老规矩先上跑起来的字体效果演示视频:演示视频
(附近中上传了演示视频中所提到的三种字体包,演示应用的hap,以及演示应用的源代码)
然后还是大概说一下故事背景吧:本来已有的API:SetFont已经提供了修改字体的功能,我看着系统这思源黑体难受,想换个别的,起初也以为随便一调就OK了,根据目前所给文档肯定是看不出来了,我就去源码看相关API的用法,发现源码中确实只有SourceHanSansSC-Regular.otf一个字体包。然后我就单纯的以为只是放了一个字体包,整个源码的逻辑应该是通的,我把再找几个包扔进去就可以了。事实证明,我又想错了,但是本着码农的死磕精神我又去尝试了.....最后在捋代码的时候发现整个逻辑整体是通的,就是在增加识别字体包部分写死了,所以改改代码,然后自己心爱的字体包扔到相应目录下,修改Build.gn让其打包编译,然后重新烧写系统,就可以子代码中调用自己扔进去的字体包了。
好了,其实以上背景说明其实也基本写完了整个添加字体包的过程。现在具体说一下:
下载自己想要的字体包,目前测试结果是我随便找了3个ttf格式的字体包都是可以,目测差不多通用的字体包应该都能用(PS:我下载的三个字体包:沐瑶软笔手写体、包图小白体、王漢宗勘亭流繁。大家可以尽情去附件下载),然后放入源码目录下的:foundation/graphic/lite/utils/fonts文件夹中。
在指定的文件夹放入字体包后,这需要修改Build.gn让放进去的字体包打包编译。
修改foundation/graphic/lite/frameworks/ui/src/font/graphic_startup.cpp将自己添加的字体包名称加入fontInfo_结构体中。
因为我们已经修改了foundation层的系统代码,所以需要重新烧写3516,然后去拿SetFont这个系统API去尽情的调用自己添加的字体包吧。
下载字体包,放入指定位置(foundation/graphic/lite/utils/fonts),中文字体包自己重新改个名字,chmod +x 添加一个可执行权限,不想找的去附近中下载。
见下图:
修改BUILD.gn,让添加的字体包打包进系统。具体修改的文件全路径为:foundation/graphic/lite/utils/BUILD.gn,第一段代码是以git形式看的,第二段我直接贴出修改后的文件内容,大家可以与自己的旧文件对比修改
- if (board_name == "hi3516dv300") {
- copy("utils_config") {
- - sources = ["fonts/SourceHanSansSC-Regular.otf"]
- - outputs = [ "$root_out_dir/data/SourceHanSansSC-Regular.otf" ]
- + sources = ["fonts/wangHangZong.ttf","fonts/baotuxiaobaiti.ttf","fonts/Muyao-Softbrush.ttf","fonts/SourceHanSansSC-Regular.otf"]^M
- + outputs = [ "$root_out_dir/data/{{source_file_part}}" ]^M
- }
- }
修改后的文件内容:
- if (board_name == "hi3516dv300") {
- copy("utils_config") {
- sources = ["fonts/wangHangZong.ttf","fonts/baotuxiaobaiti.ttf","fonts/Muyao-Softbrush.ttf","fonts/SourceHanSansSC-Regular.otf"]
- outputs = [ "$root_out_dir/data/{{source_file_part}}" ]
- }
- }
然后就要画重点了:
将自己的添加的字体包写入了系统中专门负责处理字体库的结构体:fontInfo_中,实现这个目的就需要在foundation/graphic/lite/frameworks/ui/src/font/graphic_startup.cpp添加如下代码:(同样第一段是git方式,第二段直接贴出修改后的代码,大家自行对比)
- --- a/frameworks/ui/src/common/graphic_startup.cpp
- +++ b/frameworks/ui/src/common/graphic_startup.cpp
- @@ -55,6 +55,18 @@ void GraphicStartUp::InitFontEngine(uintptr_t psramAddr, uint32_t psramLen, cons
- if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
- GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed");
- }
- + ret = pFont->RegisterFontInfo("Muyao-Softbrush.ttf");
- + if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
- + GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed");
- + }
- + ret = pFont->RegisterFontInfo("baotuxiaobaiti.ttf");
- + if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
- + GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed");
- + }
- + ret = pFont->RegisterFontInfo("wangHangZong.ttf");
- + if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
- + GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed");
- + }
- }
- }
-
修改后的文件内容:
- void GraphicStartUp::InitFontEngine(uintptr_t psramAddr, uint32_t psramLen, const char* dPath, const char* ttfName)
- {
- UIFont* pFont = UIFont::GetInstance();
- if (pFont == nullptr) {
- GRAPHIC_LOGE("Get UIFont error");
- return;
- }
- int8_t ret = pFont->SetPsramMemory(psramAddr, psramLen);
- if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
- GRAPHIC_LOGE("SetPsramMemory failed");
- return;
- }
- // font and glyph path
- ret = pFont->SetFontPath(const_cast<char*>(dPath));
- if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
- GRAPHIC_LOGW("SetFontPath failed");
- }
- if (ttfName != nullptr) {
- ret = pFont->RegisterFontInfo(ttfName);
- if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
- GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed");
- }
- ret = pFont->RegisterFontInfo("Muyao-Softbrush.ttf");
- if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
- GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed");
- }
- ret = pFont->RegisterFontInfo("baotuxiaobaiti.ttf");
- if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
- GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed");
- }
- ret = pFont->RegisterFontInfo("wangHangZong.ttf");
- if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
- GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed");
- }
- }
- }
4.然后编译全部代码,重新烧写,然后使用SetFont尽情的去调用吧
OK,我的研究成果,一丝不挂的都输出完了。
(附件中上传了演示视频中所提到的三种字体包,演示应用的hap,以及演示应用的源代码)