文章详情

短信预约-IT技能 免费直播动态提醒

请输入下面的图形验证码

提交验证

短信预约提醒成功

怎么在html5中调用摄像头

2023-06-09 21:24

关注

本篇文章给大家分享的是有关怎么在html5中调用摄像头,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。

调用摄像头

第一种方法navigator.getUserMedia用法详见mdn ,代码如下:

<!doctype html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>摄像头调用1</title></head><body>    <video id="v"></video>    <script>        !(function () {            function userMedia() {                return navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia ||                    navigator.webkitGetUserMedia ||                    navigator.mozGetUserMedia ||                    navigator.msGetUserMedia || null;            }            if (userMedia()) {                var constraints = {                    video: true,                    audio: false                };                var media = navigator.getUserMedia(constraints, function (stream) {                    var v = document.getElementById('v');                    var url = window.URL || window.webkitURL;                    v.src = url ? url.createObjectURL(stream) : stream;                    v.play();                }, function (error) {                    console.log("ERROR");                    console.log(error);                });            } else {                console.log("不支持");            }        })();    </script></body></html>

第二种方法navigator.mediaDevices.getUserMedia用法详见mdn。navigator.mediaDevices.getUserMedia 其实和第一种差不多,主要第二种返回是一个 Promise 对象,代码如下:

<!doctype html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>摄像头调用2</title></head><body>    <video id="v"></video>    <script>        !(function () {            // 老的浏览器可能根本没有实现 mediaDevices,所以我们可以先设置一个空的对象            if (navigator.mediaDevices === undefined) {                navigator.mediaDevices = {};            }            if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {                navigator.mediaDevices.getUserMedia = function (constraints) {                    // 首先,如果有getUserMedia的话,就获得它                    var getUserMedia = navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;                    // 一些浏览器根本没实现它 - 那么就返回一个error到promise的reject来保持一个统一的接口                    if (!getUserMedia) {                        return Promise.reject(new Error('getUserMedia is not implemented in this browser'));                    }                    // 否则,为老的navigator.getUserMedia方法包裹一个Promise                    return new Promise(function (resolve, reject) {                        getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);                    });                }            }            const constraints = {                video: true,                audio: false            };            let promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);            promise.then(stream => {                let v = document.getElementById('v');                // 旧的浏览器可能没有srcObject                if ("srcObject" in v) {                    v.srcObject = stream;                } else {                    // 防止再新的浏览器里使用它,应为它已经不再支持了                    v.src = window.URL.createObjectURL(stream);                }                v.onloadedmetadata = function (e) {                    v.play();                };            }).catch(err => {                console.error(err.name + ": " + err.message);            })        })();    </script></body></html>

拍照

思路是设置一个标志变量 videoPlaying 看看是否 video 有在 play,监听拍照按钮的点击事件,如果videoPlaying 为 true ,使用一个canvas 获取 video 的宽高(默认 canvas 是不显示的),然后使用 canvas 的drawImage,然后使用 canvas 的 toDataURL返回一个 data url,将这个 url,设置在一个 img 标签上即可?

第一种方法navigator.getUserMedia实现代码:

<!doctype html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>拍照1</title></head><body>    <button id="take">拍照</button>    <br />    <video id="v" style="width: 640px;height: 480px;"></video>    <canvas id="canvas" style="display:none;"></canvas>    <br />    <img src="http://placehold.it/640&text=Your%20image%20here%20..." id="photo" alt="photo">    <script>        !(function () {            function userMedia() {                return navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia ||                    navigator.webkitGetUserMedia ||                    navigator.mozGetUserMedia ||                    navigator.msGetUserMedia || null;            }            if (userMedia()) {                let videoPlaying = false;                let constraints = {                    video: true,                    audio: false                };                let video = document.getElementById('v');                let media = navigator.getUserMedia(constraints, function (stream) {                    let url = window.URL || window.webkitURL;                    video.src = url ? url.createObjectURL(stream) : stream;                    video.play();                    videoPlaying = true;                }, function (error) {                    console.log("ERROR");                    console.log(error);                });                document.getElementById('take').addEventListener('click', function () {                    if (videoPlaying) {                        let canvas = document.getElementById('canvas');                        canvas.width = video.videoWidth;                        canvas.height = video.videoHeight;                        canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0);                        let data = canvas.toDataURL('image/webp');                        document.getElementById('photo').setAttribute('src', data);                    }                }, false);            } else {                console.log("不支持");            }        })();    </script></body></html>

第二种navigator.mediaDevices.getUserMedia实现方法:

<!doctype html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>拍照2</title></head><body>    <button id="take">拍照</button>    <br />    <video id="v" style="width: 640px;height: 480px;"></video>    <canvas id="canvas" style="display:none;"></canvas>    <br />    <img src="http://placehold.it/640&text=Your%20image%20here%20..." id="photo" alt="photo">    <script>        !(function () {            // 老的浏览器可能根本没有实现 mediaDevices,所以我们可以先设置一个空的对象            if (navigator.mediaDevices === undefined) {                navigator.mediaDevices = {};            }            if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {                navigator.mediaDevices.getUserMedia = function (constraints) {                    // 首先,如果有getUserMedia的话,就获得它                    var getUserMedia = navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;                    // 一些浏览器根本没实现它 - 那么就返回一个error到promise的reject来保持一个统一的接口                    if (!getUserMedia) {                        return Promise.reject(new Error('getUserMedia is not implemented in this browser'));                    }                    // 否则,为老的navigator.getUserMedia方法包裹一个Promise                    return new Promise(function (resolve, reject) {                        getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);                    });                }            }            const constraints = {                video: true,                audio: false            };            let videoPlaying = false;            let v = document.getElementById('v');            let promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);            promise.then(stream => {                // 旧的浏览器可能没有srcObject                if ("srcObject" in v) {                    v.srcObject = stream;                } else {                    // 防止再新的浏览器里使用它,应为它已经不再支持了                    v.src = window.URL.createObjectURL(stream);                }                v.onloadedmetadata = function (e) {                    v.play();                    videoPlaying = true;                };            }).catch(err => {                console.error(err.name + ": " + err.message);            })            document.getElementById('take').addEventListener('click', function () {                if (videoPlaying) {                    let canvas = document.getElementById('canvas');                    canvas.width = v.videoWidth;                    canvas.height = v.videoHeight;                    canvas.getContext('2d').drawImage(v, 0, 0);                    let data = canvas.toDataURL('image/webp');                    document.getElementById('photo').setAttribute('src', data);                }            }, false);        })();    </script></body></html>

以上就是怎么在html5中调用摄像头,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注编程网行业资讯频道。

阅读原文内容投诉

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

软考中级精品资料免费领

  • 历年真题答案解析
  • 备考技巧名师总结
  • 高频考点精准押题
  • 2024年上半年信息系统项目管理师第二批次真题及答案解析(完整版)

    难度     813人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月26日信息系统项目管理师第2批次考情分析

    难度     354人已做
    查看
  • 【考后总结】2024年5月25日信息系统项目管理师第1批次考情分析

    难度     318人已做
    查看
  • 2024年上半年软考高项第一、二批次真题考点汇总(完整版)

    难度     435人已做
    查看
  • 2024年上半年系统架构设计师考试综合知识真题

    难度     224人已做
    查看

相关文章

发现更多好内容

猜你喜欢

AI推送时光机
位置:首页-资讯-后端开发
咦!没有更多了?去看看其它编程学习网 内容吧
首页课程
资料下载
问答资讯