIdleConns controls the maximum number of idle (keep-alive)
// connections across all hosts. Zero means no limit.
因此,当您将 threadcount
从 1 增加到 40 时,您就增加了保持活动连接的限制。从这个用法来看,将 threadcount
设置为 0 似乎会带来最佳结果。
我建议你完全摆脱 threadcount
。
本篇关于《重构多线程HTTP客户端请求的程序》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于Golang的相关知识,请关注编程网公众号!