这篇文章主要介绍java模板模式的示例分析,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
Java设计模式-模板模式
什么是模板模式?
模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式。
定义模板,就是定义框架、结构、原型。定义一个我们共同遵守的约定。
定义模板,我们的剩余工作就是对其进行充实、丰润,完善它的不足之处。
定义模板采用抽象类来定义,公共的结构化逻辑需要在抽象类中完成,只将非公共的部分逻辑抽象成抽象方法,留待子类充实实现。
下面首先通过一个简单的程序来分析一下,例如:现在有三种类型:猪、机器人、人;
猪具备三种功能:吃、睡、跑
机器人又两个功能:吃、工作
人具备四个功能:吃、睡、跑、工作。
现在就要求设计一个程序,可以让这三类不同的类型,进行工作。现在给出的三个类实际上并没有任何联系
UML图:
源代码:
abstract class Action{public static final int EAT = 1;public static final int SLEEP = 5;public static final int RUN = 20;public static final int WORK = 30;public abstract void eat();public abstract void sleep();public abstract void run();public abstract void work();public void order(int flag){switch(flag){case EAT:this.eat();break;case SLEEP:this.sleep();break;case RUN:this.run();break;case WORK:this.work();break;case EAT+WORK:this.eat();this.work();break;case EAT+WORK+RUN+SLEEP:this.eat();this.sleep();this.run();this.work();break;case EAT+RUN+SLEEP:this.eat();this.sleep();this.run();break;}}}class Person extends Action{public void eat(){System.out.print("人吃,");}public void sleep(){System.out.print("人睡,");}public void run(){System.out.print("人跑,");}public void work(){System.out.print("人工作,");}}class Pig extends Action{public void eat(){System.out.print("猪吃,");}public void sleep(){System.out.print("猪睡,");}public void run(){System.out.print("猪跑,");}public void work(){}}class Robet extends Action{public void eat(){System.out.print("机器人吃,");}public void sleep(){}public void run(){}public void work(){System.out.print("机器人工作,");}}public class MoBan{public static void main(String args[]){Action ren = new Person();ren.order(Action.EAT+Action.SLEEP+Action.RUN+Action.WORK);System.out.println();Action pig = new Pig();pig.order(Action.EAT+Action.SLEEP+Action.RUN);System.out.println();Action robet = new Robet();robet.order(Action.EAT+Action.WORK);}}
实际上通过此程序的定义结构你可以清楚的发现一个问题:
抽象类在实际的使用过程之中会定义一些固化的模式,它只能接受几种特定的指令;但是每种指定的具体实现由子类负责完成,我们父类只是做了方法的约定。
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