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怎么在Unity中实现给物体替换材质球

2023-06-14 11:43

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怎么在Unity中实现给物体替换材质球?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。

using UnityEngine;using System.Collections;public class textMesh : MonoBehaviour {    public Material meshRender = null;    public Renderer rend;    public Texture texture; void Start () {        //把名字为bangongshi4 的材质球放到Resources文件夹下        meshRender = Resources.Load("bangongshi4") as Material;        if (meshRender == null)        {            Debug.Log("11111111111");            return;        }        rend = GetComponent<Renderer>();        //rend.enabled = true;        rend.sharedMaterial = meshRender;//代表这个对象的共享材质资源(这个是替换材质球)        //MeshRenderer继承自Renderer所以上面定义成MeshRenderer也可以,        //GetComponent<MeshRenderer>().materials[0] = meshRender;//这个表示找到对应的材质但是不能替换材质球,        //GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = texture;//和上面的一样,可以替换材质的texture               Debug.Log(GetComponent<Renderer>().material);        Debug.Log(GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture);        }  // Update is called once per frame void Update () {  }}

补充:unity同个物体多个材质替换处理

public Material[] MatAry;  public Material[] mat;  public GameObject obj;  MatAry = obj.GetComponent<Renderer>().materials;  MatAry = mat;  obj.GetComponent<Renderer>().materials = MatAry;

看完上述内容,你们掌握怎么在Unity中实现给物体替换材质球的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注编程网行业资讯频道,感谢各位的阅读!

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