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先上代码
#调用pygame库import pygameimport sys#调用常用关键字常量from pygame.locals import QUIT,KEYDOWNimport numpy as np#初始化pygamepygame.init()#获取对显示系统的访问,并创建一个窗口screen#窗口大小为670x670screen = pygame.display.set_mode((670,670))screen_color=[238,154,73]#设置画布颜色,[238,154,73]对应为棕黄色line_color = [0,0,0]#设置线条颜色,[0,0,0]对应黑色 def check_win(over_pos):#判断五子连心 mp=np.zeros([15,15],dtype=int) for val in over_pos: x=int((val[0][0]-27)/44) y=int((val[0][1]-27)/44) if val[1]==white_color: mp[x][y]=2#表示白子 else: mp[x][y]=1#表示黑子 for i in range(15): pos1=[] pos2=[] for j in range(15): if mp[i][j]==1: pos1.append([i,j]) else: pos1=[] if mp[i][j]==2: pos2.append([i,j]) else: pos2=[] if len(pos1)>=5:#五子连心 return [1,pos1] if len(pos2)>=5: return [2,pos2] for j in range(15): pos1=[] pos2=[] for i in range(15): if mp[i][j]==1: pos1.append([i,j]) else: pos1=[] if mp[i][j]==2: pos2.append([i,j]) else: pos2=[] if len(pos1)>=5: return [1,pos1] if len(pos2)>=5: return [2,pos2] for i in range(15): for j in range(15): pos1=[] pos2=[] for k in range(15): if i+k>=15 or j+k>=15: break if mp[i+k][j+k]==1: pos1.append([i+k,j+k]) else: pos1=[] if mp[i+k][j+k]==2: pos2.append([i+k,j+k]) else: pos2=[] if len(pos1)>=5: return [1,pos1] if len(pos2)>=5: return [2,pos2] for i in range(15): for j in range(15): pos1=[] pos2=[] for k in range(15): if i+k>=15 or j-k<0: break if mp[i+k][j-k]==1: pos1.append([i+k,j-k]) else: pos1=[] if mp[i+k][j-k]==2: pos2.append([i+k,j-k]) else: pos2=[] if len(pos1)>=5: return [1,pos1] if len(pos2)>=5: return [2,pos2] return [0,[]] def find_pos(x,y):#找到显示的可以落子的位置 for i in range(27,670,44): for j in range(27,670,44): L1=i-22 L2=i+22 R1=j-22 R2=j+22 if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2: return i,j return x,y def check_over_pos(x,y,over_pos):#检查当前的位置是否已经落子 for val in over_pos: if val[0][0]==x and val[0][1]==y: return False return True#表示没有落子flag=Falsetim=0 over_pos=[]#表示已经落子的位置white_color=[255,255,255]#白棋颜色black_color=[0,0,0]#黑棋颜色 while True:#不断训练刷新画布 for event in pygame.event.get():#获取事件,如果鼠标点击右上角关闭按钮,关闭 if event.type in (QUIT,KEYDOWN): sys.exit() screen.fill(screen_color)#清屏 for i in range(27,670,44): #先画竖线 if i==27 or i==670-27:#边缘线稍微粗一些 pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4) else: pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2) #再画横线 if i==27 or i==670-27:#边缘线稍微粗一些 pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4) else: pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2) #在棋盘中心画个小圆表示正中心位置 pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0) for val in over_pos:#显示所有落下的棋子 pygame.draw.circle(screen, val[1],val[0], 20,0) #判断是否存在五子连心 res=check_win(over_pos) if res[0]!=0: for pos in res[1]: pygame.draw.rect(screen,[238,48,167],[pos[0]*44+27-22,pos[1]*44+27-22,44,44],2,1) pygame.display.update()#刷新显示 continue#游戏结束,停止下面的操作 #获取鼠标坐标信息 x,y = pygame.mouse.get_pos() x,y=find_pos(x,y) if check_over_pos(x,y,over_pos):#判断是否可以落子,再显示 pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1) keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed()#获取鼠标按键信息 #鼠标左键表示落子,tim用来延时的,因为每次循环时间间隔很断,容易导致明明只按了一次左键,却被多次获取,认为我按了多次 if keys_pressed[0] and tim==0: flag=True if check_over_pos(x,y,over_pos):#判断是否可以落子,再落子 if len(over_pos)%2==0:#黑子 over_pos.append([[x,y],black_color]) else: over_pos.append([[x,y],white_color]) #鼠标左键延时作用 if flag: tim+=1 if tim%50==0:#延时200ms flag=False tim=0 pygame.display.update()#刷新显示
效果图
代码详解
一、pygame初始化画布界面
#调用pygame库import pygameimport sys#调用常用关键字常量from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN #初始化pygamepygame.init()#获取对显示系统的访问,并创建一个窗口screen#窗口大小为670x670screen = pygame.display.set_mode((670,670))screen_color=[238,154,73]#设置画布颜色,[255,255,255]对应为白色while True:#不断训练刷新画布 for event in pygame.event.get():#获取事件,如果鼠标点击右上角关闭按钮,关闭 if event.type in (QUIT,KEYDOWN): sys.exit() screen.fill(screen_color)#清屏 pygame.display.update()#刷新显示
二、画棋盘
参数解释为screen表示在当前这个窗口上作画,line_color表示线条颜色,[0,0]表示起始位置,[670,670]表示终止位置,2表示线条粗细,数值越大线条越粗。
我们五子棋一般棋盘大小为15x15,我们初始化的窗口大小为670x670,因为每个棋子之间要存在一定间隔这样显得好看些。
于是我们定义每个棋子的半径大小为20,然后每颗棋子间隔为2,也就是相邻的两条横线或者竖线之间间隔为22 * 2 = 44。
然后因为670 - 44 * (15-1) = 54
然后54 / 2 = 27。也就是最边缘的两条线和棋盘边缘距离应该为27。
所以我们利用循环开始画15条棋盘的线,应该从27开始,循环间隔为44
再考虑下细节,我们应该在棋盘中心位置打一个标记点,一个黑色实心小圆。
画实心圆代码如下:
pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0)
screen和line_color上面解释过了,[27+447,27+447]为圆心位置,这里是棋盘正中心,8为圆的半径大小,0表示实心圆,如果设置为1输出空心圆。
三、获取鼠标信息下棋子
现在得根据鼠标信息下棋了,我们点击鼠标左键然后落子,为了让效果看起来更好,我们应该时实获取鼠标位置信息,然后显示出当前应该下棋的位置。
抛出获取鼠标左键的代码如下:
#获取鼠标坐标信息x,y = pygame.mouse.get_pos()
我们获取鼠标坐标信息后,我们需要找到这个坐标具体落入哪个位置,所以需要判断一下:
def find_pos(x,y):#找到显示的可以落子的位置 for i in range(27,670,44): for j in range(27,670,44): L1=i-22 L2=i+22 R1=j-22 R2=j+22 if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2: return i,j return x,y
返回可以落子的位置后,我们需要显示出来,我们用一个正方形框出来,抛出这个正方形框的代码如下:
x,y=find_pos(x,y)pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)
和刚才画圆画直线的函数基本一样,[0 ,229 ,238 ]是颜色的RGB,我找到是一个荧光绿色类似的颜色,然后[x-22,y-22,44,44]表示从位置(x-22,y-22)开始向右向下分别延长44的长度,得到一个正方形,2表示线条的粗细程度,1表示空心的正方形,和画圆那里一样。
#调用pygame库import pygameimport sys#调用常用关键字常量from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN #初始化pygamepygame.init()#获取对显示系统的访问,并创建一个窗口screen#窗口大小为670x670screen = pygame.display.set_mode((670,670))screen_color=[238,154,73]#设置画布颜色,[238,154,73]对应为棕黄色line_color = [0,0,0]#设置线条颜色,[0,0,0]对应黑色 def find_pos(x,y):#找到显示的可以落子的位置 for i in range(27,670,44): for j in range(27,670,44): L1=i-22 L2=i+22 R1=j-22 R2=j+22 if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2: return i,j return x,ywhile True:#不断训练刷新画布 for event in pygame.event.get():#获取事件,如果鼠标点击右上角关闭按钮,关闭 if event.type in (QUIT,KEYDOWN): sys.exit() screen.fill(screen_color)#清屏 for i in range(27,670,44): #先画竖线 if i==27 or i==670-27:#边缘线稍微粗一些 pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4) else: pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2) #再画横线 if i==27 or i==670-27:#边缘线稍微粗一些 pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4) else: pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2) #在棋盘中心画个小圆表示正中心位置 pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0) #获取鼠标坐标信息 x,y = pygame.mouse.get_pos() x,y=find_pos(x,y) pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1) pygame.display.update()#刷新显示
现在就是落子了,这里就简单了,因为我们已经得到了具体的位置(x,y),获取鼠标左键信息,如果按下左键就落子,然后用画圆的函数在这个位置画圆。
抛出代码如下:
keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed()if keys_pressed[0]==True: print('表示按下了鼠标左键')
因为我们落子后这个位置就不能再落子,所以是需要储存下已经落子的位置,定义over_pos表示已经落子的位置。
代码如下:
#调用pygame库import pygameimport sys#调用常用关键字常量from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN #初始化pygamepygame.init()#获取对显示系统的访问,并创建一个窗口screen#窗口大小为670x670screen = pygame.display.set_mode((670,670))screen_color=[238,154,73]#设置画布颜色,[238,154,73]对应为棕黄色line_color = [0,0,0]#设置线条颜色,[0,0,0]对应黑色 def find_pos(x,y):#找到显示的可以落子的位置 for i in range(27,670,44): for j in range(27,670,44): L1=i-22 L2=i+22 R1=j-22 R2=j+22 if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2: return i,j return x,y def check_over_pos(x,y,over_pos):#检查当前的位置是否已经落子 for val in over_pos: if val[0][0]==x and val[0][1]==y: return False return True#表示没有落子flag=Falsetim=0 over_pos=[]#表示已经落子的位置white_color=[255,255,255]#白棋颜色black_color=[0,0,0]#黑棋颜色 while True:#不断训练刷新画布 for event in pygame.event.get():#获取事件,如果鼠标点击右上角关闭按钮,关闭 if event.type in (QUIT,KEYDOWN): sys.exit() screen.fill(screen_color)#清屏 for i in range(27,670,44): #先画竖线 if i==27 or i==670-27:#边缘线稍微粗一些 pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4) else: pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2) #再画横线 if i==27 or i==670-27:#边缘线稍微粗一些 pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4) else: pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2) #在棋盘中心画个小圆表示正中心位置 pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0) #获取鼠标坐标信息 x,y = pygame.mouse.get_pos() x,y=find_pos(x,y) if check_over_pos(x,y,over_pos):#判断是否可以落子,再显示 pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1) keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed()#获取鼠标按键信息 #鼠标左键表示落子,tim用来延时的,因为每次循环时间间隔很断,容易导致明明只按了一次左键,却被多次获取,认为我按了多次 if keys_pressed[0] and tim==0: flag=True if check_over_pos(x,y,over_pos):#判断是否可以落子,再落子 if len(over_pos)%2==0:#黑子 over_pos.append([[x,y],black_color]) else: over_pos.append([[x,y],white_color]) #鼠标左键延时作用 if flag: tim+=1 if tim%200==0:#延时200ms flag=False tim=0 for val in over_pos:#显示所有落下的棋子 pygame.draw.circle(screen, val[1],val[0], 20,0) pygame.display.update()#刷新显示
现在就差个判断函数,判断五子连心。
def check_win(over_pos):#判断五子连心 mp=np.zeros([15,15],dtype=int) for val in over_pos: x=int((val[0][0]-27)/44) y=int((val[0][1]-27)/44) if val[1]==white_color: mp[x][y]=2#表示白子 else: mp[x][y]=1#表示黑子 for i in range(15): pos1=[] pos2=[] for j in range(15): if mp[i][j]==1: pos1.append([i,j]) else: pos1=[] if mp[i][j]==2: pos2.append([i,j]) else: pos2=[] if len(pos1)>=5:#五子连心 return [1,pos1] if len(pos2)>=5: return [2,pos2] for j in range(15): pos1=[] pos2=[] for i in range(15): if mp[i][j]==1: pos1.append([i,j]) else: pos1=[] if mp[i][j]==2: pos2.append([i,j]) else: pos2=[] if len(pos1)>=5: return [1,pos1] if len(pos2)>=5: return [2,pos2] for i in range(15): for j in range(15): pos1=[] pos2=[] for k in range(15): if i+k>=15 or j+k>=15: break if mp[i+k][j+k]==1: pos1.append([i+k,j+k]) else: pos1=[] if mp[i+k][j+k]==2: pos2.append([i+k,j+k]) else: pos2=[] if len(pos1)>=5: return [1,pos1] if len(pos2)>=5: return [2,pos2] for i in range(15): for j in range(15): pos1=[] pos2=[] for k in range(15): if i+k>=15 or j-k<0: break if mp[i+k][j-k]==1: pos1.append([i+k,j-k]) else: pos1=[] if mp[i+k][j-k]==2: pos2.append([i+k,j-k]) else: pos2=[] if len(pos1)>=5: return [1,pos1] if len(pos2)>=5: return [2,pos2] return [0,[]]
如果运行不成功就在pycharm上下载pip install pygame,pip install numpy
我的版本是pycharm3.7
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