一、Go的内建类型error
error类型其实是一个接口类型,也是GO语言的内建类型;
在这个接口类型的声明中只包含了一个方法Error;
Error方法不接受任何参数,但是会返回一个string类型的结果。
可以通过errors.New(string) error
方法声明一个error类型的变量;
通过模块化的方式生成错误信息,可以使用fmt.Errorf
。
这个方法相当于先调用fmt.Sprintf
得到确切的错误信息,再调用errors.New
函数,得到包含错误信息的error类型值。最后返回该值。
使用error的案例:
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
func echo(request string) (response string, err error) {
if request == "" {
err = errors.New("empty request")
return
}
response = fmt.Sprintf("echo: %s", request)
return
}
func main() {
for _, request := range []string{"", "hello!"} {
fmt.Printf("request: %s\n", request)
resp, err := echo(request)
if err != nil {
fmt.Printf("error: %s\n", err)
continue
}
fmt.Printf("response: %s \n", resp)
}
}
二、怎么判断一个错误值具体代表那一类错误
- 对于类型在已知范围内的一系列错误,一般使用类型断言表达式或类型switch语句来判断;
- 对于已有相应变量且类型相同的一系列错误,一般直接使用判等操作来判断;
- 对于没有相应变量且类型未知的一系列错误值,只能使用其错误信息的字符串表示形式来判断;
知道错误类型的所属范围
import (
"os"
"os/exec"
)
func underlyingError(err error) error {
switch errtype := err.(type) {
case *os.PathError:
return errtype.Err
case *os.LinkError:
return errtype.Err
case *os.SyscallError:
return errtype.Err
case *exec.Error:
return errtype.Err
default:
return err
}
}
知道错误变量是哪几个值
func knownError(err error) {
switch err {
case os.ErrClosed:
fmt.Println("errClosed")
case os.ErrInvalid:
fmt.Println("errInvalid")
case os.ErrPermission:
fmt.Println("errPermission")
}
}
三、错误值体系的两种方法
立体的-错误类型体系
用类型建立起树形结构的错误体系,用统一字段建立起可追根溯源的链式错误关系。
- 将error作为嵌入接口。
- 使用名为Err、类型为error接口类型的字段,代表当前错误的潜在错误。错误类型的值之间的另外一种关系:链式关系。
扁平的-错误值列表
通过errors.New
函数生成错误值,预先创建一些代表已知错误的错误值。
隐患:通过errors.New
函数生成的错误值只能被赋给变量,而不能赋给常量。又因为这些变量需要给包外代码使用,所以只能是公开的。这样带来的问题:恶意代码修改了变量的值,相应的判等操作的结果也会随之改变。
解决方案一:私有化变量,也就是说让首字母小写,然后编写公开的用于获取错误值以及用于判等错误值的函数。
解决方案二:此方案存在于syscall包中,使用其中一个叫Errno的类型,该类型代表了系统调用时可能发生的底层错误。这个错误类型是error接口的实现类型,同时也是对内建类型uintptr的再定义类型。由于uintptr可以作为常量类型,所以syscall.Erron
也可以作为错误的常量类型。可以仿照这种方式来构建我们自己的错误值列表。
到此这篇关于Golang中的错误处理深入分析的文章就介绍到这了,更多相关Go错误处理内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!