简介
之前我们介绍了GestureDetector的定义和其提供的一些基本的方法,GestureDetector的好处就是可以把任何一个widget都赋予类似button的功能。
今天将会通过几个具体的例子来讲解一下GestureDetector的具体使用。
赋予widget可以点击的功能
一般情况下,我们的普通widget,比如文本是不能进行交互的,但是如果将其用GestureDetector进行包装之后,就可以将其伪装成为一个button。
比如我们有这样一个伪装成button的Container:
Container(
padding: const EdgeInsets.all(12.0),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.green,
borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),
),
child: const Text('My Button'),
)
这个Container的本质是一个Text,这个Container本身是没有交互功能的,那么如何对其添加交互功能呢?
最简单的办法就是将其使用GestureDetector包装起来,如下所示:
GestureDetector(
// The custom button
child: Container(
padding: const EdgeInsets.all(12.0),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.green,
borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),
),
child: const Text('My Button'),
),
)
接下来我们还要为其添加对应的手势,这里我们添加一个onTap方法,
GestureDetector(
onTap: ()=> showDialog<String>(
context: context,
builder: (BuildContext context) => AlertDialog(
title: const Text('基本手势'),
content: const Text('这是基本的手势,你学会了吗?'),
actions: <Widget>[
TextButton(
onPressed: () => Navigator.pop(context, 'Cancel'),
child: const Text('Cancel'),
),
TextButton(
onPressed: () => Navigator.pop(context, 'OK'),
child: const Text('OK'),
),
],
),
),
...
这里onTap会调用一个showDialog来弹出一个对话框,运行之后结果如下:
会动的组件
在上面的例子中,我们用手去tap按钮是没有互动效果的,也就是说按钮是不会变化的。
那么有没有可能模拟手指的按压效果呢?
答案是肯定的,flutter为我们提供了一个InkWell组件,这样手指按压下组件会产生波纹的效果。
那么InkWell和GestureDetector有什么联系呢?
InkWell和GestureDetector很类似,都提供了对手势的支持。
在InkWell中提供了多种GestureTapCallback接口,用接收手势的回调,非常的方便。
在使用上,InkWell和GestureDetector也很类似,我们可以完全照搬GestureDetector的用法。
还是上面的例子,我们可以将GestureDetector替换成为InkWell,如下所示:
Widget build(BuildContext context) {
return InkWell(
onTap: () {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(const SnackBar(
content: Text('Tap'),
));
},
child: const Padding(
padding: EdgeInsets.all(12.0),
child: Text('Flat Button'),
),
);
}
这里,为了更好的观察手势按压之后的效果,这里onTap选择展示一个flutter自带的SnackBar。
可删除的组件
在app中的手势应用上,有一个比较常见的用法就是在list列表中,向左滑动一个item,会出现删除的按钮,这种滑动删除的效果,如何在flutter中实现呢?
flutter提供了一个Dismissible的组件来实现这个效果。
我们先来看下Dismissible的定义:
class Dismissible extends StatefulWidget {
const Dismissible({
required Key key,
required this.child,
this.background,
this.secondaryBackground,
this.confirmDismiss,
this.onResize,
this.onUpdate,
this.onDismissed,
this.direction = DismissDirection.horizontal,
this.resizeDuration = const Duration(milliseconds: 300),
this.dismissThresholds = const <DismissDirection, double>{},
this.movementDuration = const Duration(milliseconds: 200),
this.crossAxisEndOffset = 0.0,
this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
this.behavior = HitTestBehavior.opaque,
}) : assert(key != null),
assert(secondaryBackground == null || background != null),
assert(dragStartBehavior != null),
super(key: key);
可以看到Dismissible是一个StatefulWidget,它有两个必须的参数分别是key和child。
key用来标记要删除item的id,child是可以滑动删除的组件。
为了演示方便,我们使用ListView来展示如何使用Dismissible。
首先我们构建一个items的list,里面包含了每个item要展示的内容:
final items = List<String>.generate(10, (i) => '动物 ${i + 1}');
然后使用ListView的builder方法来构建items。并且将每个items封装到Dismissible中去:
body: ListView.builder(
itemCount: items.length,
itemBuilder: (context, index) {
final item = items[index];
return Dismissible(
key: Key(item),
onDismissed: (direction) {
setState(() {
items.removeAt(index);
});
ScaffoldMessenger.of(context)
.showSnackBar(SnackBar(content: Text('$item 被删除了')));
},
child: ListTile(
title: Text(item),
),
);
},
)
这里Dismissible的child是ListTile组件,里面的具体内容就是Text。
现在Dismissible实际上就可以工作了,当你滑动ListTile的时候,对应的item就会被删除。
为了明显起见,我们可以给Dismissible添加一个background属性,这样滑动删除的时候就有了一个背景颜色:
background: Container(color: Colors.red),
另外,Dismissible还有一个confirmDismiss属性,可以用来判断是否真的要滑动删除,比如我们只允许从右到左滑动删除,那么可以这样做:
Dismissible(
...
confirmDismiss:confirmResult,
...
)
Future<bool> confirmResult(DismissDirection direction) async {
if(direction == DismissDirection.endToStart){
return true;
}
return false;
}
这里的confirmResult是一个异步函数,它接收一个DismissDirection的参数,这个参数表示的是滑动删除的方向,我们可以通过这个方向来判断是否真正的进行删除操作。
总结
以上就是日常手势的基本使用了,我们可以通过GestureDetector,InkWell和Dismissible来和手势进行结合来实现相应的功能。
到此这篇关于深入了解Android中GestureDetector的定义与使用的文章就介绍到这了,更多相关Android GestureDetector内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!