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概念
Python
中已经有了threading
模块,为什么还需要线程池呢,线程池又是什么东西呢?
以爬虫为例,需要控制同时爬取的线程数,例子中创建了20个线程,而同时只允许3个线程在运行,但是20个线程都需要创建和销毁,线程的创建是需要消耗系统资源的,有没有更好的方案呢?
其实只需要三个线程就行了,每个线程各分配一个任务,剩下的任务排队等待,当某个线程完成了任务的时候,排队任务就可以安排给这个线程继续执行。
这就是线程池的思想(当然没这么简单),但是自己编写线程池很难写的比较完美,还需要考虑复杂情况下的线程同步,很容易发生死锁。
从Python3.2
开始,标准库为我们提供了concurrent.futures
模块,它提供了ThreadPoolExecutor
和ProcessPoolExecutor
两个类,实现了对threading
和multiprocessing
的进一步抽象(这里主要关注线程池),不仅可以帮我们自动调度线程,还可以做到:
主线程可以获取某一个线程(或者任务的)的状态,以及返回值。
当一个线程完成的时候,主线程能够立即知道。
让多线程和多进程的编码接口一致。
实例
简单使用
from concurrent.futures import ThreadPoolExecutorimport time # 参数times用来模拟网络请求的时间def get_html(times): time.sleep(times) print("get page {}s finished".format(times)) return times executor = ThreadPoolExecutor(max_workers=2)# 通过submit函数提交执行的函数到线程池中,submit函数立即返回,不阻塞task1 = executor.submit(get_html, (3))task2 = executor.submit(get_html, (2))# done方法用于判定某个任务是否完成print(task1.done())# cancel方法用于取消某个任务,该任务没有放入线程池中才能取消成功print(task2.cancel())time.sleep(4)print(task1.done())# result方法可以获取task的执行结果print(task1.result()) # 执行结果# False # 表明task1未执行完成# False # 表明task2取消失败,因为已经放入了线程池中# get page 2s finished# get page 3s finished# True # 由于在get page 3s finished之后才打印,所以此时task1必然完成了# 3 # 得到task1的任务返回值
ThreadPoolExecutor构造实例的时候,传入max_workers参数来设置线程池中最多能同时运行的线程数目。
使用submit函数来提交线程需要执行的任务(函数名和参数)到线程池中,并返回该任务的句柄(类似于文件、画图),注意submit()不是阻塞的,而是立即返回。
通过submit函数返回的任务句柄,能够使用done()方法判断该任务是否结束。上面的例子可以看出,由于任务有2s的延时,在task1提交后立刻判断,task1还未完成,而在延时4s之后判断,task1就完成了。
使用cancel()方法可以取消提交的任务,如果任务已经在线程池中运行了,就取消不了。这个例子中,线程池的大小设置为2,任务已经在运行了,所以取消失败。如果改变线程池的大小为1,那么先提交的是task1,task2还在排队等候,这是时候就可以成功取消。
使用result()方法可以获取任务的返回值。查看内部代码,发现这个方法是阻塞的。
as_completed
上面虽然提供了判断任务是否结束的方法,但是不能在主线程中一直判断啊。
有时候我们是得知某个任务结束了,就去获取结果,而不是一直判断每个任务有没有结束。
这是就可以使用as_completed
方法一次取出所有任务的结果。
from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor, as_completedimport time # 参数times用来模拟网络请求的时间def get_html(times): time.sleep(times) print("get page {}s finished".format(times)) return times executor = ThreadPoolExecutor(max_workers=2)urls = [3, 2, 4] # 并不是真的urlall_task = [executor.submit(get_html, (url)) for url in urls] for future in as_completed(all_task): data = future.result() print("in main: get page {}s success".format(data)) # 执行结果# get page 2s finished# in main: get page 2s success# get page 3s finished# in main: get page 3s success# get page 4s finished# in main: get page 4s success
as_completed()
方法是一个生成器,在没有任务完成的时候,会阻塞,在有某个任务完成的时候,会yield
这个任务,就能执行for循环下面的语句,然后继续阻塞住,循环到所有的任务结束。
从结果也可以看出,先完成的任务会先通知主线程。
map
除了上面的as_completed
方法,还可以使用executor.map
方法,但是有一点不同。
from concurrent.futures import ThreadPoolExecutorimport time # 参数times用来模拟网络请求的时间def get_html(times): time.sleep(times) print("get page {}s finished".format(times)) return times executor = ThreadPoolExecutor(max_workers=2)urls = [3, 2, 4] # 并不是真的url for data in executor.map(get_html, urls): print("in main: get page {}s success".format(data))# 执行结果# get page 2s finished# get page 3s finished# in main: get page 3s success# in main: get page 2s success# get page 4s finished# in main: get page 4s success
使用map
方法,无需提前使用submit
方法,map
方法与python
标准库中的map
含义相同,都是将序列中的每个元素都执行同一个函数。
上面的代码就是对urls
的每个元素都执行get_html
函数,并分配各线程池。可以看到执行结果与上面的as_completed
方法的结果不同,输出顺序和urls
列表的顺序相同,就算2s的任务先执行完成,也会先打印出3s的任务先完成,再打印2s的任务完成。
wait
wait
方法可以让主线程阻塞,直到满足设定的要求。
from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor, wait, ALL_COMPLETED, FIRST_COMPLETEDimport time # 参数times用来模拟网络请求的时间def get_html(times): time.sleep(times) print("get page {}s finished".format(times)) return times executor = ThreadPoolExecutor(max_workers=2)urls = [3, 2, 4] # 并不是真的urlall_task = [executor.submit(get_html, (url)) for url in urls]wait(all_task, return_when=ALL_COMPLETED)print("main")# 执行结果 # get page 2s finished# get page 3s finished# get page 4s finished# main
wait
方法接收3个参数,等待的任务序列、超时时间以及等待条件。
等待条件return_when
默认为ALL_COMPLETED
,表明要等待所有的任务都结束。
可以看到运行结果中,确实是所有任务都完成了,主线程才打印出main
。
等待条件还可以设置为FIRST_COMPLETED
,表示第一个任务完成就停止等待。
源码分析
cocurrent.future
模块中的future
的意思是未来对象,可以把它理解为一个在未来完成的操作,这是异步编程的基础 。
在线程池submit()
之后,返回的就是这个future
对象,返回的时候任务并没有完成,但会在将来完成。
也可以称之为task的返回容器,这个里面会存储task的结果和状态。
那ThreadPoolExecutor
内部是如何操作这个对象的呢?
下面简单介绍ThreadPoolExecutor
的部分代码:
1.init方法
init
方法中主要重要的就是任务队列和线程集合,在其他方法中需要使用到。
2.submit方法
submit
中有两个重要的对象,_base.Future()
和_WorkItem()
对象,_WorkItem()
对象负责运行任务和对future
对象进行设置,最后会将future
对象返回,可以看到整个过程是立即返回的,没有阻塞。
3.adjust_thread_count方法
这个方法的含义很好理解,主要是创建指定的线程数。但是实现上有点难以理解,比如线程执行函数中的weakref.ref,涉及到了弱引用等概念,留待以后理解。
4._WorkItem对象
_WorkItem
对象的职责就是执行任务和设置结果。这里面主要复杂的还是self.future.set_result(result)
。
5.线程执行函数--_worker
这是线程池创建线程时指定的函数入口,主要是从队列中依次取出task执行,但是函数的第一个参数还不是很明白。留待以后。
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