文章详情

短信预约-IT技能 免费直播动态提醒

请输入下面的图形验证码

提交验证

短信预约提醒成功

23种设计模式合集,只看这一篇就够了

2023-08-31 12:36

关注

目录

1、单例模式

单例模式特点是三私一公

  1. 私有的静态属性 用于存放实例
  2. 私有的构造方法 防止在类的外部创建实例对象
  3. 私有的克隆方法 防止在类的外部克隆对象
  4. 公有的静态方法 对外界提供实例对象

举例:程序应用中涉及到数据库操作时,如果每次操作都连接数据库就会带来大量的资源消耗,此时可以使用单例模式来创建唯一的数据库连接对象。

下面直接 上代码

class Singleton{    private static $_instance;    private function __construct()    {        // 单例操作    }    private function __clone(){}    public static function getInstance()    {        // 判断某一变量 是否是某个类的实例 防止创建多个对象        if (!self::$_instance instanceof Singleton) {            self::$_instance = new Singleton();        }        return self::$_instance;    }    public function save()    {        return '业务逻辑' . PHP_EOL;    }}// 测试$singleton = Singleton::getInstance();echo $singleton->save();$singletonB = Singleton::getInstance();if ($singleton === $singletonB) {    echo '是相同的对象';}

运行结果:
代码运行结果

2、简单工厂模式

描述:传递不同的参数 可以返回不同的实例对象
将调用对象与创建对象分离,调用者直接向工厂请求,减少代码耦合,提高系统的可维护性与可扩展性。

下面直接 上代码

// 工厂类class Factory{    public static function createProduct(string $type): Product    {        $product = null;        switch ($type) {            case 'A':                $product = new ProductA();                break;            case 'B':                $product = new ProductB();                break;        }        return $product;    }}// 产品接口和实现interface Product{    public function show();}class ProductA implements Product{    public function show()    {        echo '我是商品A';    }}class ProductB implements Product{    public function show()    {        echo '我是商品B';    }}// 测试$productA = Factory::createProduct('A');$productB = Factory::createProduct('B');$productA->show();$productB->show();

运行结果:
代码运行结果

3、工厂方法模式

描述:在子类中实现父类的抽象方法
不需要修改工厂类,只需要添加就行。符合开闭原则

下面直接 上代码

// 商品接口的实现类interface Product2{    function show(): void;}class ConcreateProductA implements Product2{    public function show(): void    {        echo '我是商品A', PHP_EOL;    }}class ConcreateProductB implements Product2{    public function show(): void    {        echo '我是商品B', PHP_EOL;    }}// 工厂的抽象类与创建类abstract class Creator{    // 抽象工厂方法    abstract protected function FactoryMethod(): Product2;    // 操作方法    public function AnOperation(): Product2    {        return $this->FactoryMethod();    }}class ConcreateCreatorA extends Creator{    // 实现操作方法    protected function FactoryMethod(): Product2    {        return new ConcreateProductA();    }}class ConcreateCreatorB extends Creator{    protected function FactoryMethod(): Product2    {        return new ConcreateProductB();    }}// 测试$factoryA = new ConcreateCreatorA();$factoryB = new ConcreateCreatorB();$factoryA->AnOperation()->show();$factoryB->AnOperation()->show();

运行结果:
代码运行结果

4、抽象工厂模式

描述:不写了 自己感悟吧

下面直接 上代码

// 商品A的抽象接口interface AbstractProductA{    public function show(): void;}// 商品A1的实现class ProductA1 implements AbstractProductA{    public function show(): void    {        echo '我是商品A1', PHP_EOL;    }}// 商品A2的实现class ProductA2 implements AbstractProductA{    public function show(): void    {        echo '我是商品A2', PHP_EOL;    }}// 商品B的抽象接口interface AbstractProductB{    public function show(): void;}// 商品B1的实现class ProductB1 implements AbstractProductB{    public function show(): void    {        echo '我是商品B1', PHP_EOL;    }}// 商品B2的实现class ProductB2 implements AbstractProductB{    public function show(): void    {        echo '我是商品B2', PHP_EOL;    }}// 抽象工厂接口interface AbstractFactory{    // 创建商品A    public function CreateProductA(): AbstractProductA;    // 创建商品B    public function CreateProductB(): AbstractProductB;}// 工厂1 实现商品A1 和 商品A2class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory{    public function CreateProductA(): AbstractProductA    {        return new ProductA1();    }    public function CreateProductB(): AbstractProductB    {        return new ProductB1();    }}// 工厂2 实现商品A2 和 商品B2class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory{    public function CreateProductA(): AbstractProductA    {        return new ProductA2();    }    public function CreateProductB(): AbstractProductB    {        return new ProductB2();    }}// 测试$factory1 = new ConcreteFactory1();$factory1ProductA = $factory1->CreateProductA();$factory1ProductB = $factory1->CreateProductB();$factory1ProductA->show();$factory1ProductB->show();$factory2 = new ConcreteFactory2();$factory2ProductA = $factory2->CreateProductA();$factory2ProductB = $factory2->CreateProductB();$factory2ProductA->show();$factory2ProductB->show();

运行结果:
代码运行结果

5、装饰器模式

描述:使用装饰器给基础类的实例化对象动态的添加属性或方法
就像给返回的对象一层一层的添加装饰品

下面直接 上代码

interface Component{    public function operation();}class ConcreteComponent implements Component{    public function operation()    {        return '我要化妆了';    }}// 装饰器的抽象类abstract class Decorator implements Component{    protected $component;    // 这里传入的是原本的基础类实例    public function __construct(Component $component)    {        $this->component = $component;    }}// 装饰器的实现类 添加属性示例class ConcreteDecoratorA extends Decorator{    public $addedState = 1;  // 没有实际意义 用于区别ConcreteDecoratorB    public function operation()    {        // 给原始的方法 添加内容        echo $this->component->operation() . '眼线笔' . $this->addedState . '只', PHP_EOL;    }}// 添加方法示例class ConcreteDecoratorB extends Decorator{    public function operation()    {        $this->component->operation();        $this->addedStateB();    }    public function addedStateB()    {        echo '我是第二个装饰器';    }}// 测试$component = new ConcreteComponent();$component->operation();// 第一层装饰$component = new ConcreteDecoratorA($component);$component->operation();// 第二层装饰$component = new ConcreteDecoratorB($component);$component->operation();

运行结果:
代码运行结果

6、适配器模式

描述:在旧的代码中预留一块逻辑,新的代码需要适配旧的代码时,再去补全这块内容

下面直接 上代码

interface Target{    function Request(): void;}// 适配器class Adapter implements Target{    private $adaptee;    function __construct($adaptee)    {        $this->adaptee = $adaptee;    }    function Request(): void    {        $this->adaptee->SpecificRequest();    }}// 具体要实现功能的逻辑class Adaptee{    function SpecificRequest(): void    {        echo '我是适配器预留的逻辑';    }}// 测试$adaptee = new Adaptee();$adapter = new Adapter($adaptee);$adapter->Request();

运行结果:
代码运行结果

7、观察者模式

描述:创建待观察列表,列表中存在观察者对象的值才会执行(将当前对象传入观察者类)

下面直接 上代码

interface Observer{    public function update(Subject $subject): void;}class ConcreteObserver implements Observer{    private $observerState = '';    function update(Subject $subject): void    {        $this->observerState = $subject->getState();        echo '执行观察者操作!当前状态:' . $this->observerState, PHP_EOL;    }}class Subject{    private $observers = [];    private $stateNow = '';    // 往要观察列表中添加对象    public function attach(Observer $observer): void    {        array_push($this->observers, $observer);    }    // 从要观察列表中删除对象    public function detach(Observer $observer): void    {        $position = 0;        foreach ($this->observers as $ob) {            if ($ob === $observer) {                array_splice($this->observers, ($position), 1);            }            ++$position;        }    }    public function notify(): void    {        foreach ($this->observers as $ob)        {            $ob->update($this);        }    }}// 具体实现class ConcreteSubject extends Subject{    public function setState($state)    {        $this->stateNow = $state;        $this->notify();    }    public function getState()    {        return $this->stateNow;    }}// 测试$observer = new ConcreteObserver();$observer2 = new ConcreteObserver();$subject = new ConcreteSubject();// 添加要观察的对象$subject->attach($observer);$subject->setState('哈哈哈哈哈');// 从列表中删除$subject->detach($observer);// 这里不会再观察值的变化了$subject->setState('嘿嘿嘿嘿嘿');// 测试第二个观察者$subject->attach($observer2);$subject->setState('呵呵呵呵呵');

运行结果:
代码运行结果

8、迭代器模式

描述:这种设计模式用的相对较少,学习一下

下面直接 上代码

interface MyIterator{    public function First();    public function Next();    public function IsDone();    public function CurrentItem();}class ConcreteIterator implements MyIterator{    private $list;    private $index;    public function __construct($list)    {        $this->list = $list;        $this->index = 0;    }    public function First()    {        $this->index = 0;    }    public function Next()    {        $this->index++;    }    // 下标大于或等于数组的总长度了 返回true    public function IsDone()    {        return $this->index >= count($this->list);    }    // 返回当前下标的数组信息    public function CurrentItem()    {        return $this->list[$this->index];    }}// 创建聚合对象的接口interface Aggregate{    public function CreateIterator();}class ConcreteAggregate implements Aggregate{    public function CreateIterator()    {        $list = ['a', 'b', 'c', 'd'];        return new ConcreteIterator($list);    }}// 测试$agreegate = new ConcreteAggregate();$iterator = $agreegate->CreateIterator();while (!$iterator->IsDone()) {    echo $iterator->CurrentItem(), PHP_EOL;    $iterator->Next();}$iterator->First();echo $iterator->CurrentItem(), PHP_EOL;$iterator->Next();echo $iterator->CurrentItem(), PHP_EOL;

运行结果:
代码运行结果

9、原型模式

描述:主要行为是对 对象进行克隆,可以减少创建对象时的开销
使用clone操作复制对象时,当被复制的对象有对其它对象的引用的时候,引用的对象将不会被复制。

下面直接 上代码

abstract class Prototype{    public $a;    public $b;    public function __construct()    {        echo 'create' . PHP_EOL;    }    abstract public function __clone();}class ConcretePrototype1 extends Prototype{    // 克隆对象时 执行这个魔术方法    public function __clone()    {            }}class ConcretePrototype2 extends Prototype{    // 将内层对象也 拷贝一份    public function __clone()    {        $this->b = clone $this->b;    }}class Client{    public function operation()    {        // 浅拷贝 外层对象地址不一样 内层对象地址一样        $p1 = new ConcretePrototype1();        $p1->a = 123;        $p1->b = new ConcretePrototype2();        // 因为这里是克隆的 所以没有执行构造方法        $p2 = clone $p1;        var_dump($p1, $p2);        // 深拷贝 外层对象地址不一样 内层对象地址也不一样        $s1 = new ConcretePrototype2();        $s1->a = 456;        $s1->b = new ConcretePrototype1();        $s2 = clone $s1;        var_dump($s1, $s2);        // 扩展:序列化方式 实现深拷贝        $a1 = new ConcretePrototype1();        $a1->a = 789;        $a1->b = new ConcretePrototype2();        $tmp = unserialize(serialize($a1));        var_dump($a1, $tmp);    }}// 测试$c = new Client();$c->operation();

运行结果:
代码运行结果
代码运行结果
代码运行结果

10、命令模式

描述:实现调用者与执行者的解耦

下面直接 上代码

// 请求者 举例:服务员class Invoker{    public $command;    public function setCommand($command)    {        $this->command = $command;    }    public function exec()    {        $this->command->execute();    }}// 命令 举例:菜单abstract class Command{    protected $receiver;    public function __construct(Receiver $receiver)    {        $this->receiver = $receiver;    }    abstract public function execute();}class ConcreteCommand extends Command{    // 举例:点菜功能    public function execute()    {        $this->receiver->action();    }}// 执行者 举例:厨师角色class Receiver{    public $name;    public function __construct($name)    {        $this->name = $name;    }    public function action()    {        echo $this->name . '命令执行了!', PHP_EOL;    }}// 测试// 准备执行者$receiverA = new Receiver('A');$receiverB = new Receiver('B');// 准备命令$commandOne = new ConcreteCommand($receiverA);$commandTwo = new ConcreteCommand($receiverB);// 请求者$invoker = new Invoker();$invoker->setCommand($commandOne);$invoker->exec();$invoker->setCommand($commandTwo);$invoker->exec();

运行结果:
代码运行结果

11、策略模式

描述:传递不同的参数来调用不同的方法,与上面的简单工厂很像

下面直接 上代码

interface Strategy{    function way();}class Walk implements Strategy{    public function way(){        echo '策略A', PHP_EOL;    }}class Bus implements Strategy{    public function way(){        echo '策略B', PHP_EOL;    }}class Stu{    public static function play($obj){        $obj->way();    }}// 测试Stu::play(new Walk);Stu::play(new Bus);

运行结果:
代码运行结果

12、责任链模式

描述:上一级持有下一级的引用,执行结果没有满足条件再通过下一级引用继续判断。可用于对请求参数进行层层过滤

下面直接 上代码

abstract class Handler{    protected $successor;    // 设置检查下一级的对象    public function setSuccessor($successor)    {        $this->successor = $successor;    }    abstract public function HandleRequest($request);}class ConcreteHandler1 extends Handler{    public function HandleRequest($request)    {        if (is_numeric($request)) {            return '请求参数是数字:' . $request;        } else {            // 参数非数字 传入下一层的HandleRequest            return $this->successor->HandleRequest($request);        }    }}class ConcreteHandler2 extends Handler{    public function HandleRequest($request)    {        if (is_string($request)) {            return '请求参数是字符串' . $request;        } else {            return $this->successor->HandleRequest($request);        }    }}class ConcreteHandler3 extends Handler{    public function HandleRequest($request)    {        return '我也不知道请求参数是啥了,自动识别中……' . gettype($request);    }}// 测试$handle1 = new ConcreteHandler1();$handle2 = new ConcreteHandler2();$handle3 = new ConcreteHandler3();// 设置下一级 持有下一级的引用$handle1->setSuccessor($handle2);$handle2->setSuccessor($handle3);// 测试结果$requests = [22, 'aa', 55, 'cc', [1, 2, 3], null, new stdClass];foreach ($requests as $request) {    echo $handle1->HandleRequest($request) . PHP_EOL;}

运行结果:
代码运行结果

13、代理模式

描述:通过代理类执行真实类中的代码

下面直接 上代码

interface Agent{    public function Request();}// 真实类class RealSubject implements Agent{    function Request()    {        echo '真实的操作', PHP_EOL;    }}// 代理类class Proxy implements Agent{    private $realSubject;        public function __construct()    {        $this->realSubject = new RealSubject();    }    public function Request()    {        echo '代理的操作', PHP_EOL;        $this->realSubject->Request();    }}// 测试$proxy = new Proxy();$proxy->Request();

运行结果:
代码运行结果

14、享元模式

描述:将对象缓存起来 只创建一次,第二次请求不会再创建对象了,节省实例化开销

下面直接 上代码

interface Flyweight{    public function operation($extrinsicState): void;}class ConcreteFlyweight implements Flyweight{    // 内部状态    private $intrinsicState = 101;    function operation($extrinsicState): void    {        echo '共享享元对象' . ($extrinsicState + $this->intrinsicState) . PHP_EOL;    }}class UnsharedConcreteFlyweight implements Flyweight{    private $allState = 1000;    public function operation($extrinsicState): void    {        echo '非共享享元对象:' . ($extrinsicState + $this->allState) . PHP_EOL;    }}// 享元工厂class FlyweightFactory{    private $flyweights = [];    public function getFlyweight($key): Flyweight    {        // key不存在 则添加一个享元对象        if (!array_key_exists($key, $this->flyweights)) {            echo '创建了享元对象', PHP_EOL;            $this->flyweights[$key] = new ConcreteFlyweight();        }        return $this->flyweights[$key];    }}// 测试$factory = new FlyweightFactory();$extrinsicState = 100;$flyA = $factory->getFlyweight('a');$flyA->operation(--$extrinsicState);$flyB = $factory->getFlyweight('b');$flyB->operation(--$extrinsicState);$flyD = new UnsharedConcreteFlyweight();$flyD->operation(--$extrinsicState);// 因为上面创建过享元对象了 这里不会再次创建$flyA = $factory->getFlyweight('a');$flyA->operation(--$extrinsicState);

运行结果:
代码运行结果

15、组合模式

描述:构建树形结构,给根节点添加叶子节点与组合节点

下面直接 上代码

abstract class Combination{    protected $name;    public function __construct($name)    {        $this->name = $name;    }    abstract public function Operation(int $depth);    abstract public function Add(Combination $combination);    abstract public function Remove(Combination $combination);}// 组合节点class Composite extends Combination{    private $combinationList;    public function Operation(int $depth)    {        // 重复一个字符串 $depth是重复次数        echo str_repeat('-', $depth) . $this->name . PHP_EOL;        foreach ($this->combinationList as $combination) {            $combination->Operation($depth + 2);        }    }    public function Add(Combination $combination)    {        $this->combinationList[] = $combination;    }    public function Remove(Combination $combination)    {        $position = 0;        foreach ($this->combinationList as $child) {            if ($child == $combination) {                array_splice($this->combinationList, ($position), 1);            }            $position++;        }    }    // 打印当前节点内容    public function GetChild(int $i)    {        return $this->combinationList[$i];    }    public function getAll()    {        var_dump($this->combinationList);    }}// 叶子节点class Leaf extends Combination{    public function Add(Combination $combination)    {        echo '叶子结点不需要add' . PHP_EOL;    }    public function Remove(Combination $combination)    {        echo '叶子节点不需要remove' . PHP_EOL;    }    public function Operation(int $depth)    {        // 叶子节点直接打印深度        echo str_repeat('-', $depth) . $this->name . PHP_EOL;    }}// 测试$root = new Composite('root');$root->Add(new Leaf('Leaf A'));$root->Add(new Leaf('Leaf B'));$comp = new Composite('Composite X');$comp->Add(new Leaf('Leaf XA'));$comp->Add(new Leaf('Leaf XB'));$root->Add($comp);$comp2 = new Composite('Composite XY');$comp2->Add(new Leaf('Leaf XYA'));$comp2->Add(new Leaf('Leaf XYB'));$comp->Add($comp2);$root->Add(new Leaf('Leaf C'));$leaf = new Leaf('Leaf D');$root->Add($leaf);$root->Remove($leaf);$root->Operation(1);

运行结果:
代码运行结果

16、中介者模式

描述:在终端发出信息,通过中介者类调节发送

下面直接 上代码

// 中介者类abstract class Mediator{    abstract public function Send(string $message, Colleague $colleague);}class ConcreteMediator extends Mediator{    // 同事1    public $colleague1;    // 同事2    public $colleague2;    public function Send(string $message, Colleague $colleague)    {        if ($colleague === $this->colleague1) {            // 外部传入等于同事1 则同事2接收到一条信息            $this->colleague2->Notify($message);        } else {            $this->colleague1->Notify($message);        }    }}// 同事类abstract class Colleague{    protected $mediator;    public function __construct(Mediator $mediator)    {        $this->mediator = $mediator;    }}// 同事1class ConcreteColleague1 extends Colleague{    public function Send(string $message)    {        $this->mediator->Send($message, $this);    }    public function Notify(string $message)    {        echo '同事1接收到信息' . $message, PHP_EOL;    }}// 同事2class ConcreteColleague2 extends Colleague{    public function Send(string $message)    {        $this->mediator->Send($message, $this);    }    public function Notify(string $message)    {        echo '同事2接收到信息' . $message, PHP_EOL;     }}// 测试$m = new ConcreteMediator();$c1 = new ConcreteColleague1($m);$c2 = new ConcreteColleague2($m);$m->colleague1 = $c1;$m->colleague2 = $c2;$c1->Send('你吃饭了吗?');$c2->Send('没呢 走?');

运行结果:
代码运行结果

17、建造者模式

描述:往基类中配置属性,一步一步去构建完善。因为不是所有配置都是必须的,所以可以根据需求随时添加

下面直接 上代码

class House{    private $parts = [];    public function Add(string $part): void    {        $this->parts[] = $part;    }    public function Show(): void    {        echo PHP_EOL . '产品创建 ----', PHP_EOL;        foreach ($this->parts as $part) {            echo $part, PHP_EOL;        }    }}// 建造者interface Builder{    public function BuildPartA(): void;    public function BuildPartB(): void;    public function GetResult(): House;}class ConcreteBuilder1 implements Builder{    private $product;    public function __construct()    {        $this->product = new House();    }    public function BuildPartA(): void    {        $this->product->Add('部件A');    }    public function BuildPartB(): void    {        $this->product->Add('部件B');    }    public function GetResult(): House    {        return $this->product;    }}class ConcreteBuilder2 implements Builder{    private $product;    public function __construct()    {        $this->product = new House();    }    public function BuildPartA(): void    {        $this->product->Add('部件X');    }    public function BuildPartB(): void    {        $this->product->Add('部件Y');    }    public function GetResult(): House    {        return $this->product;    }}class Director{    public function Construct(Builder $builder)    {        $builder->BuildPartA();        $builder->BuildPartB();    }}// 测试$director = new Director();$b1 = new ConcreteBuilder1();$b2 = new ConcreteBuilder2();$director->Construct($b1);$p1 = $b1->GetResult();$p1->Show();$director->Construct($b2);$p2 = $b2->GetResult();$p2->Show();

运行结果:
代码运行结果

18、备忘录模式

描述:类似存档功能,下面实现了一个保存状态案例

下面直接 上代码

class Originator{    private $state;    // 更新当前状态 为备忘录保存的状态    public function SetMeneto(Memento $m)    {        $this->state = $m->GetState();    }    // 设置存档 将当前状态存入存档    public function CreateMemento()    {        $m = new Memento();        $m->SetState($this->state);        return $m;    }    public function SetState($state)    {        $this->state = $state;    }    public function ShowState()    {        echo $this->state, PHP_EOL;    }}// 备忘录class Memento{    private $state;    public function SetState($state)    {        $this->state = $state;    }    public function GetState()    {        return $this->state;    }}// 代理人 保存备忘录对象class Caretaker{    private $memento;    public function SetMemento($memento)    {        $this->memento = $memento;    }    public function GetMemento()    {        return $this->memento;    }}// 测试$o = new Originator();$o->SetState('状态1');$o->ShowState();// 保存状态$c = new Caretaker();$c->SetMemento($o->CreateMemento());$o->SetState('状态2');$o->ShowState();// 还原状态$o->SetMeneto($c->GetMemento());$o->ShowState();

运行结果:
代码运行结果

19、桥接模式

描述:分离开具体的实现类和抽象类。如果单纯继承会有耦合问题,该模式将具体的实现分离出去

下面直接 上代码

// 实现类interface Implementor{    public function OperationImp();}class ConcreteImplementorA implements Implementor{    public function OperationImp()    {        echo '具体实现A', PHP_EOL;    }}class ConcreteImplementorB implements Implementor{    public function OperationImp()    {        echo '具体实现B', PHP_EOL;    }}// 抽象类abstract class Abstraction{    protected $imp;    public function SetImplementor(Implementor $imp)    {        $this->imp = $imp;    }    abstract public function Operation();}class BefinedAbstraction extends Abstraction{    public function Operation()    {        $this->imp->OperationImp();    }}// 测试$impA = new ConcreteImplementorA();$impB = new ConcreteImplementorB();$ra = new BefinedAbstraction();$ra->SetImplementor($impA);$ra->Operation();$ra->SetImplementor($impB);$ra->Operation();

运行结果:
代码运行结果

20、门面模式

描述:对多个系统进行封装 方便外部调用,也就是MVC的思想

下面直接 上代码

class Facade{    // 定义四个子系统    private $subStytemOne;    private $subStytemTwo;    private $subStytemThree;    private $subStytemFour;    public function __construct()    {        $this->subStytemOne = new SubStytemOne();        $this->subStytemTwo = new SubStytemTwo();        $this->subStytemThree = new SubStytemThree();        $this->subStytemFour = new SubStytemFour();    }    // 调用前两个子系统的功能    public function MethodA()    {        $this->subStytemOne->MethodOne();        $this->subStytemTwo->MethodTwo();    }    public function MethodB()    {        $this->subStytemOne->MethodOne();        $this->subStytemTwo->MethodTwo();        $this->subStytemThree->MethodThree();        $this->subStytemFour->MethodFour();    }}class SubStytemOne{    public function MethodOne()    {        echo '子系统方法一', PHP_EOL;    }}class SubStytemTwo{    public function MethodTwo()    {        echo '子系统方法二', PHP_EOL;    }}class SubStytemThree{    public function MethodThree()    {        echo '子系统方法三', PHP_EOL;    }}class SubStytemFour{    public function MethodFour()    {        echo '子系统方法四', PHP_EOL;    }}// 测试$facade = new Facade();$facade->MethodA();$facade->MethodB();

运行结果:
代码运行结果

21、模板方法模式

下面直接 上代码

abstract class AbstractClass{    public function TemplateMethod()    {        $this->PrimitiveOperation1();        $this->PrimitiveOperation2();    }    abstract public function PrimitiveOperation1();    abstract public function PrimitiveOperation2();}class ConcreteClassA extends AbstractClass{    public function PrimitiveOperation1()    {        echo '具体类A 实现方法1', PHP_EOL;    }    public function PrimitiveOperation2()    {        echo '具体类A 实现方法2', PHP_EOL;    }}class ConcreteClassB extends AbstractClass{    public function PrimitiveOperation1()    {        echo '具体类B 实现方法1', PHP_EOL;    }    public function PrimitiveOperation2()    {        echo '具体类B 实现方法2', PHP_EOL;    }}// 测试$c = new ConcreteClassA();$c->TemplateMethod();$c = new ConcreteClassB();$c->TemplateMethod();

运行结果:
代码运行结果

22、状态模式

描述:通过上下文切换类的状态 就像换了一个类操作。可以解决if else嵌套问题

下面直接 上代码

// 上下文类class Context{    private $state;    public function SetState(State $state): void    {        $this->state = $state;    }    public function Request(): void    {        $this->state = $this->state->Handle();    }}// 实现类interface State{    public function Handle(): State;}class ConcreteStateA implements State{    public function Handle(): State    {        echo '当前是A状态', PHP_EOL;        return new ConcreteStateB();    }}class ConcreteStateB implements State{    public function Handle(): State    {        echo '当前是B状态', PHP_EOL;        return new ConcreteStateA();    }}// 测试$c = new Context();$stateA = new ConcreteStateA();$c->SetState($stateA);$c->Request();$c->Request();$c->Request();

运行结果:
代码运行结果

23、访问者模式

描述:适用于数据结构稳定的结构,例如账单只有收入支出

下面直接 上代码

interface Visitor{    function VisitConcreteElementA(ConcreteElementA $a);    function VisitConcreteElementB(ConcreteElementB $b);}// 一号访问者class ConcreteVisitor1 implements Visitor{    public function VisitConcreteElementA(ConcreteElementA $a)    {        echo get_class($a) . '被' . get_class($this) . '访问', PHP_EOL;    }    public function VisitConcreteElementB(ConcreteElementB $b)    {        echo get_class($b) . '被' . get_class($this) . '访问', PHP_EOL;    }}// 二号访问者class ConcreteVisitor2 implements Visitor{    public function VisitConcreteElementA(ConcreteElementA $a)    {        echo get_class($a) . '被' . get_class($this) . '访问', PHP_EOL;    }    public function VisitConcreteElementB(ConcreteElementB $b)    {        echo get_class($b) . '被' . get_class($this) . '访问', PHP_EOL;    }}// 实体类interface Element{    public function Accept(Visitor $v);}class ConcreteElementA implements Element{    public function Accept(Visitor $v)    {        $v->VisitConcreteElementA($this);    }    public function OperationA()    {    }}class ConcreteElementB implements Element{    public function Accept(Visitor $v)    {        $v->VisitConcreteElementB($this);    }    public function OperationB()    {    }}class ObjectStructure{    private $elements = [];    public function Attach(Element $element)    {        $this->elements[] = $element;    }    public function Detach(Element $element)    {        $position = 0;        foreach ($this->elements as $e) {            if ($e == $element) {                unset($this->elements[$position]);                break;            }            $position++;        }    }    public function Accept(Visitor $visitor)    {        foreach ($this->elements as $e) {            $e->Accept($visitor);        }    }}// 测试$o = new ObjectStructure();// 传入两个实体类$o->Attach(new ConcreteElementA());$o->Attach(new ConcreteElementB());// 创建访问者$v1 = new ConcreteVisitor1();$v2 = new ConcreteVisitor2();$o->Accept($v1);$o->Detach(new ConcreteElementA());$o->Accept($v2);

运行结果:
代码运行结果

24、注册树模式

描述:注册树模式通过将对象实例注册到一颗全局的对象树上,就类似将对象统一数组中管理,需要的时候从对象树上采摘的模式设计方法。
无论是通过单例模式、工厂模式还是二者结合生成的对象,都统统插到注册树上。需要使用某个对象的时候直接从注册树上取一下就好,这和我们使用全局变量一样方便实用,而且注册树模式还为其他模式提供了一种非常好的想法。

下面直接 上代码

class Single{  // 创建单例    public $hash;    static protected $ins = null;    final protected function __construct(){  // 声明为final 防止被子类重写覆盖        $this->hash = rand(1, 9999);    }    static public function getInstance(){        if(self::$ins instanceof self){            return self::$ins;        }        self::$ins = new self();        return self::$ins;    }}class RandFactory{  // 工厂模式    public static function factory(){        return Single::getInstance();    }}class Register{  // 注册树    protected static $objects;  // 静态属性 保留值    public static function set($alias, $object){        self::$objects[$alias] = $object;    }    public static function get($alias){        return self::$objects[$alias];    }    public static function _unset($alias){        unset(self::$objects[$alias]);    }}Register::set('rand', RandFactory::factory());$object = Register::get('rand');var_dump($object);

运行结果:
代码运行结果

来源地址:https://blog.csdn.net/qq_45652915/article/details/127555480

阅读原文内容投诉

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

软考中级精品资料免费领

  • 历年真题答案解析
  • 备考技巧名师总结
  • 高频考点精准押题
  • 2024年上半年信息系统项目管理师第二批次真题及答案解析(完整版)

    难度     807人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月26日信息系统项目管理师第2批次考情分析

    难度     351人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月25日信息系统项目管理师第1批次考情分析

    难度     314人已做
    查看
  • 2024年上半年软考高项第一、二批次真题考点汇总(完整版)

    难度     433人已做
    查看
  • 2024年上半年系统架构设计师考试综合知识真题

    难度     221人已做
    查看

相关文章

发现更多好内容

猜你喜欢

AI推送时光机
位置:首页-资讯-后端开发
咦!没有更多了?去看看其它编程学习网 内容吧
首页课程
资料下载
问答资讯