一、什么是UML
统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。
UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他 们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等。
使用UML图的好处:
- UML可以帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。
- UML统一了各种方法对不同类型的系统、不同开发阶段以及不同内部概念的不同观点,从而有效的消除了各种建模语言之间不必要的差异。
- UML建模能力比其它面向对象建模方法更强。它不仅适合于一般系统的开发,而且对并行、分布式系统的建模尤为适宜。
- 使用UML使硬件组件和软件组件之间将会有更大的透明度。便携性和综合效率将会增加。
UML图的模型分类:
- 功能模型:从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。
- 对象模型:采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类图、对象图。
- 动态模型:展现系统的内部行为,包括交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图。
二、UML类图
UML类图是描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态视图。能够让我们在正确编写代码以前对系统有一个全面的认识。类图是一种模型类型,确切地说,是一种静态模型类型。类图表示类、接口和它们之间的协作关系。
类图中的关系:
依赖关系(Dependency
):如果在一个类中使用到了其他类(包括属性,方法的参数、返回结果以及方法中),那么这两个类之间就存在依赖关系。使用虚线箭头表示。例如人、电话、使用电脑工作等。
代码表示:
//人
public class Person {
private Phone phone;
//使用电脑工作
public void work(Computer computer){
...
}
}
//电话
class Phone{
}
//电脑
class Computer{
}
UML图表示:
继承关系(Generalization
):也叫泛化关系,就是我们代码中说的继承。使用空心箭头实线表示。例如BaseService与Service。
代码表示:
public class ServiceImpl extends BaseService{
}
interface BaseService{
}
UML图表示:
实现关系(Implementation
):同样是我们代码中说的那个接口实现。使用空心箭头虚线表示。例如Service层。
代码表示:
public class ServiceImpl implements IService{
}
interface IService{
}
UML图表示:
关联关系(Generalization
):关联关系是依赖关系中的一种。常指1对多,多对多等的属性关联关系。使用实线箭头表示,单向关联需要有箭头指向,双向关联可以有箭头也可以没有。例如:老师、学生、课程的关系。
代码表示:
//学生
public class Student {
List<Teacher> teachers;
List<Course> courses;
}
//老师
class Teacher{
List<Student> students;
}
//课程
class Course{
}
UML图表示:
聚合关系(Aggregation
):表示整体和部分的关系,聚合关系的整体和部分是可以拆分开的。使用空心菱形实线表示。例如电脑、键盘、屏幕的关系。
代码表示:
//电脑
public class Computer {
private Screen screen;
private Keyboard keyboard;
}
//屏幕
class Screen {
}
//键盘
class Keyboard {
}
UML图表示:
组合关系(Composition
):表示整体和部分的关系,但是组合关系整体和部分是不可拆分的。使用实心菱形实线表示。例如公司和部门的关系,部门脱离了公司不能单独存在。
代码表示:
//公司
public class Company {
List<Department> departments;
}
//部门
class Department {
}
UML图表示:
总结
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