Go Lang 是一种现代化的编程语言,它以其简洁高效的特点在编程界迅速崭露头角。在 Go Lang 中,结构体(Struct)是一种常见的数据类型,它可以用来组织和存储一组相关的数据。然而,在某些情况下,我们可能需要定义一个包含多个结构体的数组,并对其进行操作和继承。本文将为大家介绍在 Go Lang 中如何创建和使用继承的结构体数组,以便更好地应对复杂的数据结构和编程需求。
问题内容
最近我开始用 golang 构建一款国际象棋游戏,我面临的一个问题是将不同的角色(即 pawn、knight、king)存储在单个数组中。
package main
import "fmt"
type character struct {
currposition [2]int
}
type knight struct {
c character
}
func (k knight) move() {
fmt.println("moving kinght...")
}
type king struct {
c character
}
func (k king) move() {
fmt.println("moving king...")
}
在上面的例子中,我们可以将 knight 和 king 放在同一个数组中吗,因为它们是从同一个基类继承的?
喜欢
characters := []character{Knight{}, King{}}
解决方法
使用基本接口作为多态性。
type character interface {
move()
pos() [2]int
}
type knight struct {
pos [2]int
}
func (k *knight) move() {
fmt.println("moving kinght...")
}
func (k *knight) pos() [2]int { return k.pos }
type king struct {
pos [2]int
}
func (k *king) move() {
fmt.println("moving king...")
}
func (k *king) pos() [2]int { return k.pos }
以下语句经过此更改后进行编译:
characters := []character{&Knight{}, &King{}}
此外,您可能需要像本示例中那样的指针接收器。
以上就是Go Lang 中继承的结构体数组的详细内容,更多请关注编程网其它相关文章!