在学习完C语言的基础上,继续开始C++的学习。
C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助。
1. 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。
2. 为后续类和对象学习打基础。
C++兼容C语言语法
C++是向后兼容C语言的,这意味着几乎所有合法的C代码也可以在C++中编译和运行。C++最初是作为C的一个超集而设计的,因此C++保留了C语言的大部分特性和语法,同时引入了一些新的特性。
示例:
#include using namespace std;int main(){ cout << "hello world" << endl; //hello world printf("hello world\n"); //hello world return 0;}
但是并非百分百兼容。这意味着,许多合法的C代码在C++中也是有效的,并且可以在C++中编译和运行,但也有一些情况下C和C++之间存在不同之处,可能需要进行一些修改才能正常工作。
1.C++关键字
// C++ 关键字列表 // 基本类型关键字bool char int float double voidshort long signed unsigned // 控制流关键字if else switch case defaultwhile do for break continuereturn goto // 函数相关关键字typedef constexpr static_cast dynamic_cast reinterpret_castconst_cast sizeof typeid noexcept operatornew delete this virtual overridefinal template typename using trycatch // 类、对象和访问控制关键字class struct union enum private protectedpublic friend virtual explicit mutable constexpr // 命名空间关键字namespace using // 异常处理关键字throw try catch // 杂项关键字asm auto register volatile // C++11及以后新增关键字nullptr enum class static_assert alignas alignofdecltype noexcept constexpr thread_local // C++11以后引入的一些预处理器命令static_assert alignof alignas __has_include __has_cpp_attribute // C++17及以后新增关键字inline if constexpr namespace // C++20及以后新增关键字concept requires // C++20引入的模块化关键字import module export // C++23中引入的预处理器关键字__VA_OPT__
2.命名空间
C++中的命名空间是一种用于组织代码的机制,可以将全局作用域内的标识符(例如变量、函数、类等)封装在一个逻辑组中,从而防止名称冲突和提供更好的代码组织结构。
为什么设计命名空间?
命名空间的设计是为了解决代码组织和名称冲突问题。在大型软件项目中,可能有数以千计的函数、变量和类等。如果没有命名空间,所有这些标识符都将位于全局作用域中,很容易导致名称冲突和混乱的代码结构。
示例:
#include #include int rand = 10; // C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决int main(){ printf("%d\n", rand); return 0;}// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
上述代码的rand变量为C语言stdlib里面的函数名,不能定义。C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了命名空间来解决
2.1 域作用符::
域:全局域和局部域
int a = 2;void f1(){ int a = 0; printf("%d\n", a); //0 printf("%d\n",::a); // 2 ::域作用限定符,表示全局域}int main(){ printf("%d\n", a); //2 f1(); return 0;}
域作用符::
还可以用于访问命名空间、类、结构体、枚举和全局变量等作用域内的成员。
2.2 命名空间的定义
namespace MyNamespace { // 声明或定义一些变量、函数、类等}
示例:
// phw是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。//1. 正常的命名空间定义namespace phw{ // 命名空间中可以定义变量/函数/类型 int rand = 10; int Add(int left, int right){ return left + right; } struct Node{ struct Node* next; int val; };}//2. 命名空间可以嵌套// test.cppnamespace N1{ int a; int b; int Add(int left, int right){ return left + right; } namespace N2{ int c; int d; int Sub(int left, int right){ return left - right; } }}//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。//ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个// test.hnamespace N1{ int Mul(int left, int right){ return left * right; }}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2.3 命名空间的使用
#includenamespace phw { // 命名空间中可以定义变量/函数/类型 int a = 0; int b = 1; int Add(int left, int right) { return left + right; } struct Node { struct Node *next; int val; };}// namespace phwint main() { printf("%d\n", a); return 0;}
编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符,没有引入命名空间
命名空间的使用有三种方式:
-
加命名空间名称及作用域限定符
int main(){ printf("%d\n", phw::a); return 0; }
-
使用using将命名空间中某个成员引入
using phw::b;int main(){ printf("%d\n", phw::a); printf("%d\n", b); return 0; }
-
使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce phw;int main(){ printf("%d\n", N::a); printf("%d\n", b); Add(10, 20); return 0; }
using namespace全局展开,一般情况,不建议全局展开。
实际开发的项目工厂,我们将常用部分展开即可,小的程序,日常练习,不太会发现冲突,就可以使用全局展开。
例如:
#include //using namespace std;//常用展开using std::cout;using std::endl;int main() { cout << "1111" << endl; cout << "1111" << endl; cout << "1111" << endl; cout << "1111" << endl; int i = 0; std::cin >> i; return 0;}
3.C++输入&输出
在C++中,输入和输出是通过标准库提供的输入输出流(iostream)来完成的。标准库中定义了两个主要的流对象:cin
用于输入(console input),cout
用于输出(console output)。它们分别对应于标准输入和标准输出。
示例:
#include int main() { int number; std::cout << "Enter a number: "; std::cin >> number; std::cout << "You entered: " << number << std::endl; return 0;}
在上面的例子中,std::cin >> number;
语句将用户输入的数据读取到number
变量中。
cout和cin都是可以自动识别变量类型的
例如:
#include using namespace std;int main() { char name[10] = "张三"; int age = 18; //... cout << "姓名:" << name << endl; cout << "年龄:" << age << endl; printf("姓名:%s\n年龄:%d\n", name, age); return 0;}
输出结果:
姓名:张三年龄:18姓名:张三年龄:18
endl和"\n"的区别:
std::endl
是一个特殊的操纵符,用于插入一个换行符并刷新输出缓冲区。"\n"
是换行符的转义序列,但它不会刷新输出缓冲区。
#include int main() { std::cout << "Hello" << std::endl; // 输出 "Hello" 并换行 std::cout << "World\n"; // 输出 "World" 并换行(但不刷新输出缓冲区) return 0;}
除了cin
和cout
,标准库还提供了其他输入输出流,如cerr
(用于输出错误消息)和clog
(用于输出程序运行时的日志信息)。它们的用法与cin
和cout
类似,但有一些细微的差异。
#include int main() { std::cerr << "This is an error message." << std::endl; std::clog << "This is a log message." << std::endl; return 0;}
注意:
关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等等。但是C++兼容C语言语法,控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式使用cout比较麻烦,推荐使用C语言的printf函数和scanf函数。
4.缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
示例:
#include using namespace std;//形参a是一个缺省值void Func(int a = 0) { cout << a << endl;}int main() { Func(1); Func(); return 0;}
当Func函数没有传参时,使用参数的默认值0,而传参时,使用指定的实参
4.1 缺省参数的分类
分为全缺省和半缺省
- 全缺省参数
示例:
#include using namespace std;//全缺省void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30){cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;cout << "c = " << c << endl;cout << endl;}int main(){// 使用缺省值,必须从右往左连续使用Func(1, 2, 3);Func(1, 2);Func(1);Func();return 0;}
- 半缺省参数
示例1:
#include using namespace std;// 半缺省// 必须从右往左连续缺省void Func(int a, int b = 10, int c = 20){cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;cout << "c = " << c << endl;cout << endl;}int main(){// 使用缺省值,必须从右往左连续使用Func(1, 2, 3);Func(1, 2);Func(1);return 0;}
示例2:
#include using namespace std;struct Stack { int *a; int top; int capacity;};//defaultCapacity缺省参数void StackInit(struct Stack *ps, int defaultCapacity = 4) { ps->a = (int *) malloc(sizeof(int) * defaultCapacity); if (ps->a == NULL) { perror("malloc fail"); exit(-1); } ps->top = 0; ps->capacity = defaultCapacity;}int main() { Stack st1;// 最多要存100个数 StackInit(&st1, 100); Stack st2;// 不知道多少数据,不传size,默认就是缺省参数的值4 StackInit(&st2); return 0;}
注意:
半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
例如:
- 缺省值必须是常量或者全局变量
5.函数重载
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
函数重载的条件:
为了成功重载一个函数,函数重载必须满足以下条件:
- 函数名称相同。
- 函数位于同一作用域内。
- 参数列表不同,包括参数的类型、数量或顺序不同。
示例1:
#include using namespace std;// 1、参数类型不同int Add(int left, int right) { cout << "int Add(int left, int right)" << endl; return left + right;}double Add(double left, double right) { cout << "double Add(double left, double right)" << endl; return left + right;}void f() { cout << "f()" << endl;}void f(int a) { cout << "f(int a)" << endl;}// 3、参数类型顺序不同void f(int a, char b) { cout << "f(int a,char b)" << endl;}void f(char b, int a) { cout << "f(char b, int a)" << endl;}int main() { Add(10, 20); //int Add(int left, int right) Add(10.1, 20.2);//double Add(double left, double right) f(); //f() f(10); //f(int a) f(10, 'a'); //f(int a,char b) f('a', 10); //f(char b, int a) return 0;}
5.1 C++支持函数重载的原理name mangling
C++支持函数重载的原理是基于编译器的 name mangling
技术,这是一种将函数名和其参数类型组合起来生成唯一标识符的方法,用来区分不同的同名函数。例如,如果有两个函数都叫func ,但是一个参数是int ,另一个参数是double ,那么编译器会将它们的名字改为类似 _Z4funci 和 _Z4funcd 的形式,这样就可以在链接时正确地找到对应的函数。不同的编译器可能有不同的 name mangling
规则,但是原理都是一样的。
通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度 +函数名+类型首字母】。
采用gcc编译器的结果:
采用g++编译的结果:
6.内联函数
以inline
修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline
关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式:
在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2022的设置方式)
6.1 内联函数的特性
-
inline
是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。 -
inline
对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。 -
inline
不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到 -
内联函数的定义通常放在头文件中。这是因为当函数被调用时,编译器需要能够在调用处内联展开函数的代码,而函数定义必须对编译器可见。如果函数定义放在源文件中,其他文件调用时将无法内联展开。
6.2 C语言宏的缺点
优点:
增强代码的复用性。
提高性能。
缺点:
不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
const
和enum替代宏常量inline
去替代宏函数
使用宏:
#define ADD(x, y) x + y;#define ADD(x, y) (x + y)#define ADD(x, y) (x) + (y)#define ADD(x, y) ((x) + (y));#define ADD(x, y) ((x) + (y))#define ADD(x, y) (x + y)#define ADD(x, y) (x) + (y)#define ADD(x, y) x + yint main() { ADD(1, 2) * 3;// ((1)+(2))*3; int a = 1, b = 2; ADD(a | b, a & b);// ((a | b) + (a & b));; return 0;}
使用inline代替
inline int Add(int x, int y) { int z = x + y; z = x + y; z += x + y; //z = x + y; //z = x + y; //z = x * y; //z = x + y; //z += x + y; //z -= x + y; //z += x + y; //z += x * y; //z -= x / y; //z += x + y; //z += x + y; return z;}int main() { int ret = Add(1, 2); cout << ret << endl; return 0;}
来源地址:https://blog.csdn.net/ikun66666/article/details/132019634