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如何开发自己的 Android 应用,包括如何使用开源框架开发,如何为自己的应用提供服务等

2023-09-20 18:34

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作者:禅与计算机程序设计艺术

在智能手机、平板电脑和网络设备的飞速发展过程中,Android系统已成为当今最流行的智能终端操作系统。它的稳定性和安全性得到了广泛关注,并成为许多大型企业和创业者的首选。而随着人工智能(Artificial Intelligence)的发展,Android系统的移动计算能力也越来越强,利用这一点开发出来的新应用也越来越多。
在传统的PC机上运行效率低下,而在Android系统中运行效率却可以达到几乎与Windows、Linux媲美的水平。另外,由于Android系统是开源系统,任何人都可以基于其源代码进行修改,因此很多优秀的第三方应用也能很方便地加入到系统中。
值得注意的是,Android系统中的应用商店还推出了一项独有的功能——即安装其他应用时对数据的清除。这是因为Android系统将每一个应用的数据存储在专门的沙盒环境中,只有授予特殊权限的应用才能访问这些数据。如果用户安装了一个不受信任的应用,那么安装后该应用就无法获取其之前保存在沙盒中的数据,导致数据丢失或者被篡改。为了避免这种情况的发生,Android系统提供了一种机制来清除用户不想要的应用数据。但这项机制只能防止应用滥用,而不是真正解决数据泄露的问题。
本文将详细阐述一下如何开发自己的应用,包括如何使用开源框架开发,如何为自己的应用提供服务等。希望读者能够从本文中获得一些启发,通过阅读学习,提升自身的技术水平,实现更好的移动计算能力。

  1. 应用商店:Android系统中的应用仓库,其中存放着各类应用。用户可以通过应用商店下载安装应用到自己使用的手机或平板电脑上。
  2. APK文件:应用程序包文件,是指一个安装在手机、平板电脑上的独立应用程序的安装文件。APK文件的扩展名一般为.apk。
  3. 组件(Component):应用中用来处理用户界面的一小块业务逻辑和功能。比如,日历组件负责显示日历信息,相机组件负责拍照上传图片,联系人组件则负责显示和管理联系人信息。
  4. Activity:是一个Activity就是一个页面,它控制着当前屏幕上所呈现的内容,并且处理事件和输入。一般来说,一个应用中通常会包含多个Activity,所以每个Activity都可以视为一个窗口。
  5. 服务(Service):Android系统中用于运行后台进程的组件,它可以在后台持续执行耗时的任务,同时不干扰用户的正常操作。比如,播放音乐服务就负责播放音乐,通知栏服务则负责显示通知。
  6. ContentProvider:ContentProvider是一个服务,它为其他应用提供访问共享数据的方式。它分为普通的ContentProvider和通用的ContentResolver。
  7. BroadcastReceiver:BroadcastReceiver是一个监听器,它能接收并处理系统发送的广播消息。
  8. Intent:Intent是Android系统中消息传递的基本单元,它表示从一个组件(如Activity、Service、Broadcast Receiver)意图要启动另一个组件。
  9. AndroidManifest.xml:AndroidManifest.xml是Android应用的配置文件,里面定义了应用的基本属性和组件配置。
  10. JNI(Java Native Interface):是一种编程接口,允许Java虚拟机调用非Java代码,例如C++语言编写的库。
  11. SDK(Software Development Kit):Android系统开发工具包,是Android系统提供的一套软件开发工具。
  12. NDK(Native Development Kit):Android NDK是Android系统的原生开发工具集,主要用于开发底层原生应用。
  13. API:Application Programming Interface的缩写,也就是应用程序接口。API是一些预先定义的函数、类、方法等,供应用程序调用,目的是提供各种功能、服务或数据给外部的程序使用。
  14. XML:可扩展标记语言(Extensible Markup Language),是一种用于标记文本文件语法的标准。
  15. Java:是一种面向对象的语言,它融合了结构化编程的特点和命令式编程的灵活性。
  16. Dalvik VM(DVM):Dalvik是Android平台的虚拟机,它是Java SE Virtual Machine的简称。DVM是运行在安卓系统上的Java字节码解释器。
  17. ART(Android RunTime):是由谷歌开发的Android系统的新的运行时引擎,可以高效地运行Android应用。ART不仅节省内存空间,而且对性能的优化十分显著。
  18. Android Debug Bridge(ADB):Android调试桥,是Android SDK的一个命令行工具,主要用于与设备连接、测试和调试。
  1. 创建一个Android项目。首先打开Android Studio创建一个新的项目,选择一个空白模板。然后设置必要的属性如应用名称,包名,签名档等。接着在res文件夹中创建drawable,layout,values,animator文件夹,并在res/values/colors.xml中设置主题颜色。
  2. 创建活动(Activity)。点击左侧的app文件夹,右键New->Other…->Activity->Blank Activity。设置Activity的名字,将activity_blank.xml文件从res/layout文件夹复制到res/layout文件夹中。在activity_blank.xml文件中添加控件如TextView,Button等。然后在manifests文件夹下的AndroidManifest.xml文件中注册这个新的Activity。
  3. 添加布局。点击左侧的app文件夹,右键New->Resource File->Layout Resource,然后输入名字如activity_main.xml。在activity_main.xml文件中添加控件,包括一个ImageView和一个Button。在manifests文件夹下的AndroidManifest.xml文件中注册这个新的Layout。
  4. 添加按钮点击事件。编辑activity_main.xml文件,找到Button控件,并在onClickListener属性中绑定一个按钮点击事件。
  5. 设置启动页。编辑res/values/styles.xml文件,找到
truefalse
  1. 启动其他活动。编辑MainActivity.java文件,找到onCreate()方法,在super.onCreate();语句之后添加如下代码:
    startActivity(new Intent(this, OtherActivity.class));
  2. 使用数据库。首先需要在manifests文件夹下的AndroidManifest.xml文件中注册一个Content Provider。然后在res/xml文件夹中新建一个名为provider_books.xml的文件,并添加如下内容:
  1. 在MainActivity.java文件中创建两个String变量:
private static final String AUTHORITY = "com.example.myapplication"; // Content Provider的身份标识符private static final int BOOK_ID = 1; // Content URI的ID
  1. 在MainActivity.java文件中声明并初始化数据库:
    private SQLiteDatabase mDb;
  2. 在onCreate()方法中初始化数据库:
    mDb = this.openOrCreateDatabase(“books.db”, MODE_PRIVATE, null);
    mDb.execSQL(“CREATE TABLE IF NOT EXISTS books (id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, title TEXT, author TEXT)”);
  3. 在MainActivity.java文件中添加保存书籍的方法:
    public void saveBook(String title, String author) {
    ContentValues values = new ContentValues();
    values.put(“title”, title);
    values.put(“author”, author);
    Uri uri = getContentResolver().insert(Uri.parse(“content://” + AUTHORITY + “/book/”), values);
    }
  4. 在MainActivity.java文件中添加查询所有书籍的方法:
    public Cursor getAllBooks() {
    return getContentResolver().query(Uri.parse(“content://” + AUTHORITY + “/book/”),
    new String[] {“id”, “title”, “author”}, null, null, null);
    }
  5. 修改按钮点击事件:
@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    Button addBtn = (Button) findViewById(R.id.addBtn);   Button listBtn = (Button) findViewById(R.id.listBtn);    addBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {       @Override       public void onClick(View v) {           TextView bookNameText = (TextView) findViewById(R.id.bookNameText);           TextView bookAuthorText = (TextView) findViewById(R.id.bookAuthorText);            if (!TextUtils.isEmpty(bookNameText.getText()) &&!TextUtils.isEmpty(bookAuthorText.getText())) {               saveBook(bookNameText.getText().toString(), bookAuthorText.getText().toString());               Toast.makeText(getApplicationContext(), "Book saved successfully!",                       Toast.LENGTH_SHORT).show();           } else {               Toast.makeText(getApplicationContext(), "Please enter all fields.",                       Toast.LENGTH_SHORT).show();           }       }   });    listBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {       @Override       public void onClick(View v) {           Cursor cursor = getAllBooks();            if (cursor!= null) {               StringBuffer sb = new StringBuffer();               while (cursor.moveToNext()) {                   long id = cursor.getLong(0);                   String title = cursor.getString(1);                   String author = cursor.getString(2);                   sb.append(id + ") Title: " + title + ", Author: " + author + "");}AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).create();alertDialog.setTitle("List of Books");alertDialog.setMessage(sb.toString());alertDialog.setButton(AlertDialog.BUTTON_POSITIVE,"Close",new DialogInterface.OnClickListener() {public void onClick(DialogInterface dialog,int which) {dialog.dismiss();}});alertDialog.show();}}});}
  1. 通过ADB安装应用。确保手机已经连接到电脑,并安装Android SDK Tools。然后在app文件夹下打开终端,输入以下命令:
    adb install app\build\outputs\apk\app-debug.apk
  2. 使用广播接收器。首先在res/xml文件夹中新建一个名为receiver.xml的文件,并添加如下内容:
                 

其中,MyReceiver类的定义如下:

     package com.example.myapplication;     import android.content.BroadcastReceiver;    import android.content.Context;    import android.content.Intent;     public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {         @Override        public void onReceive(Context context, Intent intent) {            String message = intent.getStringExtra("message");            // Handle the broadcasted message here        }     }
  1. 在AndroidManifest.xml文件中注册这个广播接收器:
                      
  1. 发送广播。在需要发送广播的地方,创建Intent对象并设置动作类型及额外信息:
     Intent myIntent = new Intent("MY_ACTION");    myIntent.putExtra("message","Hello World!");    sendBroadcast(myIntent);
  1. 解析XML文件。首先在需要解析XML文件的地方,导入SAXParserFactory和SAXParser类。然后创建SAXParser对象,读取XML文档:
        SAXParser parser = SAXParserFactory.newInstance().newSAXParser();       try {           parser.parse(new InputSource(getResources().getAssets().open("file.xml")), handler);       } catch (IOException | ParserConfigurationException | SAXException e) {           Log.e(TAG, "Error parsing XML file", e);       }
  1. 操作SharedPreferences文件。首先需要在res/xml文件夹中新建一个名为shared_preferences.xml的文件,并添加如下内容:
                                       
  1. 在需要读取 SharedPreferences 文件的地方,创建SharedPreferences对象,并读取对应的值:
    SharedPreferences sharedPreferences = getApplicationContext().getSharedPreferences(
    “shared_preferences”, Context.MODE_PRIVATE);
    String username = sharedPreferences.getString(“username”, “”);
  2. 操作文件。在需要操作文件的地方,创建File对象,并进行相应的操作,比如读取文件内容、写入文件内容等:
    File dir = getFilesDir(); // 获取应用的私有目录
    File file = new File(dir, “test.txt”);
    FileOutputStream fos = openFileOutput(“test.txt”, MODE_APPEND);
    byte[] data = text.getBytes();
    fos.write(data);
    fos.close();
  3. 播放声音。在需要播放声音的地方,创建MediaPlayer对象,设置路径并准备播放:
     MediaPlayer player = new MediaPlayer();    AssetManager assetManager = getAssets();    InputStream is = assetManager.open("sound.mp3");    player.setDataSource(is.getFD());    player.prepare();    player.start();
  1. 利用NDK开发原生应用。首先安装NDK,下载SDK Platform Tools并添加到PATH环境变量。创建工程并在app/src/main中新建jniLibs/armeabi文件夹,将编译好的so文件复制到该目录下。然后编辑CMakeLists.txt文件,添加如下内容:
       cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)      project(hello-jni LANGUAGES CXX)      set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)       find_library(log-lib log)       include_directories(${ANDROID_NATIVE_LIB_DEPENDENCIES})       add_library(native-lib SHARED hello-jni.cpp)      target_link_libraries(native-lib ${log-lib} dl)
  1. 在app/src/main/AndroidManifest.xml文件中添加如下内容:
             
  1. 在MainActivity.java文件中添加如下代码:
       public native String stringFromJNI();       static {          System.loadLibrary("native-lib");      }       @Override      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);           setContentView(R.layout.activity_main);           TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);          textView.setText(stringFromJNI());      }
  1. 在app/build.gradle文件中添加如下内容:
      sourceSets {         main {             jniLibs.srcDirs = ['src/main/libs']         }     }
  1. 生成AAR文件。构建工程,然后在终端进入到app文件夹下,输入以下命令生成aar文件:
     ./gradlew clean build generateAar --info
  1. 将AAR文件导入项目。在libs文件夹下复制生成的aar文件到项目中,并在settings.gradle文件中添加依赖关系:
      dependencies {         compile 'com.example:my-library:1.0'     }
  1. 使用Google Maps API。首先在google developer console上注册Google Maps API账号,并下载相应的API Key。然后在AndroidManifest.xml文件中添加如下内容:
                          
  1. 在MainActivity.java文件中添加MapView控件,并在onCreate()方法中初始化MapView:
       MapView mapView = (MapView) findViewById(R.id.mapview);      mapView.onCreate(savedInstanceState);
  1. 显示Google Maps界面。当MapView控件完成渲染时,调用getMapAsync()方法获取MapFragment对象,再调用getMap()方法获取MapView对象:
       mMapFragment = ((SupportMapFragment) getFragmentManager().findFragmentById(R.id.map))             .getMapAsync(new OnMapReadyCallback() {                  @Override                  public void onMapReady(final GoogleMap googleMap) {                      mMap = googleMap;                       // Show your location or hide it as you like                      enableLocation(mMap);                       // Add markers and polylines to the map as needed                   }              });
  1. 使用OpenCV。首先在AndroidManifest.xml文件中添加如下内容:
       
  1. 编写Java代码。首先创建一个CameraBridgeViewBase对象,并在onCreate()方法中设置相关参数:
       CameraBridgeViewBase cameraView = (CameraBridgeViewBase) findViewById(R.id.cameraView);      cameraView.setVisibility(SurfaceView.VISIBLE);      cameraView.setCvCameraViewListener(this);       cameraView.enableView();
  1. 使用Gradle插件实现模块化。在根目录的build.gradle文件中添加如下内容:
      apply plugin: 'com.android.application'     apply plugin: 'com.neenbedankt.android-apt'     ...      subprojects {         repositories {             mavenCentral()         }     }      task clean(type: Delete) {         delete rootProject.buildDir     }
  1. 创建独立模块。创建一个新的gradle子模块,命名为network,并在app/build.gradle文件中添加依赖关系:
      dependencies {         implementation project(':network')     }      network/build.gradle文件中添加如下内容:      apply plugin: 'com.android.library'      android {         defaultConfig {             minSdkVersion 21             targetSdkVersion 26             versionCode 1             versionName "1.0"              testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"         }          lintOptions {             abortOnError false         }     }      dependencies {         implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')          api 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.5.0'         api 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.5.0'          testImplementation 'junit:junit:4.12'         androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'         androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'     }
  1. 在network/src/main/java/com/example/myapplication/network/NetworkModule.java文件中添加Retrofit客户端的配置:
      public class NetworkModule implements Module {         @Provides         @Singleton         Retrofit provideRetrofit(Gson gson) {             OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient.Builder().connectTimeout(15, TimeUnit.SECONDS)                    .readTimeout(15, TimeUnit.SECONDS).build();              Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()                    .baseUrl(Constants.BASE_URL)                    .client(okHttpClient)                    .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create(gson))                    .build();              return retrofit;         }     }
  1. 在network/src/main/java/com/example/myapplication/network/GithubApiService.java文件中定义GitHub API的接口:
      interface GithubApiService {         @GET("/users/{user}")         Call getUser(@Path("user") String user);     }
  1. 在MainActivity.java文件中添加如下内容:
      Retrofit retrofit = NetworkModule.provideRetrofit(new GsonBuilder().create());     GithubApiService service = retrofit.create(GithubApiService.class);      service.getUser("octocat").enqueue(new Callback() {         @Override         public void onResponse(Call call, Response response) {             User user = response.body();              TextView tvUsername = (TextView) findViewById(R.id.tv_username);             ImageView ivAvatar = (ImageView) findViewById(R.id.iv_avatar);              Glide.with(MainActivity.this).load(user.avatarUrl).into(ivAvatar);             tvUsername.setText(user.login);         }          @Override         public void onFailure(Call call, Throwable t) {             Snackbar.make(findViewById(R.id.cameraView), t.getMessage(), Snackbar.LENGTH_LONG)                    .show();         }     });
  1. 更新界面。当GitHub API返回数据成功时,更新TextView和ImageView控件。若失败,Snackbar提示错误信息。
  1. 初始化ContentView。在MainActivity.java文件中设置ContentView。
setContentView(R.layout.activity_main);
  1. 创建Button。创建一个Button控件并设置监听器。
Button button = (Button) findViewById(R.id.button);button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  @Override  public void onClick(View view) {      // Do something when the button is clicked  }});
  1. 添加EditText。在activity_main.xml文件中添加EditText控件。
  1. 使用SharedPreferences。
SharedPreferences sp = getSharedPreferences("sp_name", MODE_PRIVATE);String name = sp.getString("name", "");
  1. 开启服务。创建服务并启动服务:
    startService(new Intent(this, ServiceExample.class));
  2. 设置点击事件。在activity_main.xml文件中设置TextView控件的setOnClickListener事件:
public boolean onClickTextView(View view) {  // Do something when the TextView is clicked  return true;}
  1. 动态申请权限。申请写入外部存储权限:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {  requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, MY_PERMISSIONS_REQUEST_WRITE_EXTERNAL_STORAGE);}
  1. 判断网络是否可用。检测网络是否可用:
ConnectivityManager cm = (ConnectivityManager)getSystemService(CONNECTIVITY_SERVICE);NetworkInfo activeNetwork = cm.getActiveNetworkInfo();boolean isConnected = activeNetwork!= null && activeNetwork.isConnectedOrConnecting();
  1. 为应用添加程序组件。添加程序组件:
MainActivity activity = (MainActivity) getActivity();activity.addFragment(new FragmentOne());
  1. 执行AsyncTask。创建AsyncTask并执行异步任务:
AsyncTask> task = new AsyncTask>() {   @Override   protected List doInBackground(Void... params) {       List items = loadItems();       return items;   }    @Override   protected void onPostExecute(List items) {       updateUI(items);   }};task.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR);
  1. 从服务器下载文件。下载文件:
HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();HttpGet httpGet = new HttpGet(url);HttpResponse httpResponse = httpClient.execute(httpGet);InputStream inputStream = httpResponse.getEntity().getContent();
  1. 对图片进行滤镜处理。读取图片,进行滤镜处理:
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);Matrix matrix = new Matrix();matrix.postRotate(-90);Bitmap rotatedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);imageView.setImageBitmap(rotatedBitmap);
  1. 使用广播接收器。定义广播接收器并在AndroidManifest.xml文件中注册:
public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {   @Override   public void onReceive(Context context, Intent intent) {       Bundle extras = intent.getExtras();       String message = "";       if (extras!= null) {           message = extras.getString("message");       }       // Handle the received message here   }}
  1. 发送广播。创建一个广播,设置动作类型及额外信息:
Intent intent = new Intent("MY_ACTION");intent.putExtra("message", "Hello world!");sendBroadcast(intent);
  1. 从URL加载JSON。从URL加载JSON并转换为Java对象:
URL url = new URL("https://jsonplaceholder.typicode.com/todos/1");HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();connection.setRequestMethod("GET");BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(connection.getInputStream()));StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();String line;while((line = reader.readLine())!= null){   stringBuilder.append(line);}JSONObject jsonObject = new JSONObject(stringBuilder.toString());Todo todo = new Todo();todo.setId(jsonObject.getInt("id"));todo.setUserId(jsonObject.getInt("userId"));todo.setTitle(jsonObject.getString("title"));todo.setCompleted(jsonObject.getBoolean("completed"));
  1. 保存数据到SharedPreferences。保存数据到SharedPreferences:
SharedPreferences preferences = getSharedPreferences("preferences_name", MODE_PRIVATE);SharedPreferences.Editor editor = preferences.edit();editor.putString("key", "value");editor.commit();
  1. 创建子线程。创建子线程并执行耗时操作:
Thread thread = new Thread(new Runnable() {   @Override   public void run() {       // Perform expensive operation in background   }});thread.start();
  1. 使用Handler处理消息。创建一个Handler并发送消息:
Handler handler = new Handler();Message msg = handler.obtainMessage();Bundle bundle = new Bundle();bundle.putString("key", "value");msg.setData(bundle);handler.sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
  1. 检测是否有SD卡。检测是否有SD卡:
String state = Environment.getExternalStorageState();boolean hasSdCard = state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED);
  1. 提取字符串资源。从strings.xml文件中提取字符串资源:
String str = getString(R.string.welcome_message);
  1. 接收本地广播。在AndroidManifest.xml文件中注册并定义广播接收器:
             
  1. 发送本地广播。发送本地广播:
LocalBroadcastManager localBroadcastManager = LocalBroadcastManager.getInstance(context);Intent intent = new Intent("LOCAL_BROADCAST");localBroadcastManager.sendBroadcast(intent);23. 在子线程中访问UI控件。在子线程中访问UI控件需通过runOnUiThread()方法:runOnUiThread(new Runnable() {   @Override   public void run() {       // Access UI controls from background thread   }});
  1. 创建自定义View。创建自定义View:
public class CustomView extends View {   public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {       super(context, attrs);   }    @Override   protected void onDraw(Canvas canvas) {       // Draw custom graphics here   }}
  1. 流式布局。创建流式布局:
LinearLayout layout = (LinearLayout) findViewById(R.id.linearLayout);layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
  1. 设置布局居中。设置布局居中:
RelativeLayout layout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.relativeLayout);RelativeLayout.LayoutParams lp = (RelativeLayout.LayoutParams) layout.getLayoutParams();lp.addRule(RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL);layout.setLayoutParams(lp);
  1. 用Glide加载图片。用Glide加载图片:
Glide.with(this).load(imageUrl).into(imageView);
  1. 清空EditText内容。清空EditText内容:
EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edittext);editText.setText("");
  1. 开始动画。开始动画:
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_in_left);view.startAnimation(animation);
  1. 更改主题。更改主题:
AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_NO);
  1. 使用Recyclerview。创建Recyclerview:
RecyclerView recyclerView = (RecyclerView) findViewById(R.id.recyclerView);recyclerView.setAdapter(adapter);
  1. 初始化NavigationView。初始化NavigationView:
NavigationView navigationView = (NavigationView) findViewById(R.id.navigationView);Menu menu = navigationView.getMenu();MenuItem item = menu.getItem(position);drawerLayout.closeDrawer(GravityCompat.START);switch(item.getItemId()){   case R.id.home:       fragment=HomeFragment.newInstance();       break;   case R.id.setting:       fragment=SettingFragment.newInstance();       break;}
  1. 使用SnackBar显示提示信息。显示SnackBar:
Snackbar snackbar = Snackbar.make(view, "Your content", Snackbar.LENGTH_SHORT);snackbar.setAction("Action", listener);snackbar.show();

AI赋能移动计算能力

当前,智能手机、平板电脑和网络设备普遍使用Android系统作为主力系统。通过利用Android系统提供的云计算、图形处理等能力,移动设备逐渐变得越来越智能。许多公司和创业者开发出新应用,探索更多的移动计算场景。
然而,如何使应用具有更高的移动计算能力,还面临着巨大的挑战。首先,需要考虑应用在不同的设备上表现出的差异。例如,某些应用可能在轻量级系统(如Android Wear)、普通手机、高端手机上表现出色;另一些应用可能在低端机型上运行缓慢或者崩溃;还有一些应用甚至在某些设备上完全不可用。
其次,为了充分发挥智能手机的计算能力,应用需要有效地利用资源。比如,许多应用需要大量的图像处理,这需要消耗大量的计算资源;而另一些应用只需要简单的数据分析和运算,它们不需要太多的计算资源。最后,应用还需要有足够的响应能力,以适应快速变化的需求。
根据以上考虑,我认为人工智能和机器学习将为移动计算领域带来颠覆性的发展。具体来看,AI赋能移动计算能力的几个关键点如下:

  1. 高度智能的硬件:由于移动设备的特性和体积限制,无论是单核CPU还是多核GPU,智能手机的计算能力始终有限。虽然目前的智能手机采用了单纯的CPU架构,但基于神经网络的高性能AI芯片正在蓬勃发展,通过架构升级和分布式计算等方式,AI芯片的算力可以突破CPU的瓶颈。此外,高端手机甚至可能配备了大规模的内存和存储,可以支持复杂的AI模型训练。
  2. 大规模的分布式集群:由于智能手机的流量成本和碎片化市场,许多公司和创业者开发出基于云端的分布式应用,让应用的计算能力横跨多个手机。基于云端的分布式应用不但可以节省通信成本,还可以减少本地设备的耗电量。
  3. 数据驱动的开发模式:对于许多创业者来说,开发应用都需要花费大量的时间精力。因此,借助于机器学习技术,他们可以收集海量的数据并开发出有针对性的应用。举个例子,某个疾病患者应用可以使用消费者的年龄、症状、体征等数据训练,帮助用户预测疾病风险。
  4. 持续的部署更新:人工智能和机器学习技术的快速迭代,给应用的更新和部署提供了极大的便利。开发者不必等待几个月或者几个季度,就可以将应用部署到用户手里。不过,也有越来越多的移动设备厂商抱怨应用升级时出现故障,导致用户抱怨。为了解决这个问题,厂商可以尝试引入自动化测试工具,在应用发布前检测潜在问题。这样,就可以及时发现问题并对其进行修复。
    总之,人工智能和机器学习将会是未来移动计算领域的重大革命,它将改变应用开发方式、产业格局以及应用的用户体验。它将带来许多新的应用场景和商业价值。例如,智能手环、遥控器、智能衣物、智能电视、智能城市等,都将通过人工智能赋能移动计算能力。

来源地址:https://blog.csdn.net/universsky2015/article/details/132002128

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