Android Application类详解:
Android中Application类的详细解释:
我们在平时的开发中,有时候可能会需要一些全局数据,来让应用中的所有Activity和View都能访问到,大家在遇到这种情况时,可能首先会想到自己定义一个类,然后创建很多静态成员。
但是这种方法不符合Android的框架架构,不过andorid已经为我们提供了这种情况的解决方案:在Android中,有一个名为Application的类,我们可以在Activity中使用getApplication(),方法来获得,它是代表我们的应用程序的类,使用它可以获得当前应用的主题,资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被我们继承,来添加我们自己的全局属性。让整个App的Activity和View都能访问到。
1.概念:
android系统会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且仅创建一个,所以Application可以说是单例 (singleton)模式的一个类.且application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以通过Application来进行一些,数据传递,数据共享,数据缓存等操作。
2.作用:
(1).Application是一个基类,这个基类的作用是获取整个App的状态,我们需要自己定义一个类来继承这个基类。
(2).定义一些全局的和一些上下文都要用到的变量和方法。
3.优点:
(1).继承的方式:
生命周期随着应用程序的销毁而销毁。
(2).静态类或静态方法:
程序退出后该类或者变量不能立刻被GC回收。
当你再次进入后会发现该静态类保存的信息状态是之前的。有可能会导致程序不是你想要的初始化状态。
(3).App的进程被创建时,这个类就会被实例化,onCreate()方法就会被执行,给所有全局变量赋初期值。这样,所有的Activity就共同拥有这个类里面的变量了。
4.getContext()、getApplication()、getApplicationContext()、getActivity()的区别:
(1).getContext():获取到当前对象的上下文。
(2).getApplication():获得Application的对象
(3).getApplicationContext():获得应用程序的上下文。有且仅有一个相同的对象。生命周期随着应用程序的摧毁而销毁。就像是社会,所有的都发生在这个社会上,仅且只有一个社会。每个Activity都有自己的上下文,而整个应用只有一个上下文
(4)getActivity():获得Fragment依附的Activity对象。Fragment里边的getActivity()不推荐使用原因如下:这个方法会返回当前Fragment所附加的Activity,当Fragment生命周期结束并销毁时,getActivity()返回的是null,所以在使用时要注意判断null或者捕获空指针异常。所以只要判断getActivity()为空,就可以不再执行下面的代码,这完全不影响业务的使用。
5.应用程序创建Context实例的情况有如下几种情况:
(1).创建Application对象时,而且整个App共一个Application对象
(2).创建Service对象时
(3).创建Activity对象时。
Activity Service Application都是Context的子类。Context是一个抽象类,具体的实现是在ContextImpl类中。因此应用程序App共有的Context数目公式为:
总Context实例个数=Service个数+Activity个数+1(Application对应的Context实例)
6.Android应用中内存泄漏问题:
(1).对Context持有一个过长的引用。对Context的引用超过它本身的生命周期。Android应用程序限制使用的堆内存是16M
(2).静态变量拥有了更多的对象引用,内存仍然不会被销毁。
总结一下:避免Context泄漏应该注意的问题:
1.使用Application这种Context类型
2.注意对Context的引用不要超过它本身的生命周期
3.谨慎使用static关键字
4.Context里如果有线程,一定要在onDestory()里及时停掉。
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