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使用 go build 为 Iphone 模拟器构建静态库

2024-02-10 05:49

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php小编子墨介绍:在开发iOS应用程序时,我们常常需要使用静态库来扩展功能或者提供一些通用的工具函数。使用go语言进行开发的开发者可能会想知道如何使用go build命令来构建适用于iPhone模拟器的静态库。在本文中,我们将详细介绍如何使用go build命令来构建静态库,并且提供一些实用的技巧和注意事项,帮助开发者顺利完成静态库的构建过程。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都可以通过阅读本文来获得关于构建静态库的实用知识和技巧。

问题内容

我使用以下方法在我的 ios 项目中构建一个 c 存档:

goos=ios goarch=arm64 cgo_enabled=1 sdk=iphonesimulator cgo_cflags="-fembed-bitcode" cc=pwd/clangwrap.sh go build -buildmode=c-archive -o libuplink.a

clangwrap.sh 看起来像这样

#!/bin/sh

# go/clangwrap.sh

sdk_path=`xcrun --sdk $sdk --show-sdk-path`
clang=`xcrun --sdk $sdk --find clang`

if [ "$goarch" == "amd64" ]; then
    carch="x86_64"
elif [ "$goarch" == "arm64" ]; then
    carch="arm64"
fi

exec $clang -arch $carch -isysroot $sdk_path -mios-version-min=10.0 "$@"

当我在 xcode 中链接它并尝试使用模拟器运行时,我只能在设备本身上运行它:

building for iOS Simulator, but linking in object file built for iOS ... for architecture arm64

如何将 go build 的模拟器定位为 swift 项目中使用的静态库?

解决方法

要求

tl;dr

如果您选择模拟器作为运行目的地,您可以执行类似于 xcode 的操作。

所以基本上使用 -target arm64-apple-ios16.2-simulator 之类的东西而不是 -arch arm64 。还要省略 -mios-version-min=10.0,因为实际的最小版本是在 -target 中编码的(例如 16.2),它优先(模拟器的正确选项无论如何都是 -miphonesimulator-version-min) .

然后,作为 cgo_ldflags,还指定 -target 选项以及 -syslibroot 以及 sdk 的路径。

你的构建脚本稍微调整了一下,它可能看起来像这样:

这指定模拟器作为目标,最低版本为 15。

build.sh

#!/bin/sh
export goos=ios
export goarch=arm64
export cgo_enabled=1
export sdk=iphonesimulator
export cgo_cflags="-fembed-bitcode"
export min_version=15

. ./target.sh

export cgo_ldflags="-target ${target} -syslibroot \"${sdk_path}\""
cc="$(pwd)/clangwrap.sh"
export cc

go build -buildmode=c-archive -o libuplink.a

target.sh

#!/bin/sh

sdk_path=$(xcrun --sdk "$sdk" --show-sdk-path)
export sdk_path

if [ "$goarch" = "amd64" ]; then
    carch="x86_64"
elif [ "$goarch" = "arm64" ]; then
    carch="arm64"
fi

if [ "$sdk" = "iphoneos" ]; then
  export target="$carch-apple-ios$min_version"
elif [ "$sdk" = "iphonesimulator" ]; then
  export target="$carch-apple-ios$min_version-simulator"
fi

clangwrap.sh

然后 clangwrap.sh 简化为:

#!/bin/zsh

clang=$(xcrun --sdk "$sdk" --find clang)

exec "$clang" -target "$target" -isysroot "$sdk_path" "$@"

详细信息

不同的 sdk

必须为 ios 设备和 iphone 模拟器指定不同的 sdk。您可以在 xcode 支持的其他平台旁边找到它们 在 /applications/xcode.app/contents/developer/platforms 下。例如,在 xcode 14.2 等中,有一个带有 iphoneos16.2.sdkiphoneos 平台和带有 iphonesimulator16.2.sdkiphonesimulator 平台。

apple 开发者论坛中的一位 apple 员工发布了这篇有趣的帖子:https: //developer.apple.com/forums/thread/673387#662260022

要检查生成的静态库以显示load命令,可以调用:

otool -l libuplink.a

生成的用于 apple silicon 模拟器的静态库应显示如下内容:

...
load command 1
      cmd lc_build_version
  cmdsize 24
 platform 7
    minos 15.0
      sdk 16.2
...

注意:platform 7 表示模拟器,minos 表示最低部署目标,sdk 表示实际使用的 sdk 版本。

请参阅包含文件 loader.h 中的部分,内容如下:


#define platform_unknown 0
#define platform_any 0xffffff
#define platform_macos 1
#define platform_ios 2
#define platform_tvos 3
#define platform_watchos 4
#define platform_bridgeos 5
#define platform_maccatalyst 6
#define platform_iossimulator 7
#define platform_tvossimulator 8
#define platform_watchossimulator 9
#define platform_driverkit 10

您可以在自己的系统上自行查看它们,如下所示:

cat `xcrun --sdk iphonesimulator --show-sdk-path`/usr/include/mach-o/loader.h

专为 iphone 设备构建

要为 iphone sdk 构建静态库,您需要更改以下内容:

export sdk=iphoneos

在上面的 build.sh 脚本中。

otool -l 的输出将显示为:

...
Load command 1
      cmd LC_BUILD_VERSION
  cmdsize 24
 platform 2
    minos 15.0
      sdk 16.2
   ntools 0
...

注意:platform 2 代表 platform_ios 而不是模拟器。

这当然可以在设备上完美运行。

以上就是使用 go build 为 Iphone 模拟器构建静态库的详细内容,更多请关注编程网其它相关文章!

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